Descriptif
Chaque joueur compete pour réaliser les escroqueries les plus lucratives. Vous le faites en spammant des listes de diffusion. Plus la liste de diffusion est étroitement liée au type d'escroquerie que vous essayez de réaliser, plus il est facile de marquer des points. Les escroqueries se déclinent en 4 types : sexe, internet, argent et objets gratuits. Le texte et l'art sont assez merveilleux. Bien sûr, les escroqueries sexuelles sont les plus attrayantes - les points forts étaient le Virtual Jellorama, le Wankery de Walter et les Trucs de Chien Dégoûtants. Si vous êtes geek, certaines des escroqueries internet sont spirituelles. Toutes les escroqueries standard 'gagnez de l'argent sans rien faire' et les escroqueries sur les objets gratuits sont également présentes. Vous jouez des cartes d'escroquerie devant vous (jusqu'à 5) puis jouez des cartes d'envoi (spams) essayant d'attirer les gens. Il y a plusieurs listes de diffusion de différentes tailles au milieu pour que quiconque puisse envoyer, plus chaque joueur a des listes de diffusion privées que seuls eux peuvent spammer. L'action consiste à jouer une carte 'mail', en nommant à la fois une escroquerie et la liste à laquelle vous envoyez l'offre d'escroquerie. Si vous lancez un d6 et obtenez un nombre inférieur ou égal à la taille de la liste, vous réussissez, et cette escroquerie marque un point. Si vous lancez beaucoup plus bas (4 ou plus), votre escroquerie marque 2 points. Certaines listes se spécialisent dans l'un des 4 types d'escroqueries... si votre escroquerie et la liste correspondent, vous obtenez un modificateur de +2 rendant plus facile de marquer, de plus les cartes d'envoi ont des modificateurs entre 0 et +5. Simple jusqu'à présent, mais chaque fois qu'une liste de diffusion est spammée, elle diminue de taille de 1 (1 million thématiquement qui équivaut à 1 sur le dé) - ce sont des abonnés qui se sentent mécontents de la quantité de spam qu'ils reçoivent et qui quittent la liste. Le gagnant est la première personne à obtenir 20 points dans toutes ses escroqueries, ou qui obtient une seule escroquerie de 12 points MAIS cela n'est vérifié qu'au début de votre prochain tour. Un tour se compose de 3 actions entourant 2 paquets - cartes de liste et cartes d'action. Une action consiste à piocher une carte, jouer une carte ou fusionner 2 listes (créant une liste plus grande à laquelle vous pouvez ensuite envoyer). Les cartes d'action consistent en escroqueries, envois ou cartes matérielles. Les cartes matérielles sont jouées devant vous et vous permettent de briser les règles du jeu d'une manière prescrite (par exemple, vous pouvez envoyer à des listes privées d'autres). Les cartes d'envoi énumèrent également des effets spéciaux qui varient de banals à incroyablement puissants mais qui vous permettent généralement de nuire à d'autres joueurs. Lorsque vous en jouez une, vous dites si vous envoyez ou jouez l'effet spécial. En ce qui concerne le jeu lui-même, vous essayez de lancer un envoi à chaque tour (vous n'êtes autorisé qu'à un seul) et choisissez une combinaison escroquerie/liste qui vous donne la meilleure chance de marquer 2 points plutôt que 1 point. Si vous n'obtenez qu'un point, vous pourriez bien être en retard. Vous prenez généralement au moins une carte à chaque tour, et cela peut être un processus lent car toute action spéciale doit être lue et comprise pour déterminer si vous souhaitez utiliser la carte comme envoi ou pour l'effet spécial. Ce n'est donc pas le jeu le plus rapide du monde. Ces cartes otages en font également un grand succès dans le jeu de leadership. Si vous allez faire un bond pour prendre la tête, assurez-vous d'avoir beaucoup de cartes de protection car vous devez maintenir votre score gagnant pendant un tour complet avant de gagner - tout le monde a une chance de vous frapper.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
600040012003 |
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Descriptif
Chaque joueur compete pour réaliser les escroqueries les plus lucratives. Vous le faites en spammant des listes de diffusion. Plus la liste de diffusion est étroitement liée au type d'escroquerie que vous essayez de réaliser, plus il est facile de marquer des points. Les escroqueries se déclinent en 4 types : sexe, internet, argent et objets gratuits. Le texte et l'art sont assez merveilleux. Bien sûr, les escroqueries sexuelles sont les plus attrayantes - les points forts étaient le Virtual Jellorama, le Wankery de Walter et les Trucs de Chien Dégoûtants. Si vous êtes geek, certaines des escroqueries internet sont spirituelles. Toutes les escroqueries standard 'gagnez de l'argent sans rien faire' et les escroqueries sur les objets gratuits sont également présentes. Vous jouez des cartes d'escroquerie devant vous (jusqu'à 5) puis jouez des cartes d'envoi (spams) essayant d'attirer les gens. Il y a plusieurs listes de diffusion de différentes tailles au milieu pour que quiconque puisse envoyer, plus chaque joueur a des listes de diffusion privées que seuls eux peuvent spammer. L'action consiste à jouer une carte 'mail', en nommant à la fois une escroquerie et la liste à laquelle vous envoyez l'offre d'escroquerie. Si vous lancez un d6 et obtenez un nombre inférieur ou égal à la taille de la liste, vous réussissez, et cette escroquerie marque un point. Si vous lancez beaucoup plus bas (4 ou plus), votre escroquerie marque 2 points. Certaines listes se spécialisent dans l'un des 4 types d'escroqueries... si votre escroquerie et la liste correspondent, vous obtenez un modificateur de +2 rendant plus facile de marquer, de plus les cartes d'envoi ont des modificateurs entre 0 et +5. Simple jusqu'à présent, mais chaque fois qu'une liste de diffusion est spammée, elle diminue de taille de 1 (1 million thématiquement qui équivaut à 1 sur le dé) - ce sont des abonnés qui se sentent mécontents de la quantité de spam qu'ils reçoivent et qui quittent la liste. Le gagnant est la première personne à obtenir 20 points dans toutes ses escroqueries, ou qui obtient une seule escroquerie de 12 points MAIS cela n'est vérifié qu'au début de votre prochain tour. Un tour se compose de 3 actions entourant 2 paquets - cartes de liste et cartes d'action. Une action consiste à piocher une carte, jouer une carte ou fusionner 2 listes (créant une liste plus grande à laquelle vous pouvez ensuite envoyer). Les cartes d'action consistent en escroqueries, envois ou cartes matérielles. Les cartes matérielles sont jouées devant vous et vous permettent de briser les règles du jeu d'une manière prescrite (par exemple, vous pouvez envoyer à des listes privées d'autres). Les cartes d'envoi énumèrent également des effets spéciaux qui varient de banals à incroyablement puissants mais qui vous permettent généralement de nuire à d'autres joueurs. Lorsque vous en jouez une, vous dites si vous envoyez ou jouez l'effet spécial. En ce qui concerne le jeu lui-même, vous essayez de lancer un envoi à chaque tour (vous n'êtes autorisé qu'à un seul) et choisissez une combinaison escroquerie/liste qui vous donne la meilleure chance de marquer 2 points plutôt que 1 point. Si vous n'obtenez qu'un point, vous pourriez bien être en retard. Vous prenez généralement au moins une carte à chaque tour, et cela peut être un processus lent car toute action spéciale doit être lue et comprise pour déterminer si vous souhaitez utiliser la carte comme envoi ou pour l'effet spécial. Ce n'est donc pas le jeu le plus rapide du monde. Ces cartes otages en font également un grand succès dans le jeu de leadership. Si vous allez faire un bond pour prendre la tête, assurez-vous d'avoir beaucoup de cartes de protection car vous devez maintenir votre score gagnant pendant un tour complet avant de gagner - tout le monde a une chance de vous frapper.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
600040012003 |
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