phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
7.92
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
120'
14
Utilisation intensive du texte

2 Minutes to Midnight

Gra planszowa pt Stuart Tonge
Wydawca: Plague Island Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
2 Minutes to Midnight
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
-15%
72,17€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
2 Minutes to Midnight
72,17€
84,90€
=
77,21€
Cena bez rabatów
90,50€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
2 Minutes to Midnight
72,17€
84,90€
=
79,73€
Cena bez rabatów
93,30€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
2 Minutes to Midnight
72,17€
84,90€
=
82,25€
Cena bez rabatów
96,10€
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 179: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
4x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Dostępne
2x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Dostępne
2x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Dostępne
2x (110 Pz) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
3x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
4x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
3x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Dostępne
Opis Opis
2 Minutes to Midnight to świeży projekt wykorzystujący system losowania żetonów do eksploracji zimnej wojny w 5-letnich turach, zaczynając od 1946 roku i trwając przez 9 tur do 1990 roku. Skala i głębokość gry nie mają sobie równych w żadnej innej grze na rynku w tym okresie historycznym – jest to szczegółowa symulacja zimnej wojny obejmująca wojsko, gospodarkę, politykę i handel, wszystko w grywalnym pakiecie, który ukrywa złożoność i pozwala skupić się na strategii. Scenariusz trwa od 1 do 3 godzin do 6-7 godzin dla pełnej kampanii. Gra jest wysoce asymetryczna - USA muszą martwić się o wybory prezydenckie i dług narodowy, podczas gdy Sowieci muszą starać się zrealizować swój pięcioletni plan i nawigować po wolności (lub jej braku) w samej Unii Sowieckiej, z ryzykiem, że cały system komunistyczny zawali się, jeśli zreformujesz zbyt szybko. Głównym zasobem jest pieniądz, który można wykorzystać do: • Wpływania na kraj, oznaczając go jako pro-USA lub pro-URSS lub zmieniając jego typ rządu (komunistyczny, demokratyczny lub autorytarny). • Inwestowania i tworzenia możliwości handlowych, poprawiając gospodarkę. • Rekrutowania szpiegów • Badania technologii • Wzmacniania sił strategicznych (ICBM, SLBM, bombowce stealth) • Wysyłania armii do wojen domowych lub wojen zastępczych lub wysyłania broni i doradców.. • Uspokajania wściekłej ludności (a Rosjanie mogą również zastosować KGB w tym celu) Talia zawiera również około tuzina wydarzeń na turę, które, gdy są losowane, mogą wywołać - lub nie - niektóre z tych, które nie wywołują, wracają do talii na następny ruch, a niektóre są na zawsze stracone. Oznacza to, że nie jesteś do końca pewien, co się wydarzy w każdej grze - nie możesz załadować konkretnego kraju, ponieważ wiesz, że coś się wydarzy, ponieważ jest bardzo mało stałych wydarzeń. Celem wydarzeń jest dodanie tarcia - nigdy nie masz pełnej kontroli i musisz reagować na zmieniające się wydarzenia. Technologia jest reprezentowana przez drzewo technologiczne obejmujące broń nuklearną, wyścig kosmiczny, siły zbrojne, informatykę i przemysł oraz dla Sowietów postęp rolniczy. Wojsko jest objęte trzema obszarami - nuklearnym, który zapobiega agresji przeciwko twojemu narodowi; konwencjonalnym - który daje opcje do bycia bardziej agresywnym; marynarka wojenna - wzmacniająca zbieranie informacji i zdolność do inwazji z morza, a także polowania na wrogie strategiczne okręty podwodne. Szpiedzy są wysyłani przez graczy, aby próbować inicjować zamachy stanu lub je tłumić, a dla Sowietów, aby infiltrować i kraść zachodnią technologię. CIA będzie zajęta zabezpieczaniem tych sekretów i trzymaniem zaawansowanych przedmiotów handlowych z dala od Sowietów. Na koniec istnieje ślad wywiadowczy - wysoka zdolność wywiadowcza z samolotów szpiegowskich U2, satelitów lub okrętów podwodnych daje większe możliwości wpływania na wydarzenia, gdy się pojawiają i szybszego reagowania niż twój przeciwnik.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Łowienie na ślepo Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Wojna Polityka/Negocjacje Wojna
Alternatywne nazwy: 2 Minutes to Midnight 2 Minutos para Medianoche
BARCODE: 793888099517
wNcart Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 3290__TOK_1__ razy
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
2 Minutes to Midnight
72,17€
84,90€
=
77,21€
Cena bez rabatów
90,50€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
2 Minutes to Midnight
72,17€
84,90€
=
79,73€
Cena bez rabatów
93,30€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
2 Minutes to Midnight
72,17€
84,90€
=
82,25€
Cena bez rabatów
96,10€
Opis Opis
2 Minutes to Midnight to świeży projekt wykorzystujący system losowania żetonów do eksploracji zimnej wojny w 5-letnich turach, zaczynając od 1946 roku i trwając przez 9 tur do 1990 roku. Skala i głębokość gry nie mają sobie równych w żadnej innej grze na rynku w tym okresie historycznym – jest to szczegółowa symulacja zimnej wojny obejmująca wojsko, gospodarkę, politykę i handel, wszystko w grywalnym pakiecie, który ukrywa złożoność i pozwala skupić się na strategii. Scenariusz trwa od 1 do 3 godzin do 6-7 godzin dla pełnej kampanii. Gra jest wysoce asymetryczna - USA muszą martwić się o wybory prezydenckie i dług narodowy, podczas gdy Sowieci muszą starać się zrealizować swój pięcioletni plan i nawigować po wolności (lub jej braku) w samej Unii Sowieckiej, z ryzykiem, że cały system komunistyczny zawali się, jeśli zreformujesz zbyt szybko. Głównym zasobem jest pieniądz, który można wykorzystać do: • Wpływania na kraj, oznaczając go jako pro-USA lub pro-URSS lub zmieniając jego typ rządu (komunistyczny, demokratyczny lub autorytarny). • Inwestowania i tworzenia możliwości handlowych, poprawiając gospodarkę. • Rekrutowania szpiegów • Badania technologii • Wzmacniania sił strategicznych (ICBM, SLBM, bombowce stealth) • Wysyłania armii do wojen domowych lub wojen zastępczych lub wysyłania broni i doradców.. • Uspokajania wściekłej ludności (a Rosjanie mogą również zastosować KGB w tym celu) Talia zawiera również około tuzina wydarzeń na turę, które, gdy są losowane, mogą wywołać - lub nie - niektóre z tych, które nie wywołują, wracają do talii na następny ruch, a niektóre są na zawsze stracone. Oznacza to, że nie jesteś do końca pewien, co się wydarzy w każdej grze - nie możesz załadować konkretnego kraju, ponieważ wiesz, że coś się wydarzy, ponieważ jest bardzo mało stałych wydarzeń. Celem wydarzeń jest dodanie tarcia - nigdy nie masz pełnej kontroli i musisz reagować na zmieniające się wydarzenia. Technologia jest reprezentowana przez drzewo technologiczne obejmujące broń nuklearną, wyścig kosmiczny, siły zbrojne, informatykę i przemysł oraz dla Sowietów postęp rolniczy. Wojsko jest objęte trzema obszarami - nuklearnym, który zapobiega agresji przeciwko twojemu narodowi; konwencjonalnym - który daje opcje do bycia bardziej agresywnym; marynarka wojenna - wzmacniająca zbieranie informacji i zdolność do inwazji z morza, a także polowania na wrogie strategiczne okręty podwodne. Szpiedzy są wysyłani przez graczy, aby próbować inicjować zamachy stanu lub je tłumić, a dla Sowietów, aby infiltrować i kraść zachodnią technologię. CIA będzie zajęta zabezpieczaniem tych sekretów i trzymaniem zaawansowanych przedmiotów handlowych z dala od Sowietów. Na koniec istnieje ślad wywiadowczy - wysoka zdolność wywiadowcza z samolotów szpiegowskich U2, satelitów lub okrętów podwodnych daje większe możliwości wpływania na wydarzenia, gdy się pojawiają i szybszego reagowania niż twój przeciwnik.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 179: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
4x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Dostępne
2x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Dostępne
2x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Dostępne
2x (110 Pz) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
3x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
4x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
3x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Łowienie na ślepo Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Wojna Polityka/Negocjacje Wojna
Alternatywne nazwy: 2 Minutes to Midnight 2 Minutos para Medianoche
BARCODE: 793888099517
wNcart Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 3290__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem