|
|
|
|
2-6
30'
14
Algún texto necesario
|
Monsters of Loch Lomond
Editor: Little Rocket Games
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Monsters of Loch Lomond
Contáctenos
Compartir en
The game game is in consignmentStock but only few copies are available
-15%
10,97€
Precio de venta
IT
4,49€
- 72 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
=
13,21€
Precio completo
15,70€
=
13,21€
Precio completo
15,70€
=
15,45€
Precio completo
18,50€
72 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
Eres el jefe de tu clan y debes proteger al clan de los Monstruos, manteniendo una ventaja competitiva sobre otros clanes. Algunos de los habitantes están escondidos y debes descubrir quién está dónde, persiguiendo a los Monstruos hacia las Tierras Altas Abiertas o a clanes rivales.
Este juego se basa en la memorización de cartas, en tomar riesgos calculados y en la toma de decisiones estratégicas a largo plazo.
Es muy fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda la familia (2-6 jugadores) y se puede jugar una y otra vez.
CÓMO FUNCIONA
Inicio del juego
Cada jefe de clan comienza con cuatro cartas boca abajo frente a él. Este es tu clan, y cada carta representa a uno de sus habitantes. Al principio, cada jugador puede mirar una vez las dos cartas inferiores. Recuerda bien.
Objetivo
El objetivo es deshacerse de los Monstruos en tu clan persiguiéndolos hacia tus oponentes o las Tierras Altas abiertas. Cada carta tiene una cantidad determinada de puntos, cuanto más aterrador es el monstruo, más puntos tiene. Así que el objetivo es tener la menor cantidad de puntos. Una vez que creas que estás en esa posición y ya no tienes cartas de Monstruo en tu clan, puedes llamar 'Saorsa' ('libertad' en gaélico) y después de un último turno de cada jugador, el turno terminará.
Durante un turno
Opción A) Toma la carta superior de la pila de descartes (pila de Tierras Altas Abiertas) y cámbiala por una de tus cartas de clan - no se pueden realizar las acciones indicadas en la carta.
Opción B) Toma la carta superior de la pila cerrada y elige:
1. Colócala directamente en la pila de Tierras Altas Abiertas y realiza la acción descrita en la carta.
2. Cámbiala por una de tus cartas de clan - no se pueden realizar las acciones indicadas en la carta.
Cada vez que se descarta una carta en la pila de Tierras Altas Abiertas, cualquier jugador que conozca la posición de esa misma carta en cualquiera de los clanes puede rápidamente tomar esa carta y colocarla sobre la carta descartada. Así es como reduces el número de habitantes en tu clan.
Hay varias cartas especiales en el juego, como la Bruja que te permite mirar una carta cada turno o el Sacerdote Malvado de Forvie, que ya no será malvado una vez que sea convertido por el Misionero. Así que tomar grandes riesgos calculados puede tener grandes recompensas, al igual que en la vida real.
Fin del turno
Si no tienes monstruos en tu clan, justo antes de tu turno, puedes declarar 'Saorsa'. Todos los demás jugadores harán un último turno y el turno terminará con el conteo de puntos. Si el jugador que llamó Saorsa tiene la menor cantidad de puntos, ganará un Token de Victoria.
Algunas cartas en tu clan pueden parecer inicialmente desventajosas, con demasiados puntos, pero mantenerlas te dará grandes ventajas en las rondas futuras.
El juego termina cuando se han ganado los cuatro Tokens de Victoria.
Este juego se basa en la memorización de cartas, en tomar riesgos calculados y en la toma de decisiones estratégicas a largo plazo.
Es muy fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda la familia (2-6 jugadores) y se puede jugar una y otra vez.
CÓMO FUNCIONA
Inicio del juego
Cada jefe de clan comienza con cuatro cartas boca abajo frente a él. Este es tu clan, y cada carta representa a uno de sus habitantes. Al principio, cada jugador puede mirar una vez las dos cartas inferiores. Recuerda bien.
Objetivo
El objetivo es deshacerse de los Monstruos en tu clan persiguiéndolos hacia tus oponentes o las Tierras Altas abiertas. Cada carta tiene una cantidad determinada de puntos, cuanto más aterrador es el monstruo, más puntos tiene. Así que el objetivo es tener la menor cantidad de puntos. Una vez que creas que estás en esa posición y ya no tienes cartas de Monstruo en tu clan, puedes llamar 'Saorsa' ('libertad' en gaélico) y después de un último turno de cada jugador, el turno terminará.
Durante un turno
Opción A) Toma la carta superior de la pila de descartes (pila de Tierras Altas Abiertas) y cámbiala por una de tus cartas de clan - no se pueden realizar las acciones indicadas en la carta.
Opción B) Toma la carta superior de la pila cerrada y elige:
1. Colócala directamente en la pila de Tierras Altas Abiertas y realiza la acción descrita en la carta.
2. Cámbiala por una de tus cartas de clan - no se pueden realizar las acciones indicadas en la carta.
Cada vez que se descarta una carta en la pila de Tierras Altas Abiertas, cualquier jugador que conozca la posición de esa misma carta en cualquiera de los clanes puede rápidamente tomar esa carta y colocarla sobre la carta descartada. Así es como reduces el número de habitantes en tu clan.
Hay varias cartas especiales en el juego, como la Bruja que te permite mirar una carta cada turno o el Sacerdote Malvado de Forvie, que ya no será malvado una vez que sea convertido por el Misionero. Así que tomar grandes riesgos calculados puede tener grandes recompensas, al igual que en la vida real.
Fin del turno
Si no tienes monstruos en tu clan, justo antes de tu turno, puedes declarar 'Saorsa'. Todos los demás jugadores harán un último turno y el turno terminará con el conteo de puntos. Si el jugador que llamó Saorsa tiene la menor cantidad de puntos, ganará un Token de Victoria.
Algunas cartas en tu clan pueden parecer inicialmente desventajosas, con demasiados puntos, pero mantenerlas te dará grandes ventajas en las rondas futuras.
El juego termina cuando se han ganado los cuatro Tokens de Victoria.
| mecanica: | Memoria Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Categorías: | Juegos de cartas medievales Mitologia |
| Nombres alternativos: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| Esto fue visto 605 veces | |
- 72 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
=
13,21€
Precio completo
15,70€
=
13,21€
Precio completo
15,70€
=
15,45€
Precio completo
18,50€
Eres el jefe de tu clan y debes proteger al clan de los Monstruos, manteniendo una ventaja competitiva sobre otros clanes. Algunos de los habitantes están escondidos y debes descubrir quién está dónde, persiguiendo a los Monstruos hacia las Tierras Altas Abiertas o a clanes rivales.
Este juego se basa en la memorización de cartas, en tomar riesgos calculados y en la toma de decisiones estratégicas a largo plazo.
Es muy fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda la familia (2-6 jugadores) y se puede jugar una y otra vez.
CÓMO FUNCIONA
Inicio del juego
Cada jefe de clan comienza con cuatro cartas boca abajo frente a él. Este es tu clan, y cada carta representa a uno de sus habitantes. Al principio, cada jugador puede mirar una vez las dos cartas inferiores. Recuerda bien.
Objetivo
El objetivo es deshacerse de los Monstruos en tu clan persiguiéndolos hacia tus oponentes o las Tierras Altas abiertas. Cada carta tiene una cantidad determinada de puntos, cuanto más aterrador es el monstruo, más puntos tiene. Así que el objetivo es tener la menor cantidad de puntos. Una vez que creas que estás en esa posición y ya no tienes cartas de Monstruo en tu clan, puedes llamar 'Saorsa' ('libertad' en gaélico) y después de un último turno de cada jugador, el turno terminará.
Durante un turno
Opción A) Toma la carta superior de la pila de descartes (pila de Tierras Altas Abiertas) y cámbiala por una de tus cartas de clan - no se pueden realizar las acciones indicadas en la carta.
Opción B) Toma la carta superior de la pila cerrada y elige:
1. Colócala directamente en la pila de Tierras Altas Abiertas y realiza la acción descrita en la carta.
2. Cámbiala por una de tus cartas de clan - no se pueden realizar las acciones indicadas en la carta.
Cada vez que se descarta una carta en la pila de Tierras Altas Abiertas, cualquier jugador que conozca la posición de esa misma carta en cualquiera de los clanes puede rápidamente tomar esa carta y colocarla sobre la carta descartada. Así es como reduces el número de habitantes en tu clan.
Hay varias cartas especiales en el juego, como la Bruja que te permite mirar una carta cada turno o el Sacerdote Malvado de Forvie, que ya no será malvado una vez que sea convertido por el Misionero. Así que tomar grandes riesgos calculados puede tener grandes recompensas, al igual que en la vida real.
Fin del turno
Si no tienes monstruos en tu clan, justo antes de tu turno, puedes declarar 'Saorsa'. Todos los demás jugadores harán un último turno y el turno terminará con el conteo de puntos. Si el jugador que llamó Saorsa tiene la menor cantidad de puntos, ganará un Token de Victoria.
Algunas cartas en tu clan pueden parecer inicialmente desventajosas, con demasiados puntos, pero mantenerlas te dará grandes ventajas en las rondas futuras.
El juego termina cuando se han ganado los cuatro Tokens de Victoria.
Este juego se basa en la memorización de cartas, en tomar riesgos calculados y en la toma de decisiones estratégicas a largo plazo.
Es muy fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda la familia (2-6 jugadores) y se puede jugar una y otra vez.
CÓMO FUNCIONA
Inicio del juego
Cada jefe de clan comienza con cuatro cartas boca abajo frente a él. Este es tu clan, y cada carta representa a uno de sus habitantes. Al principio, cada jugador puede mirar una vez las dos cartas inferiores. Recuerda bien.
Objetivo
El objetivo es deshacerse de los Monstruos en tu clan persiguiéndolos hacia tus oponentes o las Tierras Altas abiertas. Cada carta tiene una cantidad determinada de puntos, cuanto más aterrador es el monstruo, más puntos tiene. Así que el objetivo es tener la menor cantidad de puntos. Una vez que creas que estás en esa posición y ya no tienes cartas de Monstruo en tu clan, puedes llamar 'Saorsa' ('libertad' en gaélico) y después de un último turno de cada jugador, el turno terminará.
Durante un turno
Opción A) Toma la carta superior de la pila de descartes (pila de Tierras Altas Abiertas) y cámbiala por una de tus cartas de clan - no se pueden realizar las acciones indicadas en la carta.
Opción B) Toma la carta superior de la pila cerrada y elige:
1. Colócala directamente en la pila de Tierras Altas Abiertas y realiza la acción descrita en la carta.
2. Cámbiala por una de tus cartas de clan - no se pueden realizar las acciones indicadas en la carta.
Cada vez que se descarta una carta en la pila de Tierras Altas Abiertas, cualquier jugador que conozca la posición de esa misma carta en cualquiera de los clanes puede rápidamente tomar esa carta y colocarla sobre la carta descartada. Así es como reduces el número de habitantes en tu clan.
Hay varias cartas especiales en el juego, como la Bruja que te permite mirar una carta cada turno o el Sacerdote Malvado de Forvie, que ya no será malvado una vez que sea convertido por el Misionero. Así que tomar grandes riesgos calculados puede tener grandes recompensas, al igual que en la vida real.
Fin del turno
Si no tienes monstruos en tu clan, justo antes de tu turno, puedes declarar 'Saorsa'. Todos los demás jugadores harán un último turno y el turno terminará con el conteo de puntos. Si el jugador que llamó Saorsa tiene la menor cantidad de puntos, ganará un Token de Victoria.
Algunas cartas en tu clan pueden parecer inicialmente desventajosas, con demasiados puntos, pero mantenerlas te dará grandes ventajas en las rondas futuras.
El juego termina cuando se han ganado los cuatro Tokens de Victoria.
72 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Memoria Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Categorías: | Juegos de cartas medievales Mitologia |
| Nombres alternativos: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| Esto fue visto 605 veces | |