Opis
Każdy gracz rywalizuje o przeprowadzenie najbardziej lukratywnych oszustw. Robisz to, spamując listy mailingowe. Im bardziej powiązana jest lista mailingowa z rodzajem oszustwa, które próbujesz przeprowadzić, tym łatwiej jest zdobyć punkty. Oszustwa występują w 4 typach - seks, internet, pieniądze i darmowe rzeczy. Tekst i sztuka są dość wspaniałe. Oczywiście oszustwa seksualne są najbardziej atrakcyjne - najważniejsze to Virtual Jellorama, Wankery Waltera i Disgusting Dog Tricks. Jeśli jesteś geekiem, niektóre oszustwa internetowe są dowcipne. Są też wszystkie standardowe oszustwa 'zarabiaj pieniądze, nic nie robiąc' i oszustwa na darmowe rzeczy. Grasz karty oszustw przed sobą (do 5) i następnie grasz karty wysyłkowe (spam), próbując przyciągnąć ludzi. W środku znajduje się kilka list mailingowych o różnych rozmiarach, do których każdy może wysyłać, a każdy gracz ma również kilka prywatnych list mailingowych, które tylko oni mogą spamować. Akcja polega na zagraniu karty 'mail', nominując zarówno oszustwo, jak i listę, do której wysyłasz ofertę oszustwa. Jeśli rzucisz d6 i uzyskasz liczbę mniejszą lub równą rozmiarowi listy, odnosisz sukces, a to oszustwo zdobywa punkt. Jeśli rzucisz znacznie poniżej (4 lub więcej), twoje oszustwo zdobywa 2 punkty. Niektóre listy specjalizują się w jednym z 4 typów oszustw... jeśli twoje oszustwo i lista pasują, otrzymujesz modyfikator +2, co ułatwia zdobycie punktów, a karty wysyłkowe mają modyfikatory od 0 do +5. Jak na razie proste, ale za każdym razem, gdy lista mailingowa jest spamowana, zmniejsza się o 1 (1 milion tematycznie, co odpowiada 1 na kości) - są to subskrybenci, którzy są niezadowoleni z ilości spamu, który otrzymują i opuszczają listę. Zwycięzcą jest pierwsza osoba, która zdobędzie 20 punktów we wszystkich swoich oszustwach, lub kto zdobędzie pojedyncze oszustwo o 12 punktach, ALE jest to sprawdzane tylko na początku twojej następnej tury. Tura składa się z 3 akcji związanych z 2 taliami - karty list i karty akcji. Akcja to wziąć kartę, zagrać kartę lub połączyć 2 listy (tworząc jedną większą listę, do której możesz następnie wysłać). Karty akcji składają się z oszustw, wysyłek lub kart sprzętowych. Karty sprzętowe są grane przed tobą i pozwalają ci łamać zasady gry w określony sposób (np. możesz wysyłać do prywatnych list innych). Karty wysyłkowe również wymieniają efekty specjalne, które różnią się od banalnych do niezwykle potężnych, ale generalnie pozwalają ci zaszkodzić innym graczom. Kiedy grasz jedną, mówisz, czy wysyłasz, czy grasz efekt specjalny. Co do samej gry, starasz się uruchomić wysyłkę w każdej turze (możesz mieć tylko jedną) i wybierasz kombinację oszustwa/listy, która daje ci najlepszą szansę na zdobycie 2 punktów zamiast 1 punktu. Jeśli zdobędziesz tylko 1 punkt, możesz być w tyle. Zazwyczaj bierzesz przynajmniej jedną kartę w każdej turze, a to może być powolny proces, ponieważ każda specjalna akcja musi być przeczytana i zrozumiana, aby ustalić, czy chcesz użyć karty jako wysyłki, czy dla efektu specjalnego. Więc to nie jest najszybsza gra na świecie. Te karty zakładników również czynią ją wielkim hitem w grze liderów. Jeśli zamierzasz zrobić skok na prowadzenie, miej dużo kart ochrony, ponieważ musisz utrzymać swój zwycięski wynik przez pełną rundę, zanim wygrasz - każdy ma szansę na ciebie.