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180'
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Texto moderado en el juego
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Princes of the Renaissance (Prima Edizione)
Herausgeber: Warfrog
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Princes of the Renaissance (Prima Edizione)
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Das Spiel spielt im Italien der Renaissance. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines der kleineren Condottiere-Prinzen, wie die Gonzagas oder d'Estes. Dann gibt es die fünf großen Städte: Venedig, Mailand, Florenz, Rom und Neapel. Diese werden nicht von einzelnen Spielern kontrolliert, aber die Spieler werden im Laufe des Spiels 'Interessen' an ihnen gewinnen. Jede Stadt hat sechs Plättchen, von denen die meisten eine berühmte Figur wie Lucrezia Borgia oder Lorenzo Medici darstellen. Jedes Plättchen hat seine eigenen speziellen Eigenschaften, die mit der Figur auf dem Plättchen verbunden sind. So wird Cesare Borgia Ihnen helfen, hinterhältiger zu werden, während ein venezianischer Händler Ihr Einkommen erhöht. Diese Plättchen sind auch Siegpunkte wert, abhängig vom Status der Stadt am Ende des Spiels.
Der Status einer Stadt wird sich als Ergebnis des Krieges ändern. Wenn zwei Städte kämpfen, benötigt jede einen Condottiere, der für sie kämpft. Die Spieler bieten mit Einfluss-Punkten, um zu entscheiden, wer jede Stadt vertreten wird. Der Ausgang des Krieges hängt von ein wenig Glück und der Größe der Armee jedes Spielers ab. Jeder Spieler wird auch für den Kampf bezahlt, unabhängig vom Ausgang des Krieges. So können die Spieler Einfluss in Gold umwandeln, das wiederum verwendet werden kann, um mehr Stadtplättchen zu kaufen.
Kein Spiel über die italienische Renaissance wäre vollständig ohne ein Element der Verräterei. Die Spieler können offen verräterisch sein, indem sie Verratsplättchen kaufen, die es ihnen ermöglichen, unangenehme Dinge zu tun, wie Einfluss zu stehlen, Truppen zu bestechen oder Spieler aus einer Auktion zu drängen. Das Spiel erlaubt es den Spielern jedoch, auf andere, legale Weise hinterhältig zu sein. Sicherzustellen, dass ein Krieg so verläuft, wie Sie es möchten, ist ein wichtiger Teil des Spiels, und es ist nicht immer der Spieler mit der besten Armee, der letztendlich kämpft. Möchten Sie, dass eine Stadt verliert? Nun, werden Sie Condottiere für sie und stellen Sie sicher, dass Sie eine wirklich schlechte Armee haben, oder verwenden Sie Verratsplättchen, um Ihre eigenen Truppen zu bestechen, nicht zu kämpfen. Irgendwann wird ein Spieler Papst werden, was bedeutet, dass er eine Heilige Liga bilden kann (d.h. sich auf eine Seite in einer Schlacht zu stellen). Möchten Sie sicherstellen, dass der Papst auf der 'richtigen' Seite ist? Nun, warum nicht ihn bestechen? Worüber die Spieler verhandeln, liegt an ihnen. Das Spiel zwingt keine Verhandlungen auf und funktioniert auch ohne sie sehr gut, bleibt aber ein Weg, den die Spieler erkunden können.
Der Status einer Stadt wird sich als Ergebnis des Krieges ändern. Wenn zwei Städte kämpfen, benötigt jede einen Condottiere, der für sie kämpft. Die Spieler bieten mit Einfluss-Punkten, um zu entscheiden, wer jede Stadt vertreten wird. Der Ausgang des Krieges hängt von ein wenig Glück und der Größe der Armee jedes Spielers ab. Jeder Spieler wird auch für den Kampf bezahlt, unabhängig vom Ausgang des Krieges. So können die Spieler Einfluss in Gold umwandeln, das wiederum verwendet werden kann, um mehr Stadtplättchen zu kaufen.
Kein Spiel über die italienische Renaissance wäre vollständig ohne ein Element der Verräterei. Die Spieler können offen verräterisch sein, indem sie Verratsplättchen kaufen, die es ihnen ermöglichen, unangenehme Dinge zu tun, wie Einfluss zu stehlen, Truppen zu bestechen oder Spieler aus einer Auktion zu drängen. Das Spiel erlaubt es den Spielern jedoch, auf andere, legale Weise hinterhältig zu sein. Sicherzustellen, dass ein Krieg so verläuft, wie Sie es möchten, ist ein wichtiger Teil des Spiels, und es ist nicht immer der Spieler mit der besten Armee, der letztendlich kämpft. Möchten Sie, dass eine Stadt verliert? Nun, werden Sie Condottiere für sie und stellen Sie sicher, dass Sie eine wirklich schlechte Armee haben, oder verwenden Sie Verratsplättchen, um Ihre eigenen Truppen zu bestechen, nicht zu kämpfen. Irgendwann wird ein Spieler Papst werden, was bedeutet, dass er eine Heilige Liga bilden kann (d.h. sich auf eine Seite in einer Schlacht zu stellen). Möchten Sie sicherstellen, dass der Papst auf der 'richtigen' Seite ist? Nun, warum nicht ihn bestechen? Worüber die Spieler verhandeln, liegt an ihnen. Das Spiel zwingt keine Verhandlungen auf und funktioniert auch ohne sie sehr gut, bleibt aber ein Weg, den die Spieler erkunden können.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Auktion/Gebot Würfeln Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Renaissance Politisch/Verhandlung Wirtschaftlich |
| Alternative Namen: | Fürsten der Renaissance I Principi del Rinascimento Princes of the Renaissance |
| BARCODE: | ????????? |
| In 4 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 5336 Mal gesehen | |
Das Spiel spielt im Italien der Renaissance. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines der kleineren Condottiere-Prinzen, wie die Gonzagas oder d'Estes. Dann gibt es die fünf großen Städte: Venedig, Mailand, Florenz, Rom und Neapel. Diese werden nicht von einzelnen Spielern kontrolliert, aber die Spieler werden im Laufe des Spiels 'Interessen' an ihnen gewinnen. Jede Stadt hat sechs Plättchen, von denen die meisten eine berühmte Figur wie Lucrezia Borgia oder Lorenzo Medici darstellen. Jedes Plättchen hat seine eigenen speziellen Eigenschaften, die mit der Figur auf dem Plättchen verbunden sind. So wird Cesare Borgia Ihnen helfen, hinterhältiger zu werden, während ein venezianischer Händler Ihr Einkommen erhöht. Diese Plättchen sind auch Siegpunkte wert, abhängig vom Status der Stadt am Ende des Spiels.
Der Status einer Stadt wird sich als Ergebnis des Krieges ändern. Wenn zwei Städte kämpfen, benötigt jede einen Condottiere, der für sie kämpft. Die Spieler bieten mit Einfluss-Punkten, um zu entscheiden, wer jede Stadt vertreten wird. Der Ausgang des Krieges hängt von ein wenig Glück und der Größe der Armee jedes Spielers ab. Jeder Spieler wird auch für den Kampf bezahlt, unabhängig vom Ausgang des Krieges. So können die Spieler Einfluss in Gold umwandeln, das wiederum verwendet werden kann, um mehr Stadtplättchen zu kaufen.
Kein Spiel über die italienische Renaissance wäre vollständig ohne ein Element der Verräterei. Die Spieler können offen verräterisch sein, indem sie Verratsplättchen kaufen, die es ihnen ermöglichen, unangenehme Dinge zu tun, wie Einfluss zu stehlen, Truppen zu bestechen oder Spieler aus einer Auktion zu drängen. Das Spiel erlaubt es den Spielern jedoch, auf andere, legale Weise hinterhältig zu sein. Sicherzustellen, dass ein Krieg so verläuft, wie Sie es möchten, ist ein wichtiger Teil des Spiels, und es ist nicht immer der Spieler mit der besten Armee, der letztendlich kämpft. Möchten Sie, dass eine Stadt verliert? Nun, werden Sie Condottiere für sie und stellen Sie sicher, dass Sie eine wirklich schlechte Armee haben, oder verwenden Sie Verratsplättchen, um Ihre eigenen Truppen zu bestechen, nicht zu kämpfen. Irgendwann wird ein Spieler Papst werden, was bedeutet, dass er eine Heilige Liga bilden kann (d.h. sich auf eine Seite in einer Schlacht zu stellen). Möchten Sie sicherstellen, dass der Papst auf der 'richtigen' Seite ist? Nun, warum nicht ihn bestechen? Worüber die Spieler verhandeln, liegt an ihnen. Das Spiel zwingt keine Verhandlungen auf und funktioniert auch ohne sie sehr gut, bleibt aber ein Weg, den die Spieler erkunden können.
Der Status einer Stadt wird sich als Ergebnis des Krieges ändern. Wenn zwei Städte kämpfen, benötigt jede einen Condottiere, der für sie kämpft. Die Spieler bieten mit Einfluss-Punkten, um zu entscheiden, wer jede Stadt vertreten wird. Der Ausgang des Krieges hängt von ein wenig Glück und der Größe der Armee jedes Spielers ab. Jeder Spieler wird auch für den Kampf bezahlt, unabhängig vom Ausgang des Krieges. So können die Spieler Einfluss in Gold umwandeln, das wiederum verwendet werden kann, um mehr Stadtplättchen zu kaufen.
Kein Spiel über die italienische Renaissance wäre vollständig ohne ein Element der Verräterei. Die Spieler können offen verräterisch sein, indem sie Verratsplättchen kaufen, die es ihnen ermöglichen, unangenehme Dinge zu tun, wie Einfluss zu stehlen, Truppen zu bestechen oder Spieler aus einer Auktion zu drängen. Das Spiel erlaubt es den Spielern jedoch, auf andere, legale Weise hinterhältig zu sein. Sicherzustellen, dass ein Krieg so verläuft, wie Sie es möchten, ist ein wichtiger Teil des Spiels, und es ist nicht immer der Spieler mit der besten Armee, der letztendlich kämpft. Möchten Sie, dass eine Stadt verliert? Nun, werden Sie Condottiere für sie und stellen Sie sicher, dass Sie eine wirklich schlechte Armee haben, oder verwenden Sie Verratsplättchen, um Ihre eigenen Truppen zu bestechen, nicht zu kämpfen. Irgendwann wird ein Spieler Papst werden, was bedeutet, dass er eine Heilige Liga bilden kann (d.h. sich auf eine Seite in einer Schlacht zu stellen). Möchten Sie sicherstellen, dass der Papst auf der 'richtigen' Seite ist? Nun, warum nicht ihn bestechen? Worüber die Spieler verhandeln, liegt an ihnen. Das Spiel zwingt keine Verhandlungen auf und funktioniert auch ohne sie sehr gut, bleibt aber ein Weg, den die Spieler erkunden können.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Auktion/Gebot Würfeln Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Renaissance Politisch/Verhandlung Wirtschaftlich |
| Alternative Namen: | Fürsten der Renaissance I Principi del Rinascimento Princes of the Renaissance |
| BARCODE: | ????????? |
| In 4 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 5336 Mal gesehen | |