Beschreibung
Jeder Spieler konkurriert darum, die lukrativsten Betrügereien durchzuführen. Dies geschieht durch das Versenden von Spam an Mailinglisten. Je enger die Mailingliste mit der Art von Betrug verbunden ist, die Sie durchführen möchten, desto einfacher ist es, Punkte zu erzielen. Betrügereien gibt es in 4 Typen - Sex, Internet, Geld und kostenlose Sachen. Der Text und die Kunst sind ziemlich wunderbar. Natürlich sind die Sexbetrügereien am ansprechendsten - Höhepunkte waren das Virtual Jellorama, Walters Wankery und Disgusting Dog Tricks. Wenn Sie geekig sind, sind einige der Internetbetrügereien witzig. Alle Standardbetrügereien 'Geld verdienen, ohne etwas zu tun' und kostenlose Sachen sind ebenfalls vorhanden. Sie spielen Betrugs-Karten vor sich (bis zu 5) und spielen dann Mail-Out-Karten (Spams), um Menschen anzulocken. Es gibt eine Reihe von Mailinglisten unterschiedlicher Größe in der Mitte, an die jeder senden kann, plus jeder Spieler hat einige private Mailinglisten, die nur sie spammen können. Die Aktion besteht darin, eine 'Mail'-Karte zu spielen, wobei sowohl ein Betrug als auch die Liste benannt werden, an die Sie das Betrugsangebot senden. Wenn Sie einen d6 würfeln und eine Zahl kleiner oder gleich der Größe der Liste erhalten, haben Sie Erfolg, und dieser Betrug erzielt einen Punkt. Wenn Sie viel darunter liegen (4 oder mehr), erzielt Ihr Betrug 2 Punkte. Einige Listen spezialisieren sich auf einen der 4 Betrugstypen... wenn Ihr Betrug und die Liste übereinstimmen, erhalten Sie einen Modifikator von +2, der es einfacher macht, Punkte zu erzielen, außerdem haben die Mail-Out-Karten Modifikatoren zwischen 0 und +5. Bisher einfach, aber jedes Mal, wenn eine Mailingliste mit Spam überflutet wird, verringert sie sich um 1 (1 Million thematisch, was 1 auf dem Würfel entspricht) - dies sind Abonnenten, die mit der Menge an Spam, die sie erhalten, unzufrieden sind und die Liste verlassen. Der Gewinner ist die erste Person, die 20 Punkte in allen ihren Betrügereien erzielt, oder diejenige, die einen einzelnen Betrug von 12 Punkten erzielt, ABER dies wird nur zu Beginn Ihres nächsten Zuges überprüft. Ein Zug besteht aus 3 Aktionen, die sich um 2 Decks drehen - Listen-Karten und Aktionskarten. Eine Aktion besteht darin, eine Karte zu ziehen, eine Karte zu spielen oder 2 Listen zu fusionieren (eine größere Liste zu erstellen, an die Sie dann senden können). Die Aktionskarten bestehen aus Betrügereien, Mail-Outs oder Hardware-Karten. Hardware-Karten werden vor Ihnen gespielt und ermöglichen es Ihnen, die Spielregeln auf eine vorgeschriebene Weise zu brechen (z. B. können Sie die privaten Listen anderer versenden). Mail-Out-Karten listen auch spezielle Effekte auf, die von banal bis unglaublich mächtig variieren, aber im Allgemeinen ermöglichen sie es Ihnen, anderen Spielern zu schaden. Wenn Sie eine spielen, sagen Sie, ob Sie versenden oder den speziellen Effekt spielen. Was das Spiel selbst betrifft, versuchen Sie, in jedem Zug einen Mail-Out zu starten (Sie dürfen nur einen) und wählen eine Betrugs-/Listen-Kombination, die Ihnen die beste Chance gibt, 2 Punkte anstelle von 1 Punkt zu erzielen. Wenn Sie nur 1 Punkt erzielen, könnten Sie zurückfallen. In der Regel ziehen Sie in jedem Zug mindestens eine Karte, und dies kann ein langsamer Prozess sein, da jede spezielle Aktion gelesen und verstanden werden muss, um herauszufinden, ob Sie die Karte als Mail-Out oder für den speziellen Effekt verwenden möchten. Es ist also nicht das schnellste Spiel der Welt. Diese Geiselkarten machen es auch zu einem großen Hit im Führerspiel. Wenn Sie einen Sprint zur Führung machen wollen, haben Sie viele Schutzkarten, denn Sie müssen Ihren Gewinnpunkt für eine volle Runde halten, bevor Sie gewinnen - jeder hat die Chance, Sie anzugreifen.