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Great War at Sea: Atlantic Breakout 1918
Durante la Gran Guerra, los oficiales de la Flota de Alta Mar sugirieron enviar un crucero de batalla alrededor del extremo norte de Gran Bretaña al Atlántico para atacar la navegación enemiga. Moltke demostró el concepto en 1912 con su visita a Nueva York, y el comandante Franz Hipper pidió que fuera enviado al Atlántico. Más tarde se revivió el proyecto con la Derfflinger, que tenía un 40 % más de alcance. Al otro lado del Atlántico, la Marina de EE. UU. temía la amenaza de cruceros de batalla alemanes atacando convoyes de tropas. Usaron todos sus buques capitales para proteger los convoyes y pidieron ayuda a Japón. No hubo ataques, pero puedes jugarlos en Atlantic Breakout 1918, un estudio de campaña naval con ocho escenarios que recrean la situación de 1915 a 1918, usando el mapa de Second World War at Sea: Bismarck y piezas de otros juegos.
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Durante la Gran Guerra, los oficiales de estado mayor de la Flota de Alta Mar sugirieron enviar un crucero de batalla alrededor del extremo norte de Gran Bretaña al Océano Atlántico para atacar la navegación enemiga. Moltke demostró el concepto en junio de 1912 con su visita a Nueva York, y el comandante de las fuerzas de reconocimiento Franz Hipper pidió que fuera enviado al Atlántico. Más tarde se revivió el proyecto con la Derfflinger, que tenía un 40 % más de alcance. Al otro lado del Atlántico, la Marina de los Estados Unidos temía la amenaza de cruceros de batalla alemanes atacando convoyes de tropas llenos de decenas de miles de soldados. Usaron todos los buques capitales estadounidenses para cubrir los convoyes y pidieron ayuda a los japoneses. No hubo ataques, pero puedes jugarlos en Atlantic Breakout 1918, un estudio de campaña naval de la Gran Guerra con ocho escenarios que recrean exactamente la situación de mayo de 1915, septiembre de 1918 y octubre de 1918: todos los convoyes, todas las fuerzas de reacción están en posición. Y luego inyectamos lo que los alemanes esperaban y los aliados temían, un crucero de batalla libre entre ellos. Los escenarios operativos se desarrollan en el mapa de Second World War at Sea: Bismarck, con piezas de Great War at Sea: Jutland, U.S. Navy Plan Emerald, Remember the Maine y Rise of the Dragon.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación Despliegue de unidades secretas Griglia esagonale |
| Categorías: | Náutica Expansión para el juego base juego de guerra World War I |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 703 veces | |
Durante la Gran Guerra, los oficiales de estado mayor de la Flota de Alta Mar sugirieron enviar un crucero de batalla alrededor del extremo norte de Gran Bretaña al Océano Atlántico para atacar la navegación enemiga. Moltke demostró el concepto en junio de 1912 con su visita a Nueva York, y el comandante de las fuerzas de reconocimiento Franz Hipper pidió que fuera enviado al Atlántico. Más tarde se revivió el proyecto con la Derfflinger, que tenía un 40 % más de alcance. Al otro lado del Atlántico, la Marina de los Estados Unidos temía la amenaza de cruceros de batalla alemanes atacando convoyes de tropas llenos de decenas de miles de soldados. Usaron todos los buques capitales estadounidenses para cubrir los convoyes y pidieron ayuda a los japoneses. No hubo ataques, pero puedes jugarlos en Atlantic Breakout 1918, un estudio de campaña naval de la Gran Guerra con ocho escenarios que recrean exactamente la situación de mayo de 1915, septiembre de 1918 y octubre de 1918: todos los convoyes, todas las fuerzas de reacción están en posición. Y luego inyectamos lo que los alemanes esperaban y los aliados temían, un crucero de batalla libre entre ellos. Los escenarios operativos se desarrollan en el mapa de Second World War at Sea: Bismarck, con piezas de Great War at Sea: Jutland, U.S. Navy Plan Emerald, Remember the Maine y Rise of the Dragon.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación Despliegue de unidades secretas Griglia esagonale |
| Categorías: | Náutica Expansión para el juego base juego de guerra World War I |
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| BARCODE: | ????????? |
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