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Dominance
Editor: Giochix.it
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Dominance
El control de las provincias más importantes determinará la victoria final. Tendrás que llevar a tu lado tantos territorios como sea posible planificando una estrategia cuidadosa o tratando de engañar a tus oponentes. Pero si las cosas se ponen mal, ¡siempre puedes cambiar de bando! Ambientado en las provincias romanas, entre las tribus celtas, en los dominios de la Italia medieval, en los territorios del Imperio Inca, en la corte otomana o en la Inglaterra preindustrial, Dominance es un juego de mayorías con el resultado siempre en equilibrio hasta el final.
Hay tres facciones que reclaman el dominio sobre un territorio dado. Cada facción está representada por una moneda de metal que, cuando se coloca en un territorio, indica su asignación. El juego se desarrolla en un tablero variable, construido a partir de hexágonos. Durante la preparación, cada territorio se asigna a una facción. Cada jugador representa a un cónsul romano, un jefe celta, un señor medieval, un general inca, un noble otomano o el jefe de una familia noble inglesa. El objetivo del juego es, en última instancia, estar del lado de la facción ganadora.
En su turno, un jugador puede realizar dos acciones de su elección: abrir un litigio, fortalecer, mover, ganar poder o colocar. Abrir un litigio termina el turno de todos modos, y funciona así: cada jugador apuesta secretamente un cierto número de monedas, incluso cero. Las monedas se revelan y gana la facción que tiene más, tanto en el territorio como en las apuestas. El territorio se asigna permanentemente a esa facción. El líder que llevó a la facción a la victoria y el jugador que apostó más monedas de ese color obtienen botín: nuevas monedas y la posibilidad de construir en el territorio o en los adyacentes. Las construcciones (pueblos, ciudades, puentes y la capital) aumentan el valor del territorio. Fortalecer permite agregar una moneda de la reserva del juego a un territorio que ya tiene una (del mismo color). Mover permite trasladar monedas de un territorio a uno adyacente. Ganar poder permite robar la primera moneda del display de monedas. Colocar permite poner tu propia moneda en un territorio.
El stock de monedas de cada jugador se mantiene en secreto. Cuando todos los territorios han sido adjudicados (excepto uno), el juego termina. Cada territorio otorga de 1 a 5 puntos según las construcciones presentes. ¡Gana la facción con más puntos! ¡Gana el jugador con más monedas de esa facción!
Hay tres facciones que reclaman el dominio sobre un territorio dado. Cada facción está representada por una moneda de metal que, cuando se coloca en un territorio, indica su asignación. El juego se desarrolla en un tablero variable, construido a partir de hexágonos. Durante la preparación, cada territorio se asigna a una facción. Cada jugador representa a un cónsul romano, un jefe celta, un señor medieval, un general inca, un noble otomano o el jefe de una familia noble inglesa. El objetivo del juego es, en última instancia, estar del lado de la facción ganadora.
En su turno, un jugador puede realizar dos acciones de su elección: abrir un litigio, fortalecer, mover, ganar poder o colocar. Abrir un litigio termina el turno de todos modos, y funciona así: cada jugador apuesta secretamente un cierto número de monedas, incluso cero. Las monedas se revelan y gana la facción que tiene más, tanto en el territorio como en las apuestas. El territorio se asigna permanentemente a esa facción. El líder que llevó a la facción a la victoria y el jugador que apostó más monedas de ese color obtienen botín: nuevas monedas y la posibilidad de construir en el territorio o en los adyacentes. Las construcciones (pueblos, ciudades, puentes y la capital) aumentan el valor del territorio. Fortalecer permite agregar una moneda de la reserva del juego a un territorio que ya tiene una (del mismo color). Mover permite trasladar monedas de un territorio a uno adyacente. Ganar poder permite robar la primera moneda del display de monedas. Colocar permite poner tu propia moneda en un territorio.
El stock de monedas de cada jugador se mantiene en secreto. Cuando todos los territorios han sido adjudicados (excepto uno), el juego termina. Cada territorio otorga de 1 a 5 puntos según las construcciones presentes. ¡Gana la facción con más puntos! ¡Gana el jugador con más monedas de esa facción!
| mecanica: | Votar Movimiento de área Puntate e bluff Griglia esagonale Zone of Control Alliances |
| Categorías: | Estrategia abstracta Politica |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8033532951290 |
| Esto fue visto 353 veces | |
El control de las provincias más importantes determinará la victoria final. Tendrás que llevar a tu lado tantos territorios como sea posible planificando una estrategia cuidadosa o tratando de engañar a tus oponentes. Pero si las cosas se ponen mal, ¡siempre puedes cambiar de bando! Ambientado en las provincias romanas, entre las tribus celtas, en los dominios de la Italia medieval, en los territorios del Imperio Inca, en la corte otomana o en la Inglaterra preindustrial, Dominance es un juego de mayorías con el resultado siempre en equilibrio hasta el final.
Hay tres facciones que reclaman el dominio sobre un territorio dado. Cada facción está representada por una moneda de metal que, cuando se coloca en un territorio, indica su asignación. El juego se desarrolla en un tablero variable, construido a partir de hexágonos. Durante la preparación, cada territorio se asigna a una facción. Cada jugador representa a un cónsul romano, un jefe celta, un señor medieval, un general inca, un noble otomano o el jefe de una familia noble inglesa. El objetivo del juego es, en última instancia, estar del lado de la facción ganadora.
En su turno, un jugador puede realizar dos acciones de su elección: abrir un litigio, fortalecer, mover, ganar poder o colocar. Abrir un litigio termina el turno de todos modos, y funciona así: cada jugador apuesta secretamente un cierto número de monedas, incluso cero. Las monedas se revelan y gana la facción que tiene más, tanto en el territorio como en las apuestas. El territorio se asigna permanentemente a esa facción. El líder que llevó a la facción a la victoria y el jugador que apostó más monedas de ese color obtienen botín: nuevas monedas y la posibilidad de construir en el territorio o en los adyacentes. Las construcciones (pueblos, ciudades, puentes y la capital) aumentan el valor del territorio. Fortalecer permite agregar una moneda de la reserva del juego a un territorio que ya tiene una (del mismo color). Mover permite trasladar monedas de un territorio a uno adyacente. Ganar poder permite robar la primera moneda del display de monedas. Colocar permite poner tu propia moneda en un territorio.
El stock de monedas de cada jugador se mantiene en secreto. Cuando todos los territorios han sido adjudicados (excepto uno), el juego termina. Cada territorio otorga de 1 a 5 puntos según las construcciones presentes. ¡Gana la facción con más puntos! ¡Gana el jugador con más monedas de esa facción!
Hay tres facciones que reclaman el dominio sobre un territorio dado. Cada facción está representada por una moneda de metal que, cuando se coloca en un territorio, indica su asignación. El juego se desarrolla en un tablero variable, construido a partir de hexágonos. Durante la preparación, cada territorio se asigna a una facción. Cada jugador representa a un cónsul romano, un jefe celta, un señor medieval, un general inca, un noble otomano o el jefe de una familia noble inglesa. El objetivo del juego es, en última instancia, estar del lado de la facción ganadora.
En su turno, un jugador puede realizar dos acciones de su elección: abrir un litigio, fortalecer, mover, ganar poder o colocar. Abrir un litigio termina el turno de todos modos, y funciona así: cada jugador apuesta secretamente un cierto número de monedas, incluso cero. Las monedas se revelan y gana la facción que tiene más, tanto en el territorio como en las apuestas. El territorio se asigna permanentemente a esa facción. El líder que llevó a la facción a la victoria y el jugador que apostó más monedas de ese color obtienen botín: nuevas monedas y la posibilidad de construir en el territorio o en los adyacentes. Las construcciones (pueblos, ciudades, puentes y la capital) aumentan el valor del territorio. Fortalecer permite agregar una moneda de la reserva del juego a un territorio que ya tiene una (del mismo color). Mover permite trasladar monedas de un territorio a uno adyacente. Ganar poder permite robar la primera moneda del display de monedas. Colocar permite poner tu propia moneda en un territorio.
El stock de monedas de cada jugador se mantiene en secreto. Cuando todos los territorios han sido adjudicados (excepto uno), el juego termina. Cada territorio otorga de 1 a 5 puntos según las construcciones presentes. ¡Gana la facción con más puntos! ¡Gana el jugador con más monedas de esa facción!
| mecanica: | Votar Movimiento de área Puntate e bluff Griglia esagonale Zone of Control Alliances |
| Categorías: | Estrategia abstracta Politica |
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