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4-8
15'
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Un juego de mesa de Christophe Hermier
Editor: Moonster Games
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Descripción Descripción
Aquí hay un resumen del juego:

Cada jugador comienza el juego con 6 cartas, que llevan palabras o frases descriptivas como "alto", "rubio", "actor", "político" o "con bigote". En un turno, un jugador puede:

• Jugar una carta en el centro de la mesa. Idealmente, este jugador tiene a alguien famoso en mente que coincida con todas las cartas descriptivas que ahora están en juego, pero no se deben mencionar nombres en este momento.
• Pasar y robar una carta.
• Desafiar al jugador anterior que jugó una carta para nombrar a alguien que se ajuste a las descripciones en juego. Si este jugador nombra a alguien, todos votan (excepto el desafiante) si esta persona es una respuesta aceptable. Si el desafiante pierde, roba 2 cartas. Si el mentiroso pierde, roba 3 cartas.

Para mantener a los jugadores honestos en su votación, al comienzo del juego, a cada jugador se le asigna secretamente a uno de dos equipos: "La mesa VIP" o "El rey de la pista de baile". El juego termina después de diez rondas, o después de que un jugador haya vaciado su mano de cartas. El equipo con menos cartas en la mano gana.

Información adicional Información adicional
mecanica: Votar
Categorías: farolear Juego de fiesta
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 4625 veces
Descripción Descripción
Aquí hay un resumen del juego:

Cada jugador comienza el juego con 6 cartas, que llevan palabras o frases descriptivas como "alto", "rubio", "actor", "político" o "con bigote". En un turno, un jugador puede:

• Jugar una carta en el centro de la mesa. Idealmente, este jugador tiene a alguien famoso en mente que coincida con todas las cartas descriptivas que ahora están en juego, pero no se deben mencionar nombres en este momento.
• Pasar y robar una carta.
• Desafiar al jugador anterior que jugó una carta para nombrar a alguien que se ajuste a las descripciones en juego. Si este jugador nombra a alguien, todos votan (excepto el desafiante) si esta persona es una respuesta aceptable. Si el desafiante pierde, roba 2 cartas. Si el mentiroso pierde, roba 3 cartas.

Para mantener a los jugadores honestos en su votación, al comienzo del juego, a cada jugador se le asigna secretamente a uno de dos equipos: "La mesa VIP" o "El rey de la pista de baile". El juego termina después de diez rondas, o después de que un jugador haya vaciado su mano de cartas. El equipo con menos cartas en la mano gana.

Información adicional Información adicional
mecanica: Votar
Categorías: farolear Juego de fiesta
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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