Promo Banner Promo Banner
Princes of the Renaissance (Prima Edizione)
add-wishlist
add-collection
7.32
1186 2283
Vote BGG : BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-ITWWW
3-6
180'
12
Texte modéré dans le jeu

Princes of the Renaissance (Prima Edizione)

Un jeu de société de Martin Wallace
Éditeur: Warfrog
video thumbnail
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Princes of the Renaissance (Prima Edizione)
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
Descriptif Descriptif
Le jeu se déroule dans l'Italie de la Renaissance. Chaque joueur prend le rôle de l'un des princes Condottiere mineurs, tels que les Gonzagas ou les d'Estes. Ensuite, il y a les cinq grandes villes majeures : Venise, Milan, Florence, Rome et Naples. Celles-ci ne sont pas contrôlées par des joueurs individuels, mais les joueurs gagneront des 'intérêts' en elles au fur et à mesure que le jeu progresse. Chaque ville a six tuiles, dont la plupart représentent un personnage célèbre tel que Lucrezia Borgia ou Lorenzo Medici. Chaque tuile a ses propres propriétés spéciales liées au personnage sur la tuile. Ainsi, Cesare Borgia vous aidera à devenir plus traître, tandis qu'un marchand vénitien augmentera vos revenus. Ces tuiles valent également des points de victoire, en fonction du statut de la ville à la fin du jeu.

Le statut d'une ville changera à la suite de la guerre. Lorsque deux villes se battent, elles auront chacune besoin d'un Condottiere pour les représenter. Les joueurs enchérissent, en utilisant des points d'influence, pour décider qui représentera chaque ville. L'issue de la guerre dépendra d'un peu de chance et de la taille de l'armée de chaque joueur. Chaque joueur est également payé pour se battre, peu importe l'issue de la guerre. Ainsi, les joueurs peuvent transformer l'influence en or, qui peut ensuite être utilisé pour acheter plus de tuiles de ville.

Aucun jeu sur la Renaissance italienne ne serait complet sans un élément de trahison. Les joueurs peuvent être ouvertement traîtres en achetant des tuiles de Trahison, ce qui leur permettra de faire des choses désagréables comme voler de l'influence, soudoyer des troupes ou éliminer des joueurs d'une enchère. Cependant, le jeu permet aux joueurs d'être sournois d'autres manières, qui restent légales. S'assurer qu'une guerre se déroule comme vous le souhaitez est une partie importante du jeu, et ce n'est pas toujours le joueur avec la meilleure armée qui finit par se battre. Vous voulez qu'une ville perde, eh bien devenez Condottiere pour elle et assurez-vous d'avoir une très mauvaise armée, ou utilisez des tuiles de Trahison pour soudoyer vos propres troupes afin qu'elles ne se battent pas. À un moment donné, un joueur deviendra le Pape, ce qui signifie qu'il peut former une Sainte Ligue (c'est-à-dire rejoindre un côté dans une bataille). Vous voulez vous assurer que le Pape est du 'bon' côté, eh bien pourquoi ne pas le soudoyer ? Ce sur quoi les joueurs négocient dépend d'eux. Le jeu n'oblige pas à la négociation et fonctionne très bien sans elle, mais cela reste une avenue que les joueurs peuvent explorer.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Renaissance Politique/Négociation Économique
Noms alternatifs: Fürsten der Renaissance I Principi del Rinascimento Princes of the Renaissance
BARCODE: ?????????
Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 5339 fois
Descriptif Descriptif
Le jeu se déroule dans l'Italie de la Renaissance. Chaque joueur prend le rôle de l'un des princes Condottiere mineurs, tels que les Gonzagas ou les d'Estes. Ensuite, il y a les cinq grandes villes majeures : Venise, Milan, Florence, Rome et Naples. Celles-ci ne sont pas contrôlées par des joueurs individuels, mais les joueurs gagneront des 'intérêts' en elles au fur et à mesure que le jeu progresse. Chaque ville a six tuiles, dont la plupart représentent un personnage célèbre tel que Lucrezia Borgia ou Lorenzo Medici. Chaque tuile a ses propres propriétés spéciales liées au personnage sur la tuile. Ainsi, Cesare Borgia vous aidera à devenir plus traître, tandis qu'un marchand vénitien augmentera vos revenus. Ces tuiles valent également des points de victoire, en fonction du statut de la ville à la fin du jeu.

Le statut d'une ville changera à la suite de la guerre. Lorsque deux villes se battent, elles auront chacune besoin d'un Condottiere pour les représenter. Les joueurs enchérissent, en utilisant des points d'influence, pour décider qui représentera chaque ville. L'issue de la guerre dépendra d'un peu de chance et de la taille de l'armée de chaque joueur. Chaque joueur est également payé pour se battre, peu importe l'issue de la guerre. Ainsi, les joueurs peuvent transformer l'influence en or, qui peut ensuite être utilisé pour acheter plus de tuiles de ville.

Aucun jeu sur la Renaissance italienne ne serait complet sans un élément de trahison. Les joueurs peuvent être ouvertement traîtres en achetant des tuiles de Trahison, ce qui leur permettra de faire des choses désagréables comme voler de l'influence, soudoyer des troupes ou éliminer des joueurs d'une enchère. Cependant, le jeu permet aux joueurs d'être sournois d'autres manières, qui restent légales. S'assurer qu'une guerre se déroule comme vous le souhaitez est une partie importante du jeu, et ce n'est pas toujours le joueur avec la meilleure armée qui finit par se battre. Vous voulez qu'une ville perde, eh bien devenez Condottiere pour elle et assurez-vous d'avoir une très mauvaise armée, ou utilisez des tuiles de Trahison pour soudoyer vos propres troupes afin qu'elles ne se battent pas. À un moment donné, un joueur deviendra le Pape, ce qui signifie qu'il peut former une Sainte Ligue (c'est-à-dire rejoindre un côté dans une bataille). Vous voulez vous assurer que le Pape est du 'bon' côté, eh bien pourquoi ne pas le soudoyer ? Ce sur quoi les joueurs négocient dépend d'eux. Le jeu n'oblige pas à la négociation et fonctionne très bien sans elle, mais cela reste une avenue que les joueurs peuvent explorer.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Renaissance Politique/Négociation Économique
Noms alternatifs: Fürsten der Renaissance I Principi del Rinascimento Princes of the Renaissance
BARCODE: ?????????
Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 5339 fois