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Murder of Crows
Editor: Atlas Games
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Murder of Crows
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Murder of Crows te invita a ser el primer jugador en deletrear "murder" – pero afortunadamente no tienes que usar cadáveres de cuervo para hacerlo.
En su lugar, estás deletreando la palabra con cartas de letras de tu mano. Cada jugador comienza con cinco cartas en la mano, y en un turno un jugador puede (a) robar dos cartas o (b) robar una carta y jugar una carta. Además de la carta Cuervo Salvaje, que puede hacer casi cualquier cosa, las cartas vienen en cinco letras, cada una con un poder especial que se activa cuando juegas esa carta:
M – Desplazar: Toma una carta de un asesinato de un jugador – es decir, su colección de cartas en la mesa – y añádela a tu mano.
U – Descubrir: Todos los jugadores revelan sus manos y tú tomas cualquier carta y la añades a tu mano.
R – Cosechar: Roba una carta adicional.
D – Drenar: Elige una letra. Todos los jugadores descartan una de esas letras de la partida, si es posible.
E – Expulsar: Todos descartan su mano y roban tres cartas nuevas.
Cuando la carta de un oponente te afecte, puedes descartar una carta de poder de cuervo coincidente – como se indica en la esquina superior izquierda de la carta – para ser inmune a la acción.
En su lugar, estás deletreando la palabra con cartas de letras de tu mano. Cada jugador comienza con cinco cartas en la mano, y en un turno un jugador puede (a) robar dos cartas o (b) robar una carta y jugar una carta. Además de la carta Cuervo Salvaje, que puede hacer casi cualquier cosa, las cartas vienen en cinco letras, cada una con un poder especial que se activa cuando juegas esa carta:
M – Desplazar: Toma una carta de un asesinato de un jugador – es decir, su colección de cartas en la mesa – y añádela a tu mano.
U – Descubrir: Todos los jugadores revelan sus manos y tú tomas cualquier carta y la añades a tu mano.
R – Cosechar: Roba una carta adicional.
D – Drenar: Elige una letra. Todos los jugadores descartan una de esas letras de la partida, si es posible.
E – Expulsar: Todos descartan su mano y roban tres cartas nuevas.
Cuando la carta de un oponente te afecte, puedes descartar una carta de poder de cuervo coincidente – como se indica en la esquina superior izquierda de la carta – para ser inmune a la acción.
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos toma eso |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781589781788 |
| Esto fue visto 4843 veces | |
Murder of Crows te invita a ser el primer jugador en deletrear "murder" – pero afortunadamente no tienes que usar cadáveres de cuervo para hacerlo.
En su lugar, estás deletreando la palabra con cartas de letras de tu mano. Cada jugador comienza con cinco cartas en la mano, y en un turno un jugador puede (a) robar dos cartas o (b) robar una carta y jugar una carta. Además de la carta Cuervo Salvaje, que puede hacer casi cualquier cosa, las cartas vienen en cinco letras, cada una con un poder especial que se activa cuando juegas esa carta:
M – Desplazar: Toma una carta de un asesinato de un jugador – es decir, su colección de cartas en la mesa – y añádela a tu mano.
U – Descubrir: Todos los jugadores revelan sus manos y tú tomas cualquier carta y la añades a tu mano.
R – Cosechar: Roba una carta adicional.
D – Drenar: Elige una letra. Todos los jugadores descartan una de esas letras de la partida, si es posible.
E – Expulsar: Todos descartan su mano y roban tres cartas nuevas.
Cuando la carta de un oponente te afecte, puedes descartar una carta de poder de cuervo coincidente – como se indica en la esquina superior izquierda de la carta – para ser inmune a la acción.
En su lugar, estás deletreando la palabra con cartas de letras de tu mano. Cada jugador comienza con cinco cartas en la mano, y en un turno un jugador puede (a) robar dos cartas o (b) robar una carta y jugar una carta. Además de la carta Cuervo Salvaje, que puede hacer casi cualquier cosa, las cartas vienen en cinco letras, cada una con un poder especial que se activa cuando juegas esa carta:
M – Desplazar: Toma una carta de un asesinato de un jugador – es decir, su colección de cartas en la mesa – y añádela a tu mano.
U – Descubrir: Todos los jugadores revelan sus manos y tú tomas cualquier carta y la añades a tu mano.
R – Cosechar: Roba una carta adicional.
D – Drenar: Elige una letra. Todos los jugadores descartan una de esas letras de la partida, si es posible.
E – Expulsar: Todos descartan su mano y roban tres cartas nuevas.
Cuando la carta de un oponente te afecte, puedes descartar una carta de poder de cuervo coincidente – como se indica en la esquina superior izquierda de la carta – para ser inmune a la acción.
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos toma eso |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781589781788 |
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