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1-2
120'
No es necesario texto en el juego.
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Tunisia II
Editor: Multi-Man Publishing
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Tunisia II
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Tunisia II es un juego de la serie Operational Combat Series (OCS) de Multi-Man Publishing que cubre la campaña en el noroeste de África desde noviembre de 1942 hasta mayo de 1943. Esta nueva edición es similar al juego original de 1995 Tunisia de The Gamer's, pero presenta un orden de batalla revisado, reglas modificadas y nuevos mapas. El ritmo de juego es excepcional, comenzando con solo unas pocas unidades en juego. Durante los meses siguientes, ambos lados refuerzan rápidamente el teatro. La acumulación culmina con la ofensiva de Rommel en Kasserine y la tensión sobre la entrada variable del 8º Ejército de Montgomery. Este clímax es seguido por la lenta destrucción de las fuerzas del Eje en el norte de África. La actualización de este juego implicó un puñado de decisiones importantes. Una simple reimpresión estaba fuera de cuestión, ya que el original fue diseñado cuando el manual de reglas OCS v2 era relativamente nuevo. En Tunisia II estandarizamos cómo se debe jugar el juego con las últimas reglas de la serie, y también lo hemos actualizado para que se ajuste mejor a los nuevos juegos de OCS. Así, las unidades y las reglas han sido cambiadas para conformarse a juegos también ambientados en 1942-43: DAK II, Case Blue y Sicily II. También se han tenido en cuenta los trabajos recientes en Beyond the Rhine. Escala del juego: Turno: 1/2 semana Hex: 5 millas / 8 km Unidades: Compañía a Brigada Inventario del juego: Dos mapas a color de 22 x 34" Tres hojas de contadores impresas a doble cara (2 combate, 1 marcadores - 840 contadores de 1/2" - incluye contadores de reemplazo para Beyond the Rhine [16] y Korea: The Forgotten War [4]) Un folleto de reglas de OCS Series v4.2 de 56 páginas Un folleto de reglas específicas de Tunisia II de 24 páginas Dos folletos de gráficos y tablas de OCS v4.2 de 4 caras Dos tarjetas de llegada de unidades de ayuda para jugadores Dos dados de 6 caras Complejidad: Media Idoneidad para solitario: Media Jugadores: 1 o más Tiempo de juego: 2-50 horas
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1573 veces | |
Tunisia II es un juego de la serie Operational Combat Series (OCS) de Multi-Man Publishing que cubre la campaña en el noroeste de África desde noviembre de 1942 hasta mayo de 1943. Esta nueva edición es similar al juego original de 1995 Tunisia de The Gamer's, pero presenta un orden de batalla revisado, reglas modificadas y nuevos mapas. El ritmo de juego es excepcional, comenzando con solo unas pocas unidades en juego. Durante los meses siguientes, ambos lados refuerzan rápidamente el teatro. La acumulación culmina con la ofensiva de Rommel en Kasserine y la tensión sobre la entrada variable del 8º Ejército de Montgomery. Este clímax es seguido por la lenta destrucción de las fuerzas del Eje en el norte de África. La actualización de este juego implicó un puñado de decisiones importantes. Una simple reimpresión estaba fuera de cuestión, ya que el original fue diseñado cuando el manual de reglas OCS v2 era relativamente nuevo. En Tunisia II estandarizamos cómo se debe jugar el juego con las últimas reglas de la serie, y también lo hemos actualizado para que se ajuste mejor a los nuevos juegos de OCS. Así, las unidades y las reglas han sido cambiadas para conformarse a juegos también ambientados en 1942-43: DAK II, Case Blue y Sicily II. También se han tenido en cuenta los trabajos recientes en Beyond the Rhine. Escala del juego: Turno: 1/2 semana Hex: 5 millas / 8 km Unidades: Compañía a Brigada Inventario del juego: Dos mapas a color de 22 x 34" Tres hojas de contadores impresas a doble cara (2 combate, 1 marcadores - 840 contadores de 1/2" - incluye contadores de reemplazo para Beyond the Rhine [16] y Korea: The Forgotten War [4]) Un folleto de reglas de OCS Series v4.2 de 56 páginas Un folleto de reglas específicas de Tunisia II de 24 páginas Dos folletos de gráficos y tablas de OCS v4.2 de 4 caras Dos tarjetas de llegada de unidades de ayuda para jugadores Dos dados de 6 caras Complejidad: Media Idoneidad para solitario: Media Jugadores: 1 o más Tiempo de juego: 2-50 horas
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1573 veces | |
