Deep State: New World Order
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Descriptif
Il est temps du 20ème siècle, un siècle de développement technologique fulgurant, un siècle de nouvelles relations économiques et politiques, un siècle de deux guerres mondiales, un siècle de révolutions. Pour la première fois dans l'histoire, la création d'un gouvernement mondial unique est devenue possible. Vous commandez une subdivision au "Comité" - une organisation secrète travaillant à devenir ce gouvernement.
Au cours du jeu, vous dépêchez votre réseau d'agents pour infiltrer des institutions politiques, financières et de recherche. Vous concluez des traités avec des organisations de premier plan, connues et secrètes, et réalisez des opérations clandestines. Vous dirigez des projets qui façonnent l'histoire, y compris le Comintern et les Nations Unies Unifiées. Plus important encore, vous rivalisez avec d'autres chefs de subdivision pour devenir le seul marionnettiste du monde !
Tout ce que vous faites est enveloppé de secret. Le monde ne sait rien de vous, et cela restera ainsi. Même alors que vous êtes à la tête du Comité et devenez le maître du monde !
Deep State: New World Order est un jeu dystopique de domination mondiale et de conspirations globales. Le jeu se déroule sur plusieurs tours, et au cours d'un tour, les joueurs commencent par la phase d'action, suivie de la phase de prise de contrôle. Ces deux phases se répètent, puis à la fin du tour vient la phase de traité.
Au cours de la phase d'action, chaque joueur effectue une action, la plus importante étant d'envoyer vos agents infiltrer des institutions politiques, financières et de recherche représentées par des cartes objectifs dans la Zone d'Infiltration. Vous devez vous précipiter pour les cartes objectifs car d'autres joueurs peuvent envoyer plus d'agents pour intercepter la carte dont ils ont besoin. Les joueurs peuvent également progresser vers des projets de domination mondiale, y compris le Comintern, les Nations Unies Unifiées, les logiciels espions et le Deep State lui-même, ce qui donne aux joueurs des avantages tangibles dans le jeu. Ils peuvent également choisir d'effectuer des opérations clandestines qui fournissent beaucoup d'influence tout en nécessitant le sacrifice d'agents.
Au cours de la phase de prise de contrôle, les joueurs prennent leurs cartes capturées et retournent certains de leurs agents.
La phase de traité commence lorsque toutes les cartes objectifs dans la Zone d'Infiltration ont été capturées. Chaque joueur peut alors conclure un traité qui les fait travailler avec de puissantes organisations, certaines connues dans le monde entier, tandis que d'autres se cachent dans le secret.
À la fin du jeu, les joueurs calculent leur influence (points de victoire) générée par leurs cartes objectifs, par leur participation à des projets mondiaux et par leurs cartes de traité. De nombreuses cartes interagissent entre elles, générant encore plus d'influence. Le joueur avec le plus d'influence remporte le jeu, devenant le maître du monde que nous connaissons.
Informations supplémentaires
Descriptif
Il est temps du 20ème siècle, un siècle de développement technologique fulgurant, un siècle de nouvelles relations économiques et politiques, un siècle de deux guerres mondiales, un siècle de révolutions. Pour la première fois dans l'histoire, la création d'un gouvernement mondial unique est devenue possible. Vous commandez une subdivision au "Comité" - une organisation secrète travaillant à devenir ce gouvernement.
Au cours du jeu, vous dépêchez votre réseau d'agents pour infiltrer des institutions politiques, financières et de recherche. Vous concluez des traités avec des organisations de premier plan, connues et secrètes, et réalisez des opérations clandestines. Vous dirigez des projets qui façonnent l'histoire, y compris le Comintern et les Nations Unies Unifiées. Plus important encore, vous rivalisez avec d'autres chefs de subdivision pour devenir le seul marionnettiste du monde !
Tout ce que vous faites est enveloppé de secret. Le monde ne sait rien de vous, et cela restera ainsi. Même alors que vous êtes à la tête du Comité et devenez le maître du monde !
Deep State: New World Order est un jeu dystopique de domination mondiale et de conspirations globales. Le jeu se déroule sur plusieurs tours, et au cours d'un tour, les joueurs commencent par la phase d'action, suivie de la phase de prise de contrôle. Ces deux phases se répètent, puis à la fin du tour vient la phase de traité.
Au cours de la phase d'action, chaque joueur effectue une action, la plus importante étant d'envoyer vos agents infiltrer des institutions politiques, financières et de recherche représentées par des cartes objectifs dans la Zone d'Infiltration. Vous devez vous précipiter pour les cartes objectifs car d'autres joueurs peuvent envoyer plus d'agents pour intercepter la carte dont ils ont besoin. Les joueurs peuvent également progresser vers des projets de domination mondiale, y compris le Comintern, les Nations Unies Unifiées, les logiciels espions et le Deep State lui-même, ce qui donne aux joueurs des avantages tangibles dans le jeu. Ils peuvent également choisir d'effectuer des opérations clandestines qui fournissent beaucoup d'influence tout en nécessitant le sacrifice d'agents.
Au cours de la phase de prise de contrôle, les joueurs prennent leurs cartes capturées et retournent certains de leurs agents.
La phase de traité commence lorsque toutes les cartes objectifs dans la Zone d'Infiltration ont été capturées. Chaque joueur peut alors conclure un traité qui les fait travailler avec de puissantes organisations, certaines connues dans le monde entier, tandis que d'autres se cachent dans le secret.
À la fin du jeu, les joueurs calculent leur influence (points de victoire) générée par leurs cartes objectifs, par leur participation à des projets mondiaux et par leurs cartes de traité. De nombreuses cartes interagissent entre elles, générant encore plus d'influence. Le joueur avec le plus d'influence remporte le jeu, devenant le maître du monde que nous connaissons.
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