|
|
|
|
3-6
180'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Princes of the Renaissance (Prima Edizione)
Wydawca: Warfrog
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Princes of the Renaissance (Prima Edizione)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Gra toczy się w renesansowych Włoszech. Każdy gracz wciela się w jednego z mniejszych książąt Condottiere, takich jak Gonzagowie lub d'Este. Następnie są pięć wielkich miast: Wenecja, Mediolan, Florencja, Rzym i Neapol. Nie są one kontrolowane przez poszczególnych graczy, ale gracze będą zdobywać 'interesy' w nich w miarę postępu gry. Każde miasto ma sześć kafelków, z których większość przedstawia znaną postać, taką jak Lucrezia Borgia lub Lorenzo Medici. Każdy kafelek ma swoje własne specjalne właściwości związane z postacią na kafelku. Tak więc Cesare Borgia pomoże ci stać się bardziej zdradziecki, podczas gdy wenecki kupiec zwiększy twoje dochody. Te kafelki są również warte punkty zwycięstwa, w zależności od statusu miasta na koniec gry.
Status miasta zmieni się w wyniku wojny. Kiedy dwie miasta walczą, każda z nich potrzebuje Condottiere, aby walczyć za nie. Gracze licytują, używając punktów wpływu, aby zdecydować, kto będzie reprezentował każde miasto. Wynik wojny będzie zależał od odrobiny szczęścia i wielkości armii każdego gracza. Każdy gracz również otrzymuje wynagrodzenie za walkę, niezależnie od wyniku wojny. W ten sposób gracze mogą zamieniać wpływ na złoto, które z kolei można wykorzystać do zakupu kolejnych kafelków miast.
Żaden gra o renesansie włoskim nie byłaby kompletna bez elementu zdrady. Gracze mogą być otwarcie zdradzieccy, kupując kafelki zdrady, które pozwolą im robić nieprzyjemne rzeczy, takie jak kradzież wpływu, przekupywanie wojsk lub eliminowanie graczy z aukcji. Jednak gra pozwala graczom być przebiegłymi w inny sposób, który nadal pozostaje legalny. Upewnienie się, że wojna przebiega tak, jak chcesz, jest ważną częścią gry, a nie zawsze to gracz z najlepszą armią kończy walcząc. Chcesz, aby miasto przegrało? Cóż, zostań Condottiere dla nich i upewnij się, że masz naprawdę złą armię, lub użyj kafelków zdrady, aby przekupić własne wojska, aby nie walczyły. W pewnym momencie jakiś gracz zostanie papieżem, co oznacza, że może utworzyć Świętą Ligę (tj. dołączyć do jednej strony w bitwie). Chcesz mieć pewność, że papież jest po 'właściwej' stronie? Cóż, czemu go nie przekupić? O czym gracze negocjują, zależy od nich. Gra nie zmusza do negocjacji i działa bardzo dobrze bez niej, ale pozostaje to drogą, którą gracze mogą zbadać.
Status miasta zmieni się w wyniku wojny. Kiedy dwie miasta walczą, każda z nich potrzebuje Condottiere, aby walczyć za nie. Gracze licytują, używając punktów wpływu, aby zdecydować, kto będzie reprezentował każde miasto. Wynik wojny będzie zależał od odrobiny szczęścia i wielkości armii każdego gracza. Każdy gracz również otrzymuje wynagrodzenie za walkę, niezależnie od wyniku wojny. W ten sposób gracze mogą zamieniać wpływ na złoto, które z kolei można wykorzystać do zakupu kolejnych kafelków miast.
Żaden gra o renesansie włoskim nie byłaby kompletna bez elementu zdrady. Gracze mogą być otwarcie zdradzieccy, kupując kafelki zdrady, które pozwolą im robić nieprzyjemne rzeczy, takie jak kradzież wpływu, przekupywanie wojsk lub eliminowanie graczy z aukcji. Jednak gra pozwala graczom być przebiegłymi w inny sposób, który nadal pozostaje legalny. Upewnienie się, że wojna przebiega tak, jak chcesz, jest ważną częścią gry, a nie zawsze to gracz z najlepszą armią kończy walcząc. Chcesz, aby miasto przegrało? Cóż, zostań Condottiere dla nich i upewnij się, że masz naprawdę złą armię, lub użyj kafelków zdrady, aby przekupić własne wojska, aby nie walczyły. W pewnym momencie jakiś gracz zostanie papieżem, co oznacza, że może utworzyć Świętą Ligę (tj. dołączyć do jednej strony w bitwie). Chcesz mieć pewność, że papież jest po 'właściwej' stronie? Cóż, czemu go nie przekupić? O czym gracze negocjują, zależy od nich. Gra nie zmusza do negocjacji i działa bardzo dobrze bez niej, ale pozostaje to drogą, którą gracze mogą zbadać.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Aukcje i oferty Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Rinascimento Polityka/Negocjacje Handel/Gospodarka |
| Alternatywne nazwy: | Fürsten der Renaissance I Principi del Rinascimento Princes of the Renaissance |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 5340__TOK_1__ razy | |
Gra toczy się w renesansowych Włoszech. Każdy gracz wciela się w jednego z mniejszych książąt Condottiere, takich jak Gonzagowie lub d'Este. Następnie są pięć wielkich miast: Wenecja, Mediolan, Florencja, Rzym i Neapol. Nie są one kontrolowane przez poszczególnych graczy, ale gracze będą zdobywać 'interesy' w nich w miarę postępu gry. Każde miasto ma sześć kafelków, z których większość przedstawia znaną postać, taką jak Lucrezia Borgia lub Lorenzo Medici. Każdy kafelek ma swoje własne specjalne właściwości związane z postacią na kafelku. Tak więc Cesare Borgia pomoże ci stać się bardziej zdradziecki, podczas gdy wenecki kupiec zwiększy twoje dochody. Te kafelki są również warte punkty zwycięstwa, w zależności od statusu miasta na koniec gry.
Status miasta zmieni się w wyniku wojny. Kiedy dwie miasta walczą, każda z nich potrzebuje Condottiere, aby walczyć za nie. Gracze licytują, używając punktów wpływu, aby zdecydować, kto będzie reprezentował każde miasto. Wynik wojny będzie zależał od odrobiny szczęścia i wielkości armii każdego gracza. Każdy gracz również otrzymuje wynagrodzenie za walkę, niezależnie od wyniku wojny. W ten sposób gracze mogą zamieniać wpływ na złoto, które z kolei można wykorzystać do zakupu kolejnych kafelków miast.
Żaden gra o renesansie włoskim nie byłaby kompletna bez elementu zdrady. Gracze mogą być otwarcie zdradzieccy, kupując kafelki zdrady, które pozwolą im robić nieprzyjemne rzeczy, takie jak kradzież wpływu, przekupywanie wojsk lub eliminowanie graczy z aukcji. Jednak gra pozwala graczom być przebiegłymi w inny sposób, który nadal pozostaje legalny. Upewnienie się, że wojna przebiega tak, jak chcesz, jest ważną częścią gry, a nie zawsze to gracz z najlepszą armią kończy walcząc. Chcesz, aby miasto przegrało? Cóż, zostań Condottiere dla nich i upewnij się, że masz naprawdę złą armię, lub użyj kafelków zdrady, aby przekupić własne wojska, aby nie walczyły. W pewnym momencie jakiś gracz zostanie papieżem, co oznacza, że może utworzyć Świętą Ligę (tj. dołączyć do jednej strony w bitwie). Chcesz mieć pewność, że papież jest po 'właściwej' stronie? Cóż, czemu go nie przekupić? O czym gracze negocjują, zależy od nich. Gra nie zmusza do negocjacji i działa bardzo dobrze bez niej, ale pozostaje to drogą, którą gracze mogą zbadać.
Status miasta zmieni się w wyniku wojny. Kiedy dwie miasta walczą, każda z nich potrzebuje Condottiere, aby walczyć za nie. Gracze licytują, używając punktów wpływu, aby zdecydować, kto będzie reprezentował każde miasto. Wynik wojny będzie zależał od odrobiny szczęścia i wielkości armii każdego gracza. Każdy gracz również otrzymuje wynagrodzenie za walkę, niezależnie od wyniku wojny. W ten sposób gracze mogą zamieniać wpływ na złoto, które z kolei można wykorzystać do zakupu kolejnych kafelków miast.
Żaden gra o renesansie włoskim nie byłaby kompletna bez elementu zdrady. Gracze mogą być otwarcie zdradzieccy, kupując kafelki zdrady, które pozwolą im robić nieprzyjemne rzeczy, takie jak kradzież wpływu, przekupywanie wojsk lub eliminowanie graczy z aukcji. Jednak gra pozwala graczom być przebiegłymi w inny sposób, który nadal pozostaje legalny. Upewnienie się, że wojna przebiega tak, jak chcesz, jest ważną częścią gry, a nie zawsze to gracz z najlepszą armią kończy walcząc. Chcesz, aby miasto przegrało? Cóż, zostań Condottiere dla nich i upewnij się, że masz naprawdę złą armię, lub użyj kafelków zdrady, aby przekupić własne wojska, aby nie walczyły. W pewnym momencie jakiś gracz zostanie papieżem, co oznacza, że może utworzyć Świętą Ligę (tj. dołączyć do jednej strony w bitwie). Chcesz mieć pewność, że papież jest po 'właściwej' stronie? Cóż, czemu go nie przekupić? O czym gracze negocjują, zależy od nich. Gra nie zmusza do negocjacji i działa bardzo dobrze bez niej, ale pozostaje to drogą, którą gracze mogą zbadać.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Aukcje i oferty Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Rinascimento Polityka/Negocjacje Handel/Gospodarka |
| Alternatywne nazwy: | Fürsten der Renaissance I Principi del Rinascimento Princes of the Renaissance |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 5340__TOK_1__ razy | |