Leviathan Core Rulebook (GDR)
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Descripción
La batalla por la supremacía entre los fragmentos del gran Commonwealth Terran ha llevado a una carrera armamentista. Los restos del Viejo Commonwealth acaban de desatar el colosal acorazado de clase Leviathan contra sus enemigos. Con la capacidad de transportar a sí mismo y a cuatro buques de guerra adjuntos a través de un salto, un arsenal capaz de arrasar ciudades y dos alas de cazas de 48 aeronaves cada una, la llegada de una clase Leviathan en cualquier sistema presagia problemas para cualquier enemigo del Commonwealth. En respuesta, el principal oponente del Commonwealth, el Imperio Calistonian, respondió rápidamente con el superportaviones de clase Hydra cargado con tres alas de cazas y equipado con devastadores barridos de misiles lo suficientemente potentes como para mantener a raya a cualquier atacante potencial. En Leviathan, los capitanes deben aprender a gestionar cuidadosamente la energía, ya que los buques de guerra nunca parecen tener suficiente. La energía se asigna a lo largo del juego y se utiliza para maniobrar el barco, alimentar las armas y activar las defensas. A medida que los barcos son dañados, sus sistemas pierden efectividad y la integridad estructural se degrada. Una vez que se pierde la integridad, el barco se pierde. Los capitanes son la máxima autoridad en un barco, pero llevan el peso de la responsabilidad sobre sus hombros. No solo deben mantener la conciencia situacional, sino posicionarse sabiamente, dirigir el ataque y la defensa, ajustar la energía, priorizar las reparaciones y gestionar la moral de la tripulación. Los barcos varían en tamaño desde los ágiles cortadores y exploradores hasta el masivo acorazado de clase Leviathan y el superportaviones de clase Hydra. Los grupos de cazas representan la posición de escuadrones y vuelos que realizan bombardeos e interceptores que intentan detenerlos. Los modelos de barcos varían desde las más pequeñas corbetas de clase Javelin de tres pulgadas de largo hasta el acorazado de clase Leviathan de trece pulgadas de largo. El manual básico de Leviathan tiene 236 páginas a color de las reglas necesarias para jugar a Leviathan. Las reglas básicas cubren el movimiento, el ataque y la defensa, así como la asignación de energía. Capítulos separados cubren un ejemplo de juego completo, los Cazas y las reglas opcionales avanzadas.
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
9781957664286 |
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Esto fue visto 12__PH_1__ veces
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Descripción
La batalla por la supremacía entre los fragmentos del gran Commonwealth Terran ha llevado a una carrera armamentista. Los restos del Viejo Commonwealth acaban de desatar el colosal acorazado de clase Leviathan contra sus enemigos. Con la capacidad de transportar a sí mismo y a cuatro buques de guerra adjuntos a través de un salto, un arsenal capaz de arrasar ciudades y dos alas de cazas de 48 aeronaves cada una, la llegada de una clase Leviathan en cualquier sistema presagia problemas para cualquier enemigo del Commonwealth. En respuesta, el principal oponente del Commonwealth, el Imperio Calistonian, respondió rápidamente con el superportaviones de clase Hydra cargado con tres alas de cazas y equipado con devastadores barridos de misiles lo suficientemente potentes como para mantener a raya a cualquier atacante potencial. En Leviathan, los capitanes deben aprender a gestionar cuidadosamente la energía, ya que los buques de guerra nunca parecen tener suficiente. La energía se asigna a lo largo del juego y se utiliza para maniobrar el barco, alimentar las armas y activar las defensas. A medida que los barcos son dañados, sus sistemas pierden efectividad y la integridad estructural se degrada. Una vez que se pierde la integridad, el barco se pierde. Los capitanes son la máxima autoridad en un barco, pero llevan el peso de la responsabilidad sobre sus hombros. No solo deben mantener la conciencia situacional, sino posicionarse sabiamente, dirigir el ataque y la defensa, ajustar la energía, priorizar las reparaciones y gestionar la moral de la tripulación. Los barcos varían en tamaño desde los ágiles cortadores y exploradores hasta el masivo acorazado de clase Leviathan y el superportaviones de clase Hydra. Los grupos de cazas representan la posición de escuadrones y vuelos que realizan bombardeos e interceptores que intentan detenerlos. Los modelos de barcos varían desde las más pequeñas corbetas de clase Javelin de tres pulgadas de largo hasta el acorazado de clase Leviathan de trece pulgadas de largo. El manual básico de Leviathan tiene 236 páginas a color de las reglas necesarias para jugar a Leviathan. Las reglas básicas cubren el movimiento, el ataque y la defensa, así como la asignación de energía. Capítulos separados cubren un ejemplo de juego completo, los Cazas y las reglas opcionales avanzadas.
Información adicional
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9781957664286 |
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