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20'
14
No es necesario texto en el juego.
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Cogs & Commissars
Editor: Atlas Games
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Cogs & Commissars
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- 192 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
=
24,87€
Precio completo
29,59€
=
27,11€
Precio completo
32,39€
=
29,35€
Precio completo
35,19€
Cogs and Commissars es un juego de cartas de draft en el que se compite en la gloriosa revolución robótica.
¡Conviértete en el Ministro de Propaganda de tu partido robot y gana a los ciudadanos para tu causa revolucionaria! ¡Usa todos los trucos del libro distópico para lavar el cerebro a las masas y detener a tus oponentes en sus caminos!
En su esencia, Cogs & Commissars es un juego de draft casual sobre hacer crecer/robar un seguimiento de robots.
Tu mano de siete cartas determina qué acciones están disponibles para ti en esa ronda. La gestión de la mano es clave; busca combinaciones ganadoras. Durante tu turno, podrías despertar al proletariado, reprogramar a la burguesía o incluso reclutar valiosos comisarios. Cada uno de estos ciudadanos vale puntos; cuando tengas 15 puntos de ciudadanos, ¡puedes intentar una revolución! El primer jugador en lograr jugar su carta de Revolución gana.
—descripción del editor
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos toma eso Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas Humor Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781589781856 |
| Esto fue visto 3039 veces | |
- 192 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
=
24,87€
Precio completo
29,59€
=
27,11€
Precio completo
32,39€
=
29,35€
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35,19€
Cogs and Commissars es un juego de cartas de draft en el que se compite en la gloriosa revolución robótica.
¡Conviértete en el Ministro de Propaganda de tu partido robot y gana a los ciudadanos para tu causa revolucionaria! ¡Usa todos los trucos del libro distópico para lavar el cerebro a las masas y detener a tus oponentes en sus caminos!
En su esencia, Cogs & Commissars es un juego de draft casual sobre hacer crecer/robar un seguimiento de robots.
Tu mano de siete cartas determina qué acciones están disponibles para ti en esa ronda. La gestión de la mano es clave; busca combinaciones ganadoras. Durante tu turno, podrías despertar al proletariado, reprogramar a la burguesía o incluso reclutar valiosos comisarios. Cada uno de estos ciudadanos vale puntos; cuando tengas 15 puntos de ciudadanos, ¡puedes intentar una revolución! El primer jugador en lograr jugar su carta de Revolución gana.
—descripción del editor
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos toma eso Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas Humor Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781589781856 |
| Esto fue visto 3039 veces | |