Descriptif
Sea Monsters! offre quatre simulations navales complètes qui fourniront des heures de jeu stimulant et de comparaison.
Paul Rohrbaugh avec Iron and Fire est un jeu de complexité modérée couvrant les batailles menées par le cuirassé péruvien Huáscar pendant la guerre du Pacifique de 1879 contre le Chili. Il surpassait tout ce qu'il rencontrait mais il n'y en avait qu'un (pensez au classique SF, Ogre, mais cette fois sur les eaux).
Paul Stuhlfaut avec Under Ten Flags commence début 1939 lorsque le raider marchand allemand Atlantis s'est dirigé vers l'Atlantique Sud pour couler et capturer des navires de charge alliés. Son équipage a utilisé son habileté à déguiser l'apparence du navire pour aider ses rencontres ou éviter les navires de guerre ennemis. Le voyage du raider Atlantis a duré plus de 600 jours et a parcouru plus de 100 000 miles.
Steven Cunliffe avec XXI, un jeu solitaire situé en 1943 qui défie le joueur (agissant à la fois comme Speer et Dönitz) d'organiser et de compléter la construction d'une flotte (ou au moins "suffisamment") du nouveau sous-marin allemand de type XXI. Cependant, ce nouveau sous-marin est beaucoup plus grand, plus complexe et plus coûteux, et nécessite beaucoup plus de main-d'œuvre et de ressources rares que les sous-marins précédents. Juste quelques-uns de ces nouveaux Type XXI ne suffiront pas. Seule une transformation radicale des techniques de construction navale pour produire en masse le design - et ne pas céder aux revers - permettra à cette "arme merveilleuse" d'arriver à temps....
Paul Rohrbaugh avec First Strike examine, eh bien, le "premier coup" des avions britanniques. Le jour de Noël 1914, des hydravions ont été amenés près de la terre par les premiers "tenders d'hydravions" et ont été lâchés pour une "reconnaissance aérienne" par des avions qui transportaient juste des bombes et cherchaient des hangars Zeppelin. Il y avait aussi l'espoir d'attirer la flotte allemande, et un résultat inattendu d'avoir la force navale britannique attaquée par des avions allemands.
Sea Monsters! et l'édition annuelle ATO Magazine 2018
Cartes - Quatre feuilles de cartes de tailles assorties en couleur
Pions - 420 pions découpés en couleur
Longueur des règles - De 8 à 12 pages chacune
Tableaux et graphiques - 4
Complexité - Moyenne
Temps de jeu - Varie selon le titre, de 2 à 4 heures par jeu
À quel point est-il difficile en solitaire ? - Varie selon le titre, Excellent à Pauvre
Concepteurs - Paul Rohrbaugh, Steve Cunliffe et Paul Stuhlfaut,
Développement - Russ Lockwood
Design graphique - Mark Mahaffey
—description du site Web de l'éditeur
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
|
| Catégories: |
Guerre
|
| Noms alternatifs: |
|
| BARCODE: |
????????? |
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Descriptif
Sea Monsters! offre quatre simulations navales complètes qui fourniront des heures de jeu stimulant et de comparaison.
Paul Rohrbaugh avec Iron and Fire est un jeu de complexité modérée couvrant les batailles menées par le cuirassé péruvien Huáscar pendant la guerre du Pacifique de 1879 contre le Chili. Il surpassait tout ce qu'il rencontrait mais il n'y en avait qu'un (pensez au classique SF, Ogre, mais cette fois sur les eaux).
Paul Stuhlfaut avec Under Ten Flags commence début 1939 lorsque le raider marchand allemand Atlantis s'est dirigé vers l'Atlantique Sud pour couler et capturer des navires de charge alliés. Son équipage a utilisé son habileté à déguiser l'apparence du navire pour aider ses rencontres ou éviter les navires de guerre ennemis. Le voyage du raider Atlantis a duré plus de 600 jours et a parcouru plus de 100 000 miles.
Steven Cunliffe avec XXI, un jeu solitaire situé en 1943 qui défie le joueur (agissant à la fois comme Speer et Dönitz) d'organiser et de compléter la construction d'une flotte (ou au moins "suffisamment") du nouveau sous-marin allemand de type XXI. Cependant, ce nouveau sous-marin est beaucoup plus grand, plus complexe et plus coûteux, et nécessite beaucoup plus de main-d'œuvre et de ressources rares que les sous-marins précédents. Juste quelques-uns de ces nouveaux Type XXI ne suffiront pas. Seule une transformation radicale des techniques de construction navale pour produire en masse le design - et ne pas céder aux revers - permettra à cette "arme merveilleuse" d'arriver à temps....
Paul Rohrbaugh avec First Strike examine, eh bien, le "premier coup" des avions britanniques. Le jour de Noël 1914, des hydravions ont été amenés près de la terre par les premiers "tenders d'hydravions" et ont été lâchés pour une "reconnaissance aérienne" par des avions qui transportaient juste des bombes et cherchaient des hangars Zeppelin. Il y avait aussi l'espoir d'attirer la flotte allemande, et un résultat inattendu d'avoir la force navale britannique attaquée par des avions allemands.
Sea Monsters! et l'édition annuelle ATO Magazine 2018
Cartes - Quatre feuilles de cartes de tailles assorties en couleur
Pions - 420 pions découpés en couleur
Longueur des règles - De 8 à 12 pages chacune
Tableaux et graphiques - 4
Complexité - Moyenne
Temps de jeu - Varie selon le titre, de 2 à 4 heures par jeu
À quel point est-il difficile en solitaire ? - Varie selon le titre, Excellent à Pauvre
Concepteurs - Paul Rohrbaugh, Steve Cunliffe et Paul Stuhlfaut,
Développement - Russ Lockwood
Design graphique - Mark Mahaffey
—description du site Web de l'éditeur
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
Guerre
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| Noms alternatifs: |
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