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South China Sea
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7.15
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-5
120'
11
No es necesario texto en el juego.

South China Sea

Un juego de mesa de John Gorkowski
Editor: Compass Games
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South China Sea
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Descripción Descripción
South China Sea (SCS) proporciona una simulación político-militar integrada de la contención y el conflicto en un futuro cercano alrededor del Mar de China Meridional. Los jugadores asumen los roles de China, Estados Unidos, Malasia, Filipinas y Vietnam. Simulan las tensiones políticas actuales a través del juego de cartas y la negociación estructurada vinculada a eventos del mundo real en un esfuerzo por "mover la aguja" a su favor. Desafortunadamente, las cartas con mayor probabilidad de mover esa aguja, como la Guardia Costera China y el Ejercicio de Libertad de Navegación de EE. UU., también son las más propensas a desencadenar un conflicto armado. Si y cuando eso sucede, el juego pasa a un formato tradicional de hexágono y contador en un mapa escalado a 45 millas náuticas (nmi) por hexágono y turnos de 3 a 7 horas. SCS se deriva de Breaking the Chains (BtC), pero definitivamente es un juego diferente. ¿En qué se diferencian los dos? SCS comienza con turnos políticos que pueden llevar a la victoria sin conflicto armado. Para el conflicto armado, SCS se centra más en el Mar de China Meridional (45 nmi por hexágono) en lugar de la región más grande del sudeste asiático de BtC (70 nmi por hexágono) y utiliza unidades más pequeñas como escuadrones aéreos, pares de barcos y batallones terrestres. Por lo tanto, el mapa de SCS muestra más detalles, pero menos territorio. SCS emplea versiones simplificadas de la estructura de turnos y los mecanismos de ataque de BtC que aceleran el juego al prescindir de numerosos ciclos y rutas de ataque. SCS tuvo en cuenta la ergonomía al poner todas las puntuaciones de un lado de cada contador: menos volteos. Lo más importante, SCS permite que las unidades navales se muevan más de un hexágono en un solo turno, pero incluye un mecanismo, basado en la sigilosidad, que permite al otro lado "verificar" los movimientos de múltiples hexágonos para crear un entorno más dinámico, variable y volátil. Este último ajuste permite movimientos rápidos a distancia, pero evita que los barcos cercanos "salten" a través de la zona golpeada de los misiles de crucero anti-buque modernos (ASCM), 290 nmi en algunos casos. Y, cada turno tiene la opción de una fase de negociaciones con cierta estructura para mejorar el juego político si se desea.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 2781 veces
Descripción Descripción
South China Sea (SCS) proporciona una simulación político-militar integrada de la contención y el conflicto en un futuro cercano alrededor del Mar de China Meridional. Los jugadores asumen los roles de China, Estados Unidos, Malasia, Filipinas y Vietnam. Simulan las tensiones políticas actuales a través del juego de cartas y la negociación estructurada vinculada a eventos del mundo real en un esfuerzo por "mover la aguja" a su favor. Desafortunadamente, las cartas con mayor probabilidad de mover esa aguja, como la Guardia Costera China y el Ejercicio de Libertad de Navegación de EE. UU., también son las más propensas a desencadenar un conflicto armado. Si y cuando eso sucede, el juego pasa a un formato tradicional de hexágono y contador en un mapa escalado a 45 millas náuticas (nmi) por hexágono y turnos de 3 a 7 horas. SCS se deriva de Breaking the Chains (BtC), pero definitivamente es un juego diferente. ¿En qué se diferencian los dos? SCS comienza con turnos políticos que pueden llevar a la victoria sin conflicto armado. Para el conflicto armado, SCS se centra más en el Mar de China Meridional (45 nmi por hexágono) en lugar de la región más grande del sudeste asiático de BtC (70 nmi por hexágono) y utiliza unidades más pequeñas como escuadrones aéreos, pares de barcos y batallones terrestres. Por lo tanto, el mapa de SCS muestra más detalles, pero menos territorio. SCS emplea versiones simplificadas de la estructura de turnos y los mecanismos de ataque de BtC que aceleran el juego al prescindir de numerosos ciclos y rutas de ataque. SCS tuvo en cuenta la ergonomía al poner todas las puntuaciones de un lado de cada contador: menos volteos. Lo más importante, SCS permite que las unidades navales se muevan más de un hexágono en un solo turno, pero incluye un mecanismo, basado en la sigilosidad, que permite al otro lado "verificar" los movimientos de múltiples hexágonos para crear un entorno más dinámico, variable y volátil. Este último ajuste permite movimientos rápidos a distancia, pero evita que los barcos cercanos "salten" a través de la zona golpeada de los misiles de crucero anti-buque modernos (ASCM), 290 nmi en algunos casos. Y, cada turno tiene la opción de una fase de negociaciones con cierta estructura para mejorar el juego político si se desea.
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mecanica:
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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