Deep State: New World Order
Actuellement épuisé. Commandable.
IT
4,49€
Opis
To czas XX wieku, wieku gwałtownego rozwoju technologicznego, wieku nowych relacji gospodarczych i politycznych, wieku dwóch wojen światowych, wieku rewolucji. Po raz pierwszy w historii stworzenie jednego rządu światowego stało się możliwe. Dowodzisz pododdziałem w "Komitecie" - tajnej organizacji dążącej do zostania tym rządem.
Podczas gry wysyłasz swoją sieć agentów, aby infiltrować instytucje polityczne, finansowe i badawcze. Zawierasz traktaty z prominentnymi organizacjami, zarówno znanymi, jak i tajnymi, i przeprowadzasz operacje tajne. Kierujesz projektami kształtującymi historię, w tym Kominternem i Zjednoczonymi Narodami. Co najważniejsze, rywalizujesz z innymi szefami pododdziałów, aby stać się jedynym marionetkarzem świata!
Wszystko, co robisz, jest owiane tajemnicą. Świat nic o tobie nie wie, i tak pozostanie. Nawet gdy stoisz na czele Komitetu i stajesz się władcą świata!
Deep State: New World Order to dystopijna gra o dominacji światowej i globalnych spiskach. Gra toczy się przez kilka rund, a w trakcie rundy gracze zaczynają od fazy akcji, po której następuje faza przejęcia. Te dwie fazy powtarzają się, a na końcu rundy następuje faza traktatu.
Podczas fazy akcji każdy gracz wykonuje jedną akcję, z których najważniejsza polega na wysłaniu swoich agentów do infiltracji instytucji politycznych, finansowych i badawczych reprezentowanych przez karty celów w Strefie Infiltracji. Musisz ścigać karty celów, ponieważ inni gracze mogą wysłać więcej agentów, aby przechwycić kartę, której potrzebują. Gracze mogą również dążyć do projektów dominacji światowej, w tym Kominternu, Zjednoczonych Narodów, oprogramowania szpiegowskiego i samego Deep State, co daje graczom namacalne korzyści w grze. Mogą również zdecydować się na przeprowadzenie operacji tajnych, które zapewniają dużą wpływowość, ale wymagają poświęcenia agentów.
Podczas fazy przejęcia gracze biorą swoje zdobyte karty i zwracają niektórych swoich agentów z nich.
Faza traktatu rozpoczyna się, gdy wszystkie karty celów w Strefie Infiltracji zostały zdobyte. Każdy gracz może wtedy zawrzeć jeden traktat, który pozwala im współpracować z potężnymi organizacjami, z których niektóre są znane na całym świecie, podczas gdy inne działają w tajemnicy.
Na koniec gry gracze obliczają swój wpływ (punkty zwycięstwa), który generowany jest przez ich karty celów, uczestnictwo w projektach globalnych i karty traktatów. Wiele kart wchodzi ze sobą w interakcje, generując jeszcze większy wpływ. Gracz z największym wpływem wygrywa grę, stając się władcą znanego nam świata.
Dalsze informacje
Opis
To czas XX wieku, wieku gwałtownego rozwoju technologicznego, wieku nowych relacji gospodarczych i politycznych, wieku dwóch wojen światowych, wieku rewolucji. Po raz pierwszy w historii stworzenie jednego rządu światowego stało się możliwe. Dowodzisz pododdziałem w "Komitecie" - tajnej organizacji dążącej do zostania tym rządem.
Podczas gry wysyłasz swoją sieć agentów, aby infiltrować instytucje polityczne, finansowe i badawcze. Zawierasz traktaty z prominentnymi organizacjami, zarówno znanymi, jak i tajnymi, i przeprowadzasz operacje tajne. Kierujesz projektami kształtującymi historię, w tym Kominternem i Zjednoczonymi Narodami. Co najważniejsze, rywalizujesz z innymi szefami pododdziałów, aby stać się jedynym marionetkarzem świata!
Wszystko, co robisz, jest owiane tajemnicą. Świat nic o tobie nie wie, i tak pozostanie. Nawet gdy stoisz na czele Komitetu i stajesz się władcą świata!
Deep State: New World Order to dystopijna gra o dominacji światowej i globalnych spiskach. Gra toczy się przez kilka rund, a w trakcie rundy gracze zaczynają od fazy akcji, po której następuje faza przejęcia. Te dwie fazy powtarzają się, a na końcu rundy następuje faza traktatu.
Podczas fazy akcji każdy gracz wykonuje jedną akcję, z których najważniejsza polega na wysłaniu swoich agentów do infiltracji instytucji politycznych, finansowych i badawczych reprezentowanych przez karty celów w Strefie Infiltracji. Musisz ścigać karty celów, ponieważ inni gracze mogą wysłać więcej agentów, aby przechwycić kartę, której potrzebują. Gracze mogą również dążyć do projektów dominacji światowej, w tym Kominternu, Zjednoczonych Narodów, oprogramowania szpiegowskiego i samego Deep State, co daje graczom namacalne korzyści w grze. Mogą również zdecydować się na przeprowadzenie operacji tajnych, które zapewniają dużą wpływowość, ale wymagają poświęcenia agentów.
Podczas fazy przejęcia gracze biorą swoje zdobyte karty i zwracają niektórych swoich agentów z nich.
Faza traktatu rozpoczyna się, gdy wszystkie karty celów w Strefie Infiltracji zostały zdobyte. Każdy gracz może wtedy zawrzeć jeden traktat, który pozwala im współpracować z potężnymi organizacjami, z których niektóre są znane na całym świecie, podczas gdy inne działają w tajemnicy.
Na koniec gry gracze obliczają swój wpływ (punkty zwycięstwa), który generowany jest przez ich karty celów, uczestnictwo w projektach globalnych i karty traktatów. Wiele kart wchodzi ze sobą w interakcje, generując jeszcze większy wpływ. Gracz z największym wpływem wygrywa grę, stając się władcą znanego nam świata.
Dalsze informacje