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30'
10
No es necesario texto en el juego.
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Mandala
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 10/15 días
Precio de venta
- 110 tarjetas (70.0mmx70.0mm) [sugerido por ichiruishu]
The Mandala: el símbolo de un antiguo y sagrado ritual. Se coloca arena de colores para crear un mapa simbólico del mundo antes de que el patrón sea ceremoniosamente destruido y la arena se arroje al río. En el juego de dos jugadores Mandala, intentas puntuar más que tu oponente al recolectar cartas valiosas, ¡pero no sabrás qué cartas son valiosas hasta bien entrada la partida! A lo largo del juego, los jugadores juegan sus cartas de colores en los dos mandalas, construyendo las montañas centrales compartidas y colocando cartas en sus propios campos. Tan pronto como un mandala tiene los seis colores, los jugadores eligen por turnos los colores en la montaña y añaden esas cartas a su "río" y "copa". Al final del juego, las cartas en tu copa valen puntos según la posición de sus colores en el río de ese jugador. El jugador cuya copa vale más puntos gana. El tapete de juego de lino muestra dos mandalas circulares, cada uno dividido por un espacio horizontal (la montaña) para crear un "campo" para cada jugador. El tapete de juego tiene siete espacios frente a cada jugador para sostener su río de cartas boca arriba y su copa: la pila de cartas boca abajo que puntúan al final del juego. Para comenzar, cada jugador recibe una mano de seis cartas. Cada jugador recibe dos cartas aleatorias boca abajo en su copa, luego se reparten dos cartas aleatorias boca arriba en la franja central de montaña de cada mandala. En tu turno, puedes jugar una sola carta en una de las montañas, o una o más cartas coincidentes en uno de tus campos. Todas las cartas jugadas en un mandala deben seguir la "Regla del Color": una vez que se ha jugado un color en una de las tres áreas de un mandala, las cartas posteriores del mismo color solo pueden jugarse en esa misma área. Así, una vez que tu oponente ha jugado cartas rojas en su campo, no puedes jugar cartas rojas en tu campo, y ni tú ni tu oponente pueden jugar cartas rojas en la montaña central. Si jugaste una carta en una montaña, roba tres nuevas cartas del mazo al final de tu turno; si jugaste cartas en uno de tus campos, no robes nuevas cartas. Un mandala se completa una vez que contiene todos los seis colores de cartas. Cuando esto sucede, los jugadores "destruyen" el mandala, eligiendo por turnos un color presente en la montaña y reclamando todas las cartas de ese color. Quien haya jugado más cartas en su campo elige primero; si hay empate, el jugador que no completó el mandala elige primero. La primera vez que reclamas cartas de un color específico, coloca una de estas cartas en el espacio vacío de menor valor en tu río, luego coloca el resto en tu copa. Los espacios en tu río están valorados del 1 al 6 en orden, por lo que las cartas del primer color que reclamas valdrán 1 punto cada una, las cartas del segundo color que reclamas valdrán 2 puntos cada una, y así sucesivamente. Una vez que un mandala ha sido destruido y todos los colores en la montaña han sido reclamados, las cartas jugadas en los campos se descartan, se reparten dos nuevas cartas boca arriba en la montaña y el juego continúa. El final del juego se desencadena ya sea cuando se agota el mazo o cuando un jugador añade un sexto color a su río. Ambos jugadores luego cuentan el valor de todas las cartas en su copa, según la posición de los colores en su río, y quien tenga la puntuación más alta gana!
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라 |
| BARCODE: | 4260402316123 |
| El artículo está en el carrito 1 En 10 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 5015 veces | |
- 110 tarjetas (70.0mmx70.0mm) [sugerido por ichiruishu]
The Mandala: el símbolo de un antiguo y sagrado ritual. Se coloca arena de colores para crear un mapa simbólico del mundo antes de que el patrón sea ceremoniosamente destruido y la arena se arroje al río. En el juego de dos jugadores Mandala, intentas puntuar más que tu oponente al recolectar cartas valiosas, ¡pero no sabrás qué cartas son valiosas hasta bien entrada la partida! A lo largo del juego, los jugadores juegan sus cartas de colores en los dos mandalas, construyendo las montañas centrales compartidas y colocando cartas en sus propios campos. Tan pronto como un mandala tiene los seis colores, los jugadores eligen por turnos los colores en la montaña y añaden esas cartas a su "río" y "copa". Al final del juego, las cartas en tu copa valen puntos según la posición de sus colores en el río de ese jugador. El jugador cuya copa vale más puntos gana. El tapete de juego de lino muestra dos mandalas circulares, cada uno dividido por un espacio horizontal (la montaña) para crear un "campo" para cada jugador. El tapete de juego tiene siete espacios frente a cada jugador para sostener su río de cartas boca arriba y su copa: la pila de cartas boca abajo que puntúan al final del juego. Para comenzar, cada jugador recibe una mano de seis cartas. Cada jugador recibe dos cartas aleatorias boca abajo en su copa, luego se reparten dos cartas aleatorias boca arriba en la franja central de montaña de cada mandala. En tu turno, puedes jugar una sola carta en una de las montañas, o una o más cartas coincidentes en uno de tus campos. Todas las cartas jugadas en un mandala deben seguir la "Regla del Color": una vez que se ha jugado un color en una de las tres áreas de un mandala, las cartas posteriores del mismo color solo pueden jugarse en esa misma área. Así, una vez que tu oponente ha jugado cartas rojas en su campo, no puedes jugar cartas rojas en tu campo, y ni tú ni tu oponente pueden jugar cartas rojas en la montaña central. Si jugaste una carta en una montaña, roba tres nuevas cartas del mazo al final de tu turno; si jugaste cartas en uno de tus campos, no robes nuevas cartas. Un mandala se completa una vez que contiene todos los seis colores de cartas. Cuando esto sucede, los jugadores "destruyen" el mandala, eligiendo por turnos un color presente en la montaña y reclamando todas las cartas de ese color. Quien haya jugado más cartas en su campo elige primero; si hay empate, el jugador que no completó el mandala elige primero. La primera vez que reclamas cartas de un color específico, coloca una de estas cartas en el espacio vacío de menor valor en tu río, luego coloca el resto en tu copa. Los espacios en tu río están valorados del 1 al 6 en orden, por lo que las cartas del primer color que reclamas valdrán 1 punto cada una, las cartas del segundo color que reclamas valdrán 2 puntos cada una, y así sucesivamente. Una vez que un mandala ha sido destruido y todos los colores en la montaña han sido reclamados, las cartas jugadas en los campos se descartan, se reparten dos nuevas cartas boca arriba en la montaña y el juego continúa. El final del juego se desencadena ya sea cuando se agota el mazo o cuando un jugador añade un sexto color a su río. Ambos jugadores luego cuentan el valor de todas las cartas en su copa, según la posición de los colores en su río, y quien tenga la puntuación más alta gana!
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라 |
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