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2-3
15'
6
No es necesario texto en el juego.
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Pizza Theory
Editora: Gryphon Games
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Pizza Theory
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Pizza Theory, projetado para exatamente três jogadores, não tem aleatoriedade e ações simples por turnos, mas o resultado de cada rodada é imprevisível, uma vez que cada cozinheiro tem sua própria ideia de como criar a melhor pizza.
Para configurar o jogo, cada jogador pega seu cortador de pizza (um bastão de madeira) e os dados e contadores de cobertura que correspondem. Cada jogador coloca duas coberturas no tabuleiro de jogo nos espaços designados com um X.
Em cada rodada, os três jogadores se revezam colocando uma cobertura no tabuleiro de jogo; essa cobertura não pode ser colocada adjacente a nenhuma das outras coberturas desse jogador. Cada jogador então escolhe secretamente um número (1-6) em seu dado; os jogadores revelam os números e colocam seus cortadores de pizza no tabuleiro no espaço correspondente ao seu número. Os cortadores dividem a pizza em um dos 216 resultados possíveis, criando um número de fatias. Em cada fatia, se um jogador tiver mais coberturas do que cada oponente, ele substitui as coberturas desses oponentes pelas suas; se dois jogadores empatarem na maior quantidade de coberturas, as coberturas do terceiro jogador são removidas, mas não substituídas; em um empate triplo, nada muda. (NB: Se um jogador tiver no máximo uma cobertura em cada fatia, então suas coberturas não podem ser removidas ou substituídas nesta rodada.)
Quem primeiro colocar suas 16 coberturas no tabuleiro de jogo vence.
Com apenas dois jogadores, o cortador e as coberturas da terceira cor ainda são usados, com os jogadores se revezando para colocar essas coberturas no tabuleiro. Se todas as 16 coberturas da terceira cor estiverem no tabuleiro antes que qualquer jogador coloque suas coberturas, então ambos os jogadores perdem.
Para configurar o jogo, cada jogador pega seu cortador de pizza (um bastão de madeira) e os dados e contadores de cobertura que correspondem. Cada jogador coloca duas coberturas no tabuleiro de jogo nos espaços designados com um X.
Em cada rodada, os três jogadores se revezam colocando uma cobertura no tabuleiro de jogo; essa cobertura não pode ser colocada adjacente a nenhuma das outras coberturas desse jogador. Cada jogador então escolhe secretamente um número (1-6) em seu dado; os jogadores revelam os números e colocam seus cortadores de pizza no tabuleiro no espaço correspondente ao seu número. Os cortadores dividem a pizza em um dos 216 resultados possíveis, criando um número de fatias. Em cada fatia, se um jogador tiver mais coberturas do que cada oponente, ele substitui as coberturas desses oponentes pelas suas; se dois jogadores empatarem na maior quantidade de coberturas, as coberturas do terceiro jogador são removidas, mas não substituídas; em um empate triplo, nada muda. (NB: Se um jogador tiver no máximo uma cobertura em cada fatia, então suas coberturas não podem ser removidas ou substituídas nesta rodada.)
Quem primeiro colocar suas 16 coberturas no tabuleiro de jogo vence.
Com apenas dois jogadores, o cortador e as coberturas da terceira cor ainda são usados, com os jogadores se revezando para colocar essas coberturas no tabuleiro. Se todas as 16 coberturas da terceira cor estiverem no tabuleiro antes que qualquer jogador coloque suas coberturas, então ambos os jogadores perdem.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | Pizza Party Pizza Theory |
| BARCODE: | ?????????? |
| Isso foi visto 5352 vezes | |
Pizza Theory, projetado para exatamente três jogadores, não tem aleatoriedade e ações simples por turnos, mas o resultado de cada rodada é imprevisível, uma vez que cada cozinheiro tem sua própria ideia de como criar a melhor pizza.
Para configurar o jogo, cada jogador pega seu cortador de pizza (um bastão de madeira) e os dados e contadores de cobertura que correspondem. Cada jogador coloca duas coberturas no tabuleiro de jogo nos espaços designados com um X.
Em cada rodada, os três jogadores se revezam colocando uma cobertura no tabuleiro de jogo; essa cobertura não pode ser colocada adjacente a nenhuma das outras coberturas desse jogador. Cada jogador então escolhe secretamente um número (1-6) em seu dado; os jogadores revelam os números e colocam seus cortadores de pizza no tabuleiro no espaço correspondente ao seu número. Os cortadores dividem a pizza em um dos 216 resultados possíveis, criando um número de fatias. Em cada fatia, se um jogador tiver mais coberturas do que cada oponente, ele substitui as coberturas desses oponentes pelas suas; se dois jogadores empatarem na maior quantidade de coberturas, as coberturas do terceiro jogador são removidas, mas não substituídas; em um empate triplo, nada muda. (NB: Se um jogador tiver no máximo uma cobertura em cada fatia, então suas coberturas não podem ser removidas ou substituídas nesta rodada.)
Quem primeiro colocar suas 16 coberturas no tabuleiro de jogo vence.
Com apenas dois jogadores, o cortador e as coberturas da terceira cor ainda são usados, com os jogadores se revezando para colocar essas coberturas no tabuleiro. Se todas as 16 coberturas da terceira cor estiverem no tabuleiro antes que qualquer jogador coloque suas coberturas, então ambos os jogadores perdem.
Para configurar o jogo, cada jogador pega seu cortador de pizza (um bastão de madeira) e os dados e contadores de cobertura que correspondem. Cada jogador coloca duas coberturas no tabuleiro de jogo nos espaços designados com um X.
Em cada rodada, os três jogadores se revezam colocando uma cobertura no tabuleiro de jogo; essa cobertura não pode ser colocada adjacente a nenhuma das outras coberturas desse jogador. Cada jogador então escolhe secretamente um número (1-6) em seu dado; os jogadores revelam os números e colocam seus cortadores de pizza no tabuleiro no espaço correspondente ao seu número. Os cortadores dividem a pizza em um dos 216 resultados possíveis, criando um número de fatias. Em cada fatia, se um jogador tiver mais coberturas do que cada oponente, ele substitui as coberturas desses oponentes pelas suas; se dois jogadores empatarem na maior quantidade de coberturas, as coberturas do terceiro jogador são removidas, mas não substituídas; em um empate triplo, nada muda. (NB: Se um jogador tiver no máximo uma cobertura em cada fatia, então suas coberturas não podem ser removidas ou substituídas nesta rodada.)
Quem primeiro colocar suas 16 coberturas no tabuleiro de jogo vence.
Com apenas dois jogadores, o cortador e as coberturas da terceira cor ainda são usados, com os jogadores se revezando para colocar essas coberturas no tabuleiro. Se todas as 16 coberturas da terceira cor estiverem no tabuleiro antes que qualquer jogador coloque suas coberturas, então ambos os jogadores perdem.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | Pizza Party Pizza Theory |
| BARCODE: | ?????????? |
| Isso foi visto 5352 vezes | |