Descrição
Cada jogador compete para realizar as fraudes mais lucrativas. Você faz isso enviando spam para listas de e-mail. Quanto mais relacionada a lista de e-mail estiver ao tipo de fraude que você está tentando realizar, mais fácil será marcar pontos. As fraudes vêm em 4 tipos: sexo, internet, dinheiro e coisas grátis. O texto e a arte são bastante maravilhosos. Claro, as fraudes sexuais são as mais atraentes - os destaques foram o Virtual Jellorama, o Wankery de Walter e os Truques de Cão Desagradáveis. Se você é geek, algumas das fraudes da internet são espirituosas. Todas as fraudes padrão de 'ganhe dinheiro sem fazer nada' e as de coisas grátis também estão lá. Você joga cartas de fraude na sua frente (até 5) e depois joga cartas de envio (spams) tentando atrair as pessoas. Existem várias listas de e-mail de vários tamanhos no meio para qualquer um enviar, além de cada jogador ter algumas listas de e-mail privadas que apenas eles podem spammar. A ação consiste em jogar uma carta de 'mail', nomeando tanto uma fraude quanto a lista para a qual você está enviando a oferta de fraude. Se você rolar um d6 e obter um número menor ou igual ao tamanho da lista, você tem sucesso, e essa fraude marca um ponto. Se você rolar muito abaixo (4 ou mais), sua fraude marca 2 pontos. Algumas listas se especializam em um dos 4 tipos de fraudes... se sua fraude e a lista corresponderem, você recebe um modificador de +2 tornando mais fácil marcar, além de que as cartas de envio têm modificadores entre 0 e +5. Simples até agora, mas toda vez que uma lista de e-mail é spammada, ela diminui de tamanho em 1 (1 milhão tematicamente que equivale a 1 no dado) - esses são assinantes que ficam descontentes com a quantidade de spam que estão recebendo e saem da lista. O vencedor é a primeira pessoa a obter 20 pontos em todas as suas fraudes, ou quem obtém uma única fraude de 12 pontos, MAS isso só é verificado no início do seu próximo turno. Um turno consiste em 3 ações envolvendo 2 baralhos - cartas de lista e cartas de ação. Uma ação é pegar uma carta, jogar uma carta ou mesclar 2 listas (criando uma lista maior para a qual você pode então enviar). As cartas de ação consistem em fraudes, envios ou cartas de hardware. As cartas de hardware são jogadas na sua frente e permitem que você quebre as regras do jogo de uma maneira prescrita (por exemplo, você pode enviar para listas privadas de outros). As cartas de envio também listam efeitos especiais que variam de mundanos a incrivelmente poderosos, mas geralmente permitem que você prejudique outros jogadores. Quando você joga uma, você diz se está enviando ou jogando o efeito especial. Quanto ao jogo em si, você tenta fazer um envio a cada turno (você só pode fazer um) e escolhe uma combinação de fraude/lista que lhe dê a melhor chance de marcar 2 pontos em vez de 1 ponto. Se você só obtiver 1 ponto, pode estar ficando para trás. Geralmente, você pega pelo menos uma carta a cada turno, e isso pode ser um processo lento, pois qualquer ação especial precisa ser lida e compreendida para descobrir se você deseja usar a carta como envio ou para o efeito especial. Portanto, não é o jogo mais rápido do mundo. Essas cartas de refém também o tornam um grande sucesso no jogo de liderança. Se você vai fazer uma corrida pela liderança, tenha muitas cartas de proteção, pois você precisa manter sua pontuação vencedora por uma rodada completa antes de ganhar - todos têm a chance de atacá-lo.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
600040012003 |
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Isso foi visto 363__PH_1__ vezes
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Descrição
Cada jogador compete para realizar as fraudes mais lucrativas. Você faz isso enviando spam para listas de e-mail. Quanto mais relacionada a lista de e-mail estiver ao tipo de fraude que você está tentando realizar, mais fácil será marcar pontos. As fraudes vêm em 4 tipos: sexo, internet, dinheiro e coisas grátis. O texto e a arte são bastante maravilhosos. Claro, as fraudes sexuais são as mais atraentes - os destaques foram o Virtual Jellorama, o Wankery de Walter e os Truques de Cão Desagradáveis. Se você é geek, algumas das fraudes da internet são espirituosas. Todas as fraudes padrão de 'ganhe dinheiro sem fazer nada' e as de coisas grátis também estão lá. Você joga cartas de fraude na sua frente (até 5) e depois joga cartas de envio (spams) tentando atrair as pessoas. Existem várias listas de e-mail de vários tamanhos no meio para qualquer um enviar, além de cada jogador ter algumas listas de e-mail privadas que apenas eles podem spammar. A ação consiste em jogar uma carta de 'mail', nomeando tanto uma fraude quanto a lista para a qual você está enviando a oferta de fraude. Se você rolar um d6 e obter um número menor ou igual ao tamanho da lista, você tem sucesso, e essa fraude marca um ponto. Se você rolar muito abaixo (4 ou mais), sua fraude marca 2 pontos. Algumas listas se especializam em um dos 4 tipos de fraudes... se sua fraude e a lista corresponderem, você recebe um modificador de +2 tornando mais fácil marcar, além de que as cartas de envio têm modificadores entre 0 e +5. Simples até agora, mas toda vez que uma lista de e-mail é spammada, ela diminui de tamanho em 1 (1 milhão tematicamente que equivale a 1 no dado) - esses são assinantes que ficam descontentes com a quantidade de spam que estão recebendo e saem da lista. O vencedor é a primeira pessoa a obter 20 pontos em todas as suas fraudes, ou quem obtém uma única fraude de 12 pontos, MAS isso só é verificado no início do seu próximo turno. Um turno consiste em 3 ações envolvendo 2 baralhos - cartas de lista e cartas de ação. Uma ação é pegar uma carta, jogar uma carta ou mesclar 2 listas (criando uma lista maior para a qual você pode então enviar). As cartas de ação consistem em fraudes, envios ou cartas de hardware. As cartas de hardware são jogadas na sua frente e permitem que você quebre as regras do jogo de uma maneira prescrita (por exemplo, você pode enviar para listas privadas de outros). As cartas de envio também listam efeitos especiais que variam de mundanos a incrivelmente poderosos, mas geralmente permitem que você prejudique outros jogadores. Quando você joga uma, você diz se está enviando ou jogando o efeito especial. Quanto ao jogo em si, você tenta fazer um envio a cada turno (você só pode fazer um) e escolhe uma combinação de fraude/lista que lhe dê a melhor chance de marcar 2 pontos em vez de 1 ponto. Se você só obtiver 1 ponto, pode estar ficando para trás. Geralmente, você pega pelo menos uma carta a cada turno, e isso pode ser um processo lento, pois qualquer ação especial precisa ser lida e compreendida para descobrir se você deseja usar a carta como envio ou para o efeito especial. Portanto, não é o jogo mais rápido do mundo. Essas cartas de refém também o tornam um grande sucesso no jogo de liderança. Se você vai fazer uma corrida pela liderança, tenha muitas cartas de proteção, pois você precisa manter sua pontuação vencedora por uma rodada completa antes de ganhar - todos têm a chance de atacá-lo.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| BARCODE: |
600040012003 |
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