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15'
6
No es necesario texto en el juego.
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Marienkäfer und so
Editor: Adlung-Spiele
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Marienkäfer und so
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En Marienkäfer und so, las mariquitas y otros insectos están arrastrándose por todas las cartas. Intenta encontrarlos según sus perfiles silueteados antes que los demás jugadores, ¡pero no es fácil ya que el insecto marcado en tu carta de búsqueda no debe estar en la carta del insecto! Las 63 cartas de insectos presentan tres insectos de colores (todos diferentes) en un lado de la carta y tres insectos silueteados en el reverso, con uno de esos insectos teniendo una gran X a través de él. Baraja el mazo con las imágenes en blanco y negro hacia arriba, luego reparte una carta a cada jugador; esta carta es la carta de búsqueda de un jugador. En un turno, el jugador que recientemente reclamó una carta (elegido al azar en la primera ronda) voltea la carta superior del mazo. Cada jugador corre a golpear esta carta, pero solo si la carta recién revelada muestra al menos uno de los dos insectos no marcados en la carta de búsqueda de ese jugador y el insecto marcado de ese jugador no está en la carta recién revelada. Si el primer jugador en golpear la carta lo hace correctamente, reclama la carta, colocándola con el lado en blanco y negro hacia arriba en su pila para convertirse en su nueva carta de búsqueda; si el primer jugador ha golpeado la carta incorrectamente (ya que su insecto marcado está en la carta o ninguno de sus otros dos objetivos de búsqueda está presente), ese jugador debe retirar la carta en la parte inferior de su pila de búsqueda del juego. La carta golpeada también se retira del juego. (Un jugador no puede perder su única carta de búsqueda. Si nadie golpea la carta, retírala del juego y revela la siguiente carta). El juego continúa hasta que se haya golpeado la última carta de insecto. Quien tenga más cartas en su mazo de búsqueda gana. Para niños a partir de tres años, Marienkäfer und so se puede jugar con los jugadores turnándose consecutivamente en lugar de jugar simultáneamente. Si un jugador puede reclamar una carta, lo hace, convirtiéndola en su nueva carta de búsqueda; de lo contrario, la retira del juego. Un segundo juego está incluido en Marienkäfer und so. Baraja las cartas de insectos con el lado en blanco y negro hacia arriba, luego reparte siete cartas a cada jugador. Todos los jugadores giran simultáneamente su carta superior con el lado de color hacia arriba sobre la mesa, luego corren a golpear una carta de insecto frente a otro jugador que coincida con los criterios de búsqueda de la carta superior recién revelada de su mazo personal. Cada carta solo puede ser reclamada por un jugador, es decir, quien la golpee primero. Si un jugador golpea correctamente una carta, la coloca en la parte inferior de su mazo con el lado en blanco y negro hacia arriba; si un jugador golpea incorrectamente una carta, su carta de búsqueda actual se retira del juego. Todas las cartas no golpeadas también se retiran del juego. El juego termina cuando uno o más jugadores tienen solo una carta en su mazo; el/los jugador/es con más cartas en su mazo ganan.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | animales Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4013754111034 |
| Esto fue visto 12781 veces | |
En Marienkäfer und so, las mariquitas y otros insectos están arrastrándose por todas las cartas. Intenta encontrarlos según sus perfiles silueteados antes que los demás jugadores, ¡pero no es fácil ya que el insecto marcado en tu carta de búsqueda no debe estar en la carta del insecto! Las 63 cartas de insectos presentan tres insectos de colores (todos diferentes) en un lado de la carta y tres insectos silueteados en el reverso, con uno de esos insectos teniendo una gran X a través de él. Baraja el mazo con las imágenes en blanco y negro hacia arriba, luego reparte una carta a cada jugador; esta carta es la carta de búsqueda de un jugador. En un turno, el jugador que recientemente reclamó una carta (elegido al azar en la primera ronda) voltea la carta superior del mazo. Cada jugador corre a golpear esta carta, pero solo si la carta recién revelada muestra al menos uno de los dos insectos no marcados en la carta de búsqueda de ese jugador y el insecto marcado de ese jugador no está en la carta recién revelada. Si el primer jugador en golpear la carta lo hace correctamente, reclama la carta, colocándola con el lado en blanco y negro hacia arriba en su pila para convertirse en su nueva carta de búsqueda; si el primer jugador ha golpeado la carta incorrectamente (ya que su insecto marcado está en la carta o ninguno de sus otros dos objetivos de búsqueda está presente), ese jugador debe retirar la carta en la parte inferior de su pila de búsqueda del juego. La carta golpeada también se retira del juego. (Un jugador no puede perder su única carta de búsqueda. Si nadie golpea la carta, retírala del juego y revela la siguiente carta). El juego continúa hasta que se haya golpeado la última carta de insecto. Quien tenga más cartas en su mazo de búsqueda gana. Para niños a partir de tres años, Marienkäfer und so se puede jugar con los jugadores turnándose consecutivamente en lugar de jugar simultáneamente. Si un jugador puede reclamar una carta, lo hace, convirtiéndola en su nueva carta de búsqueda; de lo contrario, la retira del juego. Un segundo juego está incluido en Marienkäfer und so. Baraja las cartas de insectos con el lado en blanco y negro hacia arriba, luego reparte siete cartas a cada jugador. Todos los jugadores giran simultáneamente su carta superior con el lado de color hacia arriba sobre la mesa, luego corren a golpear una carta de insecto frente a otro jugador que coincida con los criterios de búsqueda de la carta superior recién revelada de su mazo personal. Cada carta solo puede ser reclamada por un jugador, es decir, quien la golpee primero. Si un jugador golpea correctamente una carta, la coloca en la parte inferior de su mazo con el lado en blanco y negro hacia arriba; si un jugador golpea incorrectamente una carta, su carta de búsqueda actual se retira del juego. Todas las cartas no golpeadas también se retiran del juego. El juego termina cuando uno o más jugadores tienen solo una carta en su mazo; el/los jugador/es con más cartas en su mazo ganan.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | animales Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4013754111034 |
| Esto fue visto 12781 veces | |