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Italienisch
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2-6
20'
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Spirits!
Herausgeber: Red Glove
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Wer denkt, dass Geister nicht existieren, sollte zuerst dieses kleine Kartenspiel spielen, dessen Ziel es ist, weniger Angst zu haben!
Das Spiel ist in 3 Runden unterteilt: Am Ende der 3 Runden gewinnt derjenige, der die wenigsten Geister vor sich hat (also am wenigsten erschreckt ist)!
Die Karten repräsentieren Geister, die die Spieler auf ihrem Weg finden.
Es gibt 3 Arten von Geistern: die, die am wenigsten Angst machen, mit einem Wert von 1, die mittleren mit einem Wert von 2 und die schrecklichen mit einem Wert von 3.
Jeder Spieler hat 5 Karten: Während seines Zuges spielt ein Spieler eine Karte und zieht eine (so dass seine Hand wieder 5 Karten hat).
Bei jedem Zug wird die Summe der Werte der Karten überprüft: Wer mit seiner Karte den Wert von 7 überschreitet, nimmt alle Karten und legt einen Geist aus der Box darauf. Er hat sich zu sehr erschreckt!
Wenn ein Spieler eine Geisterkarte der gleichen Farbe wie die zuletzt gespielte Karte spielt, ändert sich die Richtung der Runde (die Karte, die die Richtung der Runde geändert hat, zählt nicht zur Berechnung des Angstwerts).
Wenn ein Spieler in einer Runde keine neuen Geister nimmt, hat er das Recht, bis zu 3 Geister zu entfernen, die er zuvor genommen hat.
Die Runde endet, wenn ein Spieler keine Karten mehr spielen kann.
Zusammenfassend ist es ein sehr einfaches Filler-Spiel (vielleicht sogar zu einfach) mit schönen Illustrationen, das den Spielern wenig geistige Anstrengung abverlangt.
Das Spiel ist in 3 Runden unterteilt: Am Ende der 3 Runden gewinnt derjenige, der die wenigsten Geister vor sich hat (also am wenigsten erschreckt ist)!
Die Karten repräsentieren Geister, die die Spieler auf ihrem Weg finden.
Es gibt 3 Arten von Geistern: die, die am wenigsten Angst machen, mit einem Wert von 1, die mittleren mit einem Wert von 2 und die schrecklichen mit einem Wert von 3.
Jeder Spieler hat 5 Karten: Während seines Zuges spielt ein Spieler eine Karte und zieht eine (so dass seine Hand wieder 5 Karten hat).
Bei jedem Zug wird die Summe der Werte der Karten überprüft: Wer mit seiner Karte den Wert von 7 überschreitet, nimmt alle Karten und legt einen Geist aus der Box darauf. Er hat sich zu sehr erschreckt!
Wenn ein Spieler eine Geisterkarte der gleichen Farbe wie die zuletzt gespielte Karte spielt, ändert sich die Richtung der Runde (die Karte, die die Richtung der Runde geändert hat, zählt nicht zur Berechnung des Angstwerts).
Wenn ein Spieler in einer Runde keine neuen Geister nimmt, hat er das Recht, bis zu 3 Geister zu entfernen, die er zuvor genommen hat.
Die Runde endet, wenn ein Spieler keine Karten mehr spielen kann.
Zusammenfassend ist es ein sehr einfaches Filler-Spiel (vielleicht sogar zu einfach) mit schönen Illustrationen, das den Spielern wenig geistige Anstrengung abverlangt.
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Capt'n Sharky: Bagarre des pirates Capt'n Sharky: Pirate scrap Capt'n Sharky: Piraten-Rauferei Capt'n Sharky: Piratengevecht Ghosts Spirits! |
| BARCODE: | 8033324540046 |
| In 4 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 21259 Mal gesehen | |
Wer denkt, dass Geister nicht existieren, sollte zuerst dieses kleine Kartenspiel spielen, dessen Ziel es ist, weniger Angst zu haben!
Das Spiel ist in 3 Runden unterteilt: Am Ende der 3 Runden gewinnt derjenige, der die wenigsten Geister vor sich hat (also am wenigsten erschreckt ist)!
Die Karten repräsentieren Geister, die die Spieler auf ihrem Weg finden.
Es gibt 3 Arten von Geistern: die, die am wenigsten Angst machen, mit einem Wert von 1, die mittleren mit einem Wert von 2 und die schrecklichen mit einem Wert von 3.
Jeder Spieler hat 5 Karten: Während seines Zuges spielt ein Spieler eine Karte und zieht eine (so dass seine Hand wieder 5 Karten hat).
Bei jedem Zug wird die Summe der Werte der Karten überprüft: Wer mit seiner Karte den Wert von 7 überschreitet, nimmt alle Karten und legt einen Geist aus der Box darauf. Er hat sich zu sehr erschreckt!
Wenn ein Spieler eine Geisterkarte der gleichen Farbe wie die zuletzt gespielte Karte spielt, ändert sich die Richtung der Runde (die Karte, die die Richtung der Runde geändert hat, zählt nicht zur Berechnung des Angstwerts).
Wenn ein Spieler in einer Runde keine neuen Geister nimmt, hat er das Recht, bis zu 3 Geister zu entfernen, die er zuvor genommen hat.
Die Runde endet, wenn ein Spieler keine Karten mehr spielen kann.
Zusammenfassend ist es ein sehr einfaches Filler-Spiel (vielleicht sogar zu einfach) mit schönen Illustrationen, das den Spielern wenig geistige Anstrengung abverlangt.
Das Spiel ist in 3 Runden unterteilt: Am Ende der 3 Runden gewinnt derjenige, der die wenigsten Geister vor sich hat (also am wenigsten erschreckt ist)!
Die Karten repräsentieren Geister, die die Spieler auf ihrem Weg finden.
Es gibt 3 Arten von Geistern: die, die am wenigsten Angst machen, mit einem Wert von 1, die mittleren mit einem Wert von 2 und die schrecklichen mit einem Wert von 3.
Jeder Spieler hat 5 Karten: Während seines Zuges spielt ein Spieler eine Karte und zieht eine (so dass seine Hand wieder 5 Karten hat).
Bei jedem Zug wird die Summe der Werte der Karten überprüft: Wer mit seiner Karte den Wert von 7 überschreitet, nimmt alle Karten und legt einen Geist aus der Box darauf. Er hat sich zu sehr erschreckt!
Wenn ein Spieler eine Geisterkarte der gleichen Farbe wie die zuletzt gespielte Karte spielt, ändert sich die Richtung der Runde (die Karte, die die Richtung der Runde geändert hat, zählt nicht zur Berechnung des Angstwerts).
Wenn ein Spieler in einer Runde keine neuen Geister nimmt, hat er das Recht, bis zu 3 Geister zu entfernen, die er zuvor genommen hat.
Die Runde endet, wenn ein Spieler keine Karten mehr spielen kann.
Zusammenfassend ist es ein sehr einfaches Filler-Spiel (vielleicht sogar zu einfach) mit schönen Illustrationen, das den Spielern wenig geistige Anstrengung abverlangt.
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Capt'n Sharky: Bagarre des pirates Capt'n Sharky: Pirate scrap Capt'n Sharky: Piraten-Rauferei Capt'n Sharky: Piratengevecht Ghosts Spirits! |
| BARCODE: | 8033324540046 |
| In 4 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 21259 Mal gesehen | |