Beschreibung
Sea Monsters! bietet vier vollständige Marine-Simulationen, die stundenlangen herausfordernden Spielspaß und Vergleich bieten.
Paul Rohrbaugh mit Iron and Fire ist ein Spiel mit mittlerer Komplexität, das die Kämpfe des peruanischen Panzerschiffs Huáscar während des Pazifikkriegs von 1879 gegen Chile behandelt. Es übertraf alles, was es traf, aber es gab nur eines (denken Sie an den SF-Klassiker, Ogre, aber diesmal auf dem Wasser).
Paul Stuhlfaut mit Under Ten Flags beginnt Anfang 1939, als der deutsche Handelsraider Atlantis in den Südatlantik segelte, um alliierte Frachtschiffe zu versenken und zu kapern. Seine Besatzung nutzte ihr Geschick, um das Aussehen des Schiffes zu tarnen, um bei Begegnungen zu helfen oder feindliche Kriegsschiffe zu vermeiden. Die Reise des Raiders Atlantis dauerte über 600 Tage und legte über 100.000 Meilen zurück.
Steven Cunliffe mit XXI, einem Solospiel, das 1943 spielt und den Spieler herausfordert (der sowohl als Speer als auch als Dönitz agiert), eine Flotte (oder zumindest "genug") des neuen deutschen U-Boots Typ XXI zu organisieren und zu bauen. Dieses neue U-Boot ist jedoch viel größer, komplexer und teurer und erfordert viel mehr Arbeitskräfte und knappe Ressourcen als frühere U-Boote. Nur wenige dieser neuen Typ XXI werden nichts bewirken. Nur eine radikale Transformation der Schiffbautechniken zur Massenproduktion des Designs - und das Nicht-Einlenken bei Rückschlägen - wird es ermöglichen, dass diese "Wunderwaffe" rechtzeitig ankommt....
Paul Rohrbaugh mit First Strike betrachtet, nun ja, den "Erstschlag" durch britische Flugzeuge. Am ersten Weihnachtstag 1914 wurden Wasserflugzeuge von den frühesten "Wasserflugzeugträgern" in die Nähe des Landes gebracht und auf eine "Luftaufklärung" losgelassen, bei der Flugzeuge, die zufällig Bomben trugen und nach Zeppelin-Hangars suchten, eingesetzt wurden. Es gab auch die Hoffnung, die deutsche Flotte herauszulocken, und ein unerwartetes Ergebnis war, dass die britische Marineeinheit von deutschen Flugzeugen angegriffen wurde.
Sea Monsters! und die 2018 ATO Magazine Annual
Karten - Vier farbige Karten in verschiedenen Größen
Counters - 420 farbige, gestanzte Spielsteine
Regellänge - Von 8 bis 12 Seiten jeweils
Diagramme und Tabellen - 4
Komplexität - Mittel
Spielzeit - Variiert je nach Titel, von 2 bis 4 Stunden pro Spiel
Wie herausfordernd ist es im Solospiel? - Variiert je nach Titel, von ausgezeichnet bis schlecht
Designer - Paul Rohrbaugh, Steve Cunliffe und Paul Stuhlfaut,
Entwicklung - Russ Lockwood
Grafikdesign - Mark Mahaffey
—Beschreibung von der Website des Herausgebers
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
Krieg
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Beschreibung
Sea Monsters! bietet vier vollständige Marine-Simulationen, die stundenlangen herausfordernden Spielspaß und Vergleich bieten.
Paul Rohrbaugh mit Iron and Fire ist ein Spiel mit mittlerer Komplexität, das die Kämpfe des peruanischen Panzerschiffs Huáscar während des Pazifikkriegs von 1879 gegen Chile behandelt. Es übertraf alles, was es traf, aber es gab nur eines (denken Sie an den SF-Klassiker, Ogre, aber diesmal auf dem Wasser).
Paul Stuhlfaut mit Under Ten Flags beginnt Anfang 1939, als der deutsche Handelsraider Atlantis in den Südatlantik segelte, um alliierte Frachtschiffe zu versenken und zu kapern. Seine Besatzung nutzte ihr Geschick, um das Aussehen des Schiffes zu tarnen, um bei Begegnungen zu helfen oder feindliche Kriegsschiffe zu vermeiden. Die Reise des Raiders Atlantis dauerte über 600 Tage und legte über 100.000 Meilen zurück.
Steven Cunliffe mit XXI, einem Solospiel, das 1943 spielt und den Spieler herausfordert (der sowohl als Speer als auch als Dönitz agiert), eine Flotte (oder zumindest "genug") des neuen deutschen U-Boots Typ XXI zu organisieren und zu bauen. Dieses neue U-Boot ist jedoch viel größer, komplexer und teurer und erfordert viel mehr Arbeitskräfte und knappe Ressourcen als frühere U-Boote. Nur wenige dieser neuen Typ XXI werden nichts bewirken. Nur eine radikale Transformation der Schiffbautechniken zur Massenproduktion des Designs - und das Nicht-Einlenken bei Rückschlägen - wird es ermöglichen, dass diese "Wunderwaffe" rechtzeitig ankommt....
Paul Rohrbaugh mit First Strike betrachtet, nun ja, den "Erstschlag" durch britische Flugzeuge. Am ersten Weihnachtstag 1914 wurden Wasserflugzeuge von den frühesten "Wasserflugzeugträgern" in die Nähe des Landes gebracht und auf eine "Luftaufklärung" losgelassen, bei der Flugzeuge, die zufällig Bomben trugen und nach Zeppelin-Hangars suchten, eingesetzt wurden. Es gab auch die Hoffnung, die deutsche Flotte herauszulocken, und ein unerwartetes Ergebnis war, dass die britische Marineeinheit von deutschen Flugzeugen angegriffen wurde.
Sea Monsters! und die 2018 ATO Magazine Annual
Karten - Vier farbige Karten in verschiedenen Größen
Counters - 420 farbige, gestanzte Spielsteine
Regellänge - Von 8 bis 12 Seiten jeweils
Diagramme und Tabellen - 4
Komplexität - Mittel
Spielzeit - Variiert je nach Titel, von 2 bis 4 Stunden pro Spiel
Wie herausfordernd ist es im Solospiel? - Variiert je nach Titel, von ausgezeichnet bis schlecht
Designer - Paul Rohrbaugh, Steve Cunliffe und Paul Stuhlfaut,
Entwicklung - Russ Lockwood
Grafikdesign - Mark Mahaffey
—Beschreibung von der Website des Herausgebers
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
Krieg
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| Alternative Namen: |
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