Descripción
¡Sea Monsters! ofrece cuatro simulaciones navales completas que proporcionarán horas de juego desafiante y comparación.
Paul Rohrbaugh con Iron and Fire es un juego de complejidad moderada que cubre las batallas libradas por el acorazado peruano Huáscar durante la Guerra del Pacífico de 1879 contra Chile. Superó a todo lo que encontró, pero solo había uno (piensa en el clásico de SF, Ogre, pero esta vez en las aguas).
Paul Stuhlfaut con Under Ten Flags comienza a principios de 1939 cuando el corsario mercante alemán Atlantis se dirigió al Atlántico Sur para hundir y capturar buques de carga aliados. Su tripulación utilizó su habilidad para disfrazar la apariencia del barco para ayudar en sus encuentros o evitar buques de guerra enemigos. El viaje del corsario Atlantis duró más de 600 días y recorrió más de 100,000 millas.
Steven Cunliffe con XXI, un juego en solitario ambientado en 1943 que desafía al jugador (actuando como Speer y Dönitz) a organizar y completar la construcción de una flota (o al menos "suficiente") del nuevo submarino alemán Tipo XXI. Sin embargo, este nuevo submarino es mucho más grande, más complejo y más caro, y requiere mucha más mano de obra y recursos escasos que los submarinos anteriores. Solo unos pocos de estos nuevos Tipo XXI no harán nada. Solo una transformación radical en las técnicas de construcción naval para producir en masa el diseño - y no ceder ante los contratiempos - permitirá que esta "arma maravillosa" llegue a tiempo....
Paul Rohrbaugh con First Strike examina, bueno, el "primer golpe" de los aviones británicos. En el día de Navidad de 1914, los hidroaviones fueron llevados cerca de la costa por los primeros "tenders de hidroaviones" y se soltaron en una "reconocimiento aéreo" por aviones que casualmente llevaban bombas y buscaban hangares de Zeppelin. También había esperanza de atraer a la flota alemana, y un resultado inesperado de que la fuerza naval británica fuera atacada por aviones alemanes.
¡Sea Monsters! y la edición anual de ATO Magazine 2018
Mapas - Cuatro hojas de mapas de varios tamaños a color
Fichas - 420 fichas de colores troqueladas
Longitud de las reglas - De 8 a 12 páginas cada una
Gráficos y tablas - 4
Complejidad - Media
Tiempo de juego - Varía según el título, de 2 a 4 horas por juego
¿Qué tan desafiante es en solitario? - Varía según el título, Excelente a Pobre
Diseñadores - Paul Rohrbaugh, Steve Cunliffe y Paul Stuhlfaut,
Desarrollo - Russ Lockwood
Diseño gráfico - Mark Mahaffey
—descripción del sitio web del editor
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
guerra
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Descripción
¡Sea Monsters! ofrece cuatro simulaciones navales completas que proporcionarán horas de juego desafiante y comparación.
Paul Rohrbaugh con Iron and Fire es un juego de complejidad moderada que cubre las batallas libradas por el acorazado peruano Huáscar durante la Guerra del Pacífico de 1879 contra Chile. Superó a todo lo que encontró, pero solo había uno (piensa en el clásico de SF, Ogre, pero esta vez en las aguas).
Paul Stuhlfaut con Under Ten Flags comienza a principios de 1939 cuando el corsario mercante alemán Atlantis se dirigió al Atlántico Sur para hundir y capturar buques de carga aliados. Su tripulación utilizó su habilidad para disfrazar la apariencia del barco para ayudar en sus encuentros o evitar buques de guerra enemigos. El viaje del corsario Atlantis duró más de 600 días y recorrió más de 100,000 millas.
Steven Cunliffe con XXI, un juego en solitario ambientado en 1943 que desafía al jugador (actuando como Speer y Dönitz) a organizar y completar la construcción de una flota (o al menos "suficiente") del nuevo submarino alemán Tipo XXI. Sin embargo, este nuevo submarino es mucho más grande, más complejo y más caro, y requiere mucha más mano de obra y recursos escasos que los submarinos anteriores. Solo unos pocos de estos nuevos Tipo XXI no harán nada. Solo una transformación radical en las técnicas de construcción naval para producir en masa el diseño - y no ceder ante los contratiempos - permitirá que esta "arma maravillosa" llegue a tiempo....
Paul Rohrbaugh con First Strike examina, bueno, el "primer golpe" de los aviones británicos. En el día de Navidad de 1914, los hidroaviones fueron llevados cerca de la costa por los primeros "tenders de hidroaviones" y se soltaron en una "reconocimiento aéreo" por aviones que casualmente llevaban bombas y buscaban hangares de Zeppelin. También había esperanza de atraer a la flota alemana, y un resultado inesperado de que la fuerza naval británica fuera atacada por aviones alemanes.
¡Sea Monsters! y la edición anual de ATO Magazine 2018
Mapas - Cuatro hojas de mapas de varios tamaños a color
Fichas - 420 fichas de colores troqueladas
Longitud de las reglas - De 8 a 12 páginas cada una
Gráficos y tablas - 4
Complejidad - Media
Tiempo de juego - Varía según el título, de 2 a 4 horas por juego
¿Qué tan desafiante es en solitario? - Varía según el título, Excelente a Pobre
Diseñadores - Paul Rohrbaugh, Steve Cunliffe y Paul Stuhlfaut,
Desarrollo - Russ Lockwood
Diseño gráfico - Mark Mahaffey
—descripción del sitio web del editor
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| mecanica: |
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guerra
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????????? |
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