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3-6
20'
10
No es necesario texto en el juego.
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Prohis
En los Estados Unidos, durante la década de 1920, la Ley Volstead prohíbe la fabricación y venta de alcohol. Sin embargo, la prohibición va a representar una mina de oro para los contrabandistas que se atreven a desafiar a las autoridades. Desde el matón hasta el político respetado, muchas personas han intentado su suerte en este lucrativo mercado, pero sigue siendo una actividad peligrosa ya que los agentes de la prohibición — los Prohis — rondan...
En Prohis, cada jugador encarna a un contrabandista que intenta hacerse rico transportando mercancías ilegales — una actividad altamente precaria ya que los otros jugadores tienen la oportunidad de revisar tu carga o incluso de incautarla si encuentran artículos sospechosos.
Cada jugador comienza con un Inspector, un Capitán y una mano de cuatro cartas, con el mazo compuesto por bienes legales, bienes ilegales y Tenientes. Cuatro cartas se colocan boca arriba sobre la mesa. En un turno, un jugador puede robar 1-2 cartas de las que están expuestas o del mazo, o intentar contrabandear un convoy de 2-4 cartas colocándolas boca abajo sobre la mesa.
Al contrabandear, cada otro jugador tiene la oportunidad de lanzar un controlador de carga sobre las mercancías de contrabando, siendo el controlador de mayor valor quien se encargue de la inspección. El transportador de carga puede intentar sobornar al controlador para que este problema desaparezca, pero si eso no funciona, un Inspector, el de mayor rango, puede mirar tres cartas de carga, un Capitán dos y un Teniente una. Si el controlador revela un bien ilegal, el propietario de esa carta puede incautar toda la carga, colocándola junto con su controlador en su almacén; si todos los bienes son legales, el remitente reclama la carga en el almacén y el controlador en mano. Si un controlador espera entre la carga, entonces este informante ha sido revelado y la inspección falla.
Cuando el mazo se agota o todos los jugadores pasan de robar cartas, el juego termina, con los jugadores puntuando 4,000 $ por cada bien ilegal en el almacén, 1,000 $ por cada bien legal, y 1-5,000 $ por controladores en mano y en el almacén. Los bienes ilegales en mano cuestan dinero, y quien tenga más dinero gana.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Temático |
| Nombres alternativos: | Prohis 見逃してもイイよ! Niente da dichiarare Prohis 見逃してもイイよ! |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 2900 veces | |
En los Estados Unidos, durante la década de 1920, la Ley Volstead prohíbe la fabricación y venta de alcohol. Sin embargo, la prohibición va a representar una mina de oro para los contrabandistas que se atreven a desafiar a las autoridades. Desde el matón hasta el político respetado, muchas personas han intentado su suerte en este lucrativo mercado, pero sigue siendo una actividad peligrosa ya que los agentes de la prohibición — los Prohis — rondan...
En Prohis, cada jugador encarna a un contrabandista que intenta hacerse rico transportando mercancías ilegales — una actividad altamente precaria ya que los otros jugadores tienen la oportunidad de revisar tu carga o incluso de incautarla si encuentran artículos sospechosos.
Cada jugador comienza con un Inspector, un Capitán y una mano de cuatro cartas, con el mazo compuesto por bienes legales, bienes ilegales y Tenientes. Cuatro cartas se colocan boca arriba sobre la mesa. En un turno, un jugador puede robar 1-2 cartas de las que están expuestas o del mazo, o intentar contrabandear un convoy de 2-4 cartas colocándolas boca abajo sobre la mesa.
Al contrabandear, cada otro jugador tiene la oportunidad de lanzar un controlador de carga sobre las mercancías de contrabando, siendo el controlador de mayor valor quien se encargue de la inspección. El transportador de carga puede intentar sobornar al controlador para que este problema desaparezca, pero si eso no funciona, un Inspector, el de mayor rango, puede mirar tres cartas de carga, un Capitán dos y un Teniente una. Si el controlador revela un bien ilegal, el propietario de esa carta puede incautar toda la carga, colocándola junto con su controlador en su almacén; si todos los bienes son legales, el remitente reclama la carga en el almacén y el controlador en mano. Si un controlador espera entre la carga, entonces este informante ha sido revelado y la inspección falla.
Cuando el mazo se agota o todos los jugadores pasan de robar cartas, el juego termina, con los jugadores puntuando 4,000 $ por cada bien ilegal en el almacén, 1,000 $ por cada bien legal, y 1-5,000 $ por controladores en mano y en el almacén. Los bienes ilegales en mano cuestan dinero, y quien tenga más dinero gana.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Temático |
| Nombres alternativos: | Prohis 見逃してもイイよ! Niente da dichiarare Prohis 見逃してもイイよ! |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 2900 veces | |