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180'
12
Texto moderado en el juego
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Princes of the Renaissance (Prima Edizione)
Editor: Warfrog
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Princes of the Renaissance (Prima Edizione)
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El juego se desarrolla en la Italia del Renacimiento. Cada jugador asume el papel de uno de los príncipes Condottiere menores, como los Gonzagas o los d'Estes. Luego están las cinco grandes ciudades: Venecia, Milán, Florencia, Roma y Nápoles. Estas no son controladas por jugadores individuales, sino que los jugadores ganarán 'intereses' en ellas a medida que avanza el juego. Cada ciudad tiene seis losetas, la mayoría de las cuales representan a un personaje famoso como Lucrezia Borgia o Lorenzo Medici. Cada loseta tiene sus propias propiedades especiales que están vinculadas al personaje en la loseta. Así, Cesare Borgia te ayudará a volverte más traicionero, mientras que un comerciante veneciano aumentará tus ingresos. Estas losetas también valen puntos de victoria, dependiendo del estado de la ciudad al final del juego.
El estado de una ciudad cambiará como resultado de la guerra. Cuando dos ciudades luchan, cada una necesitará un Condottiere para luchar por ellas. Los jugadores pujan, utilizando puntos de influencia, para decidir quién representará a cada ciudad. El resultado de la guerra dependerá de un poco de suerte y del tamaño del ejército de cada jugador. Cada jugador también recibe un pago por luchar, sin importar el resultado de la guerra. Así, los jugadores pueden convertir influencia en oro, que a su vez puede ser utilizado para comprar más losetas de ciudad.
Ningún juego sobre el Renacimiento italiano estaría completo sin un elemento de traición. Los jugadores pueden ser abiertamente traicioneros comprando losetas de Traición, lo que les permitirá hacer cosas desagradables como robar influencia, sobornar tropas o eliminar jugadores de una subasta. Sin embargo, el juego permite a los jugadores ser astutos de otras maneras, que siguen siendo legales. Asegurarse de que una guerra vaya como deseas es una parte importante del juego, y no siempre es el jugador con el mejor ejército quien termina luchando. ¿Quieres que una ciudad pierda? Conviértete en Condottiere para ellos y asegúrate de tener un ejército realmente malo, o usa losetas de Traición para sobornar a tus propias tropas para que no luchen. En algún momento, un jugador se convertirá en el Papa, lo que significa que puede formar una Liga Santa (es decir, unirse a un lado en una batalla). ¿Quieres asegurarte de que el Papa esté del 'lado correcto'? Bueno, ¿por qué no sobornarlo? Sobre lo que los jugadores negocian depende de ellos. El juego no obliga a la negociación y funciona perfectamente bien sin ella, pero sigue siendo una vía que los jugadores pueden explorar.
El estado de una ciudad cambiará como resultado de la guerra. Cuando dos ciudades luchan, cada una necesitará un Condottiere para luchar por ellas. Los jugadores pujan, utilizando puntos de influencia, para decidir quién representará a cada ciudad. El resultado de la guerra dependerá de un poco de suerte y del tamaño del ejército de cada jugador. Cada jugador también recibe un pago por luchar, sin importar el resultado de la guerra. Así, los jugadores pueden convertir influencia en oro, que a su vez puede ser utilizado para comprar más losetas de ciudad.
Ningún juego sobre el Renacimiento italiano estaría completo sin un elemento de traición. Los jugadores pueden ser abiertamente traicioneros comprando losetas de Traición, lo que les permitirá hacer cosas desagradables como robar influencia, sobornar tropas o eliminar jugadores de una subasta. Sin embargo, el juego permite a los jugadores ser astutos de otras maneras, que siguen siendo legales. Asegurarse de que una guerra vaya como deseas es una parte importante del juego, y no siempre es el jugador con el mejor ejército quien termina luchando. ¿Quieres que una ciudad pierda? Conviértete en Condottiere para ellos y asegúrate de tener un ejército realmente malo, o usa losetas de Traición para sobornar a tus propias tropas para que no luchen. En algún momento, un jugador se convertirá en el Papa, lo que significa que puede formar una Liga Santa (es decir, unirse a un lado en una batalla). ¿Quieres asegurarte de que el Papa esté del 'lado correcto'? Bueno, ¿por qué no sobornarlo? Sobre lo que los jugadores negocian depende de ellos. El juego no obliga a la negociación y funciona perfectamente bien sin ella, pero sigue siendo una vía que los jugadores pueden explorar.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Subasta/Licitación Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Renacimiento Político/Negociación Económico |
| Nombres alternativos: | Fürsten der Renaissance I Principi del Rinascimento Princes of the Renaissance |
| BARCODE: | ????????? |
| En 4 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 5336 veces | |
El juego se desarrolla en la Italia del Renacimiento. Cada jugador asume el papel de uno de los príncipes Condottiere menores, como los Gonzagas o los d'Estes. Luego están las cinco grandes ciudades: Venecia, Milán, Florencia, Roma y Nápoles. Estas no son controladas por jugadores individuales, sino que los jugadores ganarán 'intereses' en ellas a medida que avanza el juego. Cada ciudad tiene seis losetas, la mayoría de las cuales representan a un personaje famoso como Lucrezia Borgia o Lorenzo Medici. Cada loseta tiene sus propias propiedades especiales que están vinculadas al personaje en la loseta. Así, Cesare Borgia te ayudará a volverte más traicionero, mientras que un comerciante veneciano aumentará tus ingresos. Estas losetas también valen puntos de victoria, dependiendo del estado de la ciudad al final del juego.
El estado de una ciudad cambiará como resultado de la guerra. Cuando dos ciudades luchan, cada una necesitará un Condottiere para luchar por ellas. Los jugadores pujan, utilizando puntos de influencia, para decidir quién representará a cada ciudad. El resultado de la guerra dependerá de un poco de suerte y del tamaño del ejército de cada jugador. Cada jugador también recibe un pago por luchar, sin importar el resultado de la guerra. Así, los jugadores pueden convertir influencia en oro, que a su vez puede ser utilizado para comprar más losetas de ciudad.
Ningún juego sobre el Renacimiento italiano estaría completo sin un elemento de traición. Los jugadores pueden ser abiertamente traicioneros comprando losetas de Traición, lo que les permitirá hacer cosas desagradables como robar influencia, sobornar tropas o eliminar jugadores de una subasta. Sin embargo, el juego permite a los jugadores ser astutos de otras maneras, que siguen siendo legales. Asegurarse de que una guerra vaya como deseas es una parte importante del juego, y no siempre es el jugador con el mejor ejército quien termina luchando. ¿Quieres que una ciudad pierda? Conviértete en Condottiere para ellos y asegúrate de tener un ejército realmente malo, o usa losetas de Traición para sobornar a tus propias tropas para que no luchen. En algún momento, un jugador se convertirá en el Papa, lo que significa que puede formar una Liga Santa (es decir, unirse a un lado en una batalla). ¿Quieres asegurarte de que el Papa esté del 'lado correcto'? Bueno, ¿por qué no sobornarlo? Sobre lo que los jugadores negocian depende de ellos. El juego no obliga a la negociación y funciona perfectamente bien sin ella, pero sigue siendo una vía que los jugadores pueden explorar.
El estado de una ciudad cambiará como resultado de la guerra. Cuando dos ciudades luchan, cada una necesitará un Condottiere para luchar por ellas. Los jugadores pujan, utilizando puntos de influencia, para decidir quién representará a cada ciudad. El resultado de la guerra dependerá de un poco de suerte y del tamaño del ejército de cada jugador. Cada jugador también recibe un pago por luchar, sin importar el resultado de la guerra. Así, los jugadores pueden convertir influencia en oro, que a su vez puede ser utilizado para comprar más losetas de ciudad.
Ningún juego sobre el Renacimiento italiano estaría completo sin un elemento de traición. Los jugadores pueden ser abiertamente traicioneros comprando losetas de Traición, lo que les permitirá hacer cosas desagradables como robar influencia, sobornar tropas o eliminar jugadores de una subasta. Sin embargo, el juego permite a los jugadores ser astutos de otras maneras, que siguen siendo legales. Asegurarse de que una guerra vaya como deseas es una parte importante del juego, y no siempre es el jugador con el mejor ejército quien termina luchando. ¿Quieres que una ciudad pierda? Conviértete en Condottiere para ellos y asegúrate de tener un ejército realmente malo, o usa losetas de Traición para sobornar a tus propias tropas para que no luchen. En algún momento, un jugador se convertirá en el Papa, lo que significa que puede formar una Liga Santa (es decir, unirse a un lado en una batalla). ¿Quieres asegurarte de que el Papa esté del 'lado correcto'? Bueno, ¿por qué no sobornarlo? Sobre lo que los jugadores negocian depende de ellos. El juego no obliga a la negociación y funciona perfectamente bien sin ella, pero sigue siendo una vía que los jugadores pueden explorar.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Subasta/Licitación Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Renacimiento Político/Negociación Económico |
| Nombres alternativos: | Fürsten der Renaissance I Principi del Rinascimento Princes of the Renaissance |
| BARCODE: | ????????? |
| En 4 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 5336 veces | |