Opis
Sea Monsters! oferuje cztery pełne symulacje morskie, które zapewnią godziny wymagającej zabawy i porównań.
Paul Rohrbaugh z Iron and Fire to gra o średniej złożoności, która obejmuje bitwy toczone przez peruwiański pancernik Huáscar podczas wojny o Pacyfik w 1879 roku przeciwko Chile. Przewyższał wszystko, co napotkał, ale było tylko jedno (pomyśl o klasyku SF, Ogre, ale tym razem na wodach).
Paul Stuhlfaut z Under Ten Flags zaczyna na początku 1939 roku, kiedy niemiecki korsarz handlowy Atlantis wyruszył na południowy Atlantyk, aby zatopić i schwytać alianckie statki towarowe. Jego załoga wykorzystała swoje umiejętności w maskowaniu wyglądu statku, aby pomóc w spotkaniach lub unikać wrogich okrętów wojennych. Podróż korsarza Atlantis trwała ponad 600 dni i przebyła ponad 100 000 mil.
Steven Cunliffe z XXI, gra solowa osadzona w 1943 roku, która stawia przed graczem (działającym zarówno jako Speer, jak i Dönitz) wyzwanie zorganizowania i ukończenia budowy floty (lub przynajmniej „wystarczającej”) nowego niemieckiego okrętu podwodnego typu XXI. Jednak ten nowy okręt podwodny jest znacznie większy, bardziej złożony i droższy, a także wymaga znacznie więcej siły roboczej i rzadkich zasobów niż wcześniejsze okręty podwodne. Tylko kilka z tych nowych typów XXI nic nie zrobi. Tylko radykalna transformacja technik budowy statków, aby masowo produkować projekt - i nie poddawanie się niepowodzeniom - pozwoli na dotarcie tej „cudownej broni” na czas....
Paul Rohrbaugh z First Strike przygląda się, cóż, "pierwszemu uderzeniu" przez brytyjskie samoloty. W Boże Narodzenie 1914 roku wodnosamoloty zostały przywiezione w pobliże lądu przez najwcześniejsze "tendery wodnosamolotów" i wypuszczone na "rozpoznanie powietrzne" przez samoloty, które przypadkowo przewoziły bomby i szukały hangarów Zeppelinów. Istniała również nadzieja na wywabienie floty niemieckiej, a nieoczekiwanym wynikiem było zaatakowanie brytyjskiej siły morskiej przez niemieckie samoloty.
Sea Monsters! i rocznik ATO Magazine 2018
Mapy - Cztery kolorowe arkusze map w różnych rozmiarach
Żetony - 420 kolorowych żetonów wyciętych na die
Długość zasad - Od 8 do 12 stron każda
Wykresy i tabele - 4
Złożoność - Średnia
Czas gry - Zależy od tytułu, od 2 do 4 godzin na grę
Jak trudne jest to w trybie solowym? - Zależy od tytułu, od doskonałego do słabego
Projektanci - Paul Rohrbaugh, Steve Cunliffe i Paul Stuhlfaut,
Rozwój - Russ Lockwood
Projekt graficzny - Mark Mahaffey
—opis ze strony wydawcy
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
Wojna
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 838__TOK_1__ razy
|
Opis
Sea Monsters! oferuje cztery pełne symulacje morskie, które zapewnią godziny wymagającej zabawy i porównań.
Paul Rohrbaugh z Iron and Fire to gra o średniej złożoności, która obejmuje bitwy toczone przez peruwiański pancernik Huáscar podczas wojny o Pacyfik w 1879 roku przeciwko Chile. Przewyższał wszystko, co napotkał, ale było tylko jedno (pomyśl o klasyku SF, Ogre, ale tym razem na wodach).
Paul Stuhlfaut z Under Ten Flags zaczyna na początku 1939 roku, kiedy niemiecki korsarz handlowy Atlantis wyruszył na południowy Atlantyk, aby zatopić i schwytać alianckie statki towarowe. Jego załoga wykorzystała swoje umiejętności w maskowaniu wyglądu statku, aby pomóc w spotkaniach lub unikać wrogich okrętów wojennych. Podróż korsarza Atlantis trwała ponad 600 dni i przebyła ponad 100 000 mil.
Steven Cunliffe z XXI, gra solowa osadzona w 1943 roku, która stawia przed graczem (działającym zarówno jako Speer, jak i Dönitz) wyzwanie zorganizowania i ukończenia budowy floty (lub przynajmniej „wystarczającej”) nowego niemieckiego okrętu podwodnego typu XXI. Jednak ten nowy okręt podwodny jest znacznie większy, bardziej złożony i droższy, a także wymaga znacznie więcej siły roboczej i rzadkich zasobów niż wcześniejsze okręty podwodne. Tylko kilka z tych nowych typów XXI nic nie zrobi. Tylko radykalna transformacja technik budowy statków, aby masowo produkować projekt - i nie poddawanie się niepowodzeniom - pozwoli na dotarcie tej „cudownej broni” na czas....
Paul Rohrbaugh z First Strike przygląda się, cóż, "pierwszemu uderzeniu" przez brytyjskie samoloty. W Boże Narodzenie 1914 roku wodnosamoloty zostały przywiezione w pobliże lądu przez najwcześniejsze "tendery wodnosamolotów" i wypuszczone na "rozpoznanie powietrzne" przez samoloty, które przypadkowo przewoziły bomby i szukały hangarów Zeppelinów. Istniała również nadzieja na wywabienie floty niemieckiej, a nieoczekiwanym wynikiem było zaatakowanie brytyjskiej siły morskiej przez niemieckie samoloty.
Sea Monsters! i rocznik ATO Magazine 2018
Mapy - Cztery kolorowe arkusze map w różnych rozmiarach
Żetony - 420 kolorowych żetonów wyciętych na die
Długość zasad - Od 8 do 12 stron każda
Wykresy i tabele - 4
Złożoność - Średnia
Czas gry - Zależy od tytułu, od 2 do 4 godzin na grę
Jak trudne jest to w trybie solowym? - Zależy od tytułu, od doskonałego do słabego
Projektanci - Paul Rohrbaugh, Steve Cunliffe i Paul Stuhlfaut,
Rozwój - Russ Lockwood
Projekt graficzny - Mark Mahaffey
—opis ze strony wydawcy
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
Wojna
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 838__TOK_1__ razy
|