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2 Minutes to Midnight

Un jeu de société de Stuart Tonge
Éditeur: Plague Island Games
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2 Minutes to Midnight
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IT Gratuit
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 179__PH_1__ (63.5mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
179 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
4x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
2x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
3x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
4x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
3x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descriptif Descriptif
2 Minutes to Midnight est un design frais utilisant un système de tirage de jetons pour explorer la guerre froide en tours de 5 ans commençant en 1946 et s'étendant sur 9 tours jusqu'en 1990. L'échelle et la profondeur du jeu sont inégalées par tout autre jeu sur le marché pour cette période historique - il s'agit d'une simulation détaillée de la guerre froide couvrant l'armée, l'économie, la politique et le commerce, le tout dans un package jouable qui cache la complexité et vous permet de vous concentrer sur la stratégie. Un scénario dure de 1 à 3 heures jusqu'à 6-7 heures pour le jeu de campagne complet. Le jeu est hautement asymétrique - les États-Unis doivent se soucier des élections présidentielles et de la dette nationale, tandis que les Soviétiques doivent essayer d'atteindre leur plan quinquennal et de naviguer dans la liberté (ou son absence) au sein de l'Union soviétique elle-même, avec le risque que tout le système communiste s'effondre si vous réformez trop rapidement. La principale ressource est l'argent, qui peut être utilisé pour : • Influencer un pays, le marquant comme pro-États-Unis ou pro-URSS ou changer son type de gouvernement (communiste, démocratique ou autoritaire). • Investir et créer des opportunités commerciales, améliorant l'économie. • Recruter des espions • Rechercher des technologies • Renforcer les forces stratégiques (ICBM, SLBM, bombardiers furtifs) • Déployer des armées dans des guerres civiles ou des guerres par procuration ou envoyer des armes et des conseillers.. • Calmer une population en colère (et les Russes peuvent appliquer le KGB à cette fin également) Le paquet contient également environ une douzaine d'événements par tour qui, lorsqu'ils sont tirés, peuvent déclencher - ou non - certains de ceux qui ne déclenchent pas retournent dans le paquet pour le tour suivant et certains sont perdus à jamais. Cela signifie que vous n'êtes pas tout à fait sûr de ce qui va se passer dans chaque jeu - vous ne pouvez pas charger un pays particulier parce que vous savez que quelque chose va se passer, car il y a très peu d'événements fixes. Le but des événements est d'ajouter de la friction - vous n'êtes jamais en contrôle complet et devrez réagir à des événements changeants. La technologie est représentée par un arbre technologique incluant des armes nucléaires, la course à l'espace, les forces armées, l'informatique et l'industrie et pour les Soviétiques, le progrès agricole. L'armée est couverte dans trois domaines - nucléaire, qui empêche l'agression contre votre nation ; conventionnelle - qui offre des options pour être plus agressif ; marine - renforçant la collecte de renseignements et la capacité d'envahir depuis la mer, ainsi que de chasser les sous-marins stratégiques ennemis. Les espions sont déployés par les joueurs pour essayer d'instiguer des coups d'État ou de les réprimer, et pour les Soviétiques, infiltrer et voler la technologie occidentale. La CIA sera occupée à sécuriser ces secrets et à garder les articles commerciaux avancés loin des Soviétiques. Enfin, il y a une piste de renseignement - une capacité de renseignement élevée provenant des avions espions U2, des satellites ou des sous-marins donne plus de capacité à influencer les événements au fur et à mesure qu'ils se présentent et à réagir plus rapidement que votre adversaire.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système Chit-Pull Lancer les dés Simulations
Catégories: Guerre Politique/Négociation Guerre
Noms alternatifs: 2 Minutes to Midnight 2 Minutos para Medianoche
BARCODE: 793888099517
L'article se trouve dans le panier 1__PH_1__ Dans 3__PH_1__ listes de souhaits Cela a été vu 3290__PH_1__ fois
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Cartes dans le jeu:
  • Cartes 179__PH_1__ (63.5mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
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2 Minutes to Midnight
72,17€
84,90€
=
82,25€
Plein tarif
96,10€
Descriptif Descriptif
2 Minutes to Midnight est un design frais utilisant un système de tirage de jetons pour explorer la guerre froide en tours de 5 ans commençant en 1946 et s'étendant sur 9 tours jusqu'en 1990. L'échelle et la profondeur du jeu sont inégalées par tout autre jeu sur le marché pour cette période historique - il s'agit d'une simulation détaillée de la guerre froide couvrant l'armée, l'économie, la politique et le commerce, le tout dans un package jouable qui cache la complexité et vous permet de vous concentrer sur la stratégie. Un scénario dure de 1 à 3 heures jusqu'à 6-7 heures pour le jeu de campagne complet. Le jeu est hautement asymétrique - les États-Unis doivent se soucier des élections présidentielles et de la dette nationale, tandis que les Soviétiques doivent essayer d'atteindre leur plan quinquennal et de naviguer dans la liberté (ou son absence) au sein de l'Union soviétique elle-même, avec le risque que tout le système communiste s'effondre si vous réformez trop rapidement. La principale ressource est l'argent, qui peut être utilisé pour : • Influencer un pays, le marquant comme pro-États-Unis ou pro-URSS ou changer son type de gouvernement (communiste, démocratique ou autoritaire). • Investir et créer des opportunités commerciales, améliorant l'économie. • Recruter des espions • Rechercher des technologies • Renforcer les forces stratégiques (ICBM, SLBM, bombardiers furtifs) • Déployer des armées dans des guerres civiles ou des guerres par procuration ou envoyer des armes et des conseillers.. • Calmer une population en colère (et les Russes peuvent appliquer le KGB à cette fin également) Le paquet contient également environ une douzaine d'événements par tour qui, lorsqu'ils sont tirés, peuvent déclencher - ou non - certains de ceux qui ne déclenchent pas retournent dans le paquet pour le tour suivant et certains sont perdus à jamais. Cela signifie que vous n'êtes pas tout à fait sûr de ce qui va se passer dans chaque jeu - vous ne pouvez pas charger un pays particulier parce que vous savez que quelque chose va se passer, car il y a très peu d'événements fixes. Le but des événements est d'ajouter de la friction - vous n'êtes jamais en contrôle complet et devrez réagir à des événements changeants. La technologie est représentée par un arbre technologique incluant des armes nucléaires, la course à l'espace, les forces armées, l'informatique et l'industrie et pour les Soviétiques, le progrès agricole. L'armée est couverte dans trois domaines - nucléaire, qui empêche l'agression contre votre nation ; conventionnelle - qui offre des options pour être plus agressif ; marine - renforçant la collecte de renseignements et la capacité d'envahir depuis la mer, ainsi que de chasser les sous-marins stratégiques ennemis. Les espions sont déployés par les joueurs pour essayer d'instiguer des coups d'État ou de les réprimer, et pour les Soviétiques, infiltrer et voler la technologie occidentale. La CIA sera occupée à sécuriser ces secrets et à garder les articles commerciaux avancés loin des Soviétiques. Enfin, il y a une piste de renseignement - une capacité de renseignement élevée provenant des avions espions U2, des satellites ou des sous-marins donne plus de capacité à influencer les événements au fur et à mesure qu'ils se présentent et à réagir plus rapidement que votre adversaire.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
179 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
4x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
2x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
3x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
4x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
3x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
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Mécanique: Système Chit-Pull Lancer les dés Simulations
Catégories: Guerre Politique/Négociation Guerre
Noms alternatifs: 2 Minutes to Midnight 2 Minutos para Medianoche
BARCODE: 793888099517
L'article se trouve dans le panier 1__PH_1__ Dans 3__PH_1__ listes de souhaits Cela a été vu 3290__PH_1__ fois
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