Deep State: New World Order
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Descrição
É a época do século XX, um século de desenvolvimento tecnológico vertiginoso, um século de novas relações econômicas e políticas, um século de duas guerras mundiais, um século de revoluções. Pela primeira vez na história, a criação de um único governo mundial tornou-se possível. Você comanda uma subdivisão no "Comitê" - uma organização secreta que trabalha para se tornar esse governo.
Durante o jogo, você despacha sua rede de agentes para infiltrar instituições políticas, financeiras e de pesquisa. Você faz tratados com organizações proeminentes, tanto conhecidas quanto secretas, e realiza operações encobertas. Você lidera projetos que moldam a história, incluindo o Comintern e as Nações Unidas Unificadas. O mais importante é que você compete com outros chefes de subdivisão para se tornar o único mestre do mundo!
Tudo o que você faz está envolto em segredo. O mundo não sabe nada sobre você, e assim permanecerá. Mesmo enquanto você está à frente do Comitê e se torna o governante do mundo!
Deep State: New World Order é um jogo distópico de dominação mundial e conspirações globais. O jogo ocorre ao longo de várias rodadas, e no decorrer de uma rodada, os jogadores começam com a fase de ação, que é seguida pela fase de tomada de controle. Essas duas fases se repetem, então, no final da rodada, vem a fase de tratado.
Durante a fase de ação, cada jogador realiza uma ação, a mais importante das quais é enviar seus agentes para infiltrar instituições políticas, financeiras e de pesquisa representadas por cartas de objetivo na Zona de Infiltração. Você deve correr atrás das cartas de objetivo, pois outros jogadores podem enviar mais agentes para interceptar a carta que precisam. Os jogadores também podem avançar em direção a projetos de Dominação Mundial, incluindo Comintern, Nações Unidas Unificadas, Spyware e o próprio Deep State, que dá aos jogadores vantagens tangíveis no jogo. Eles também podem optar por realizar operações encobertas que fornecem muita influência, mas exigem o sacrifício de agentes.
Durante a fase de tomada de controle, os jogadores pegam suas cartas capturadas e devolvem alguns de seus agentes delas.
A fase de tratado começa quando todas as cartas de objetivo na Zona de Infiltração foram capturadas. Cada jogador pode então fazer um tratado que os faz trabalhar com poderosas organizações, algumas conhecidas em todo o mundo, enquanto outras se escondem em segredo.
No final do jogo, os jogadores calculam sua influência (pontos de vitória) gerada por suas cartas de objetivo, por participação em projetos globais e por suas cartas de tratado. Muitas cartas interagem entre si, gerando ainda mais influência. O jogador com mais influência vence o jogo, tornando-se o mestre do mundo que conhecemos.
Informações adicionais
Descrição
É a época do século XX, um século de desenvolvimento tecnológico vertiginoso, um século de novas relações econômicas e políticas, um século de duas guerras mundiais, um século de revoluções. Pela primeira vez na história, a criação de um único governo mundial tornou-se possível. Você comanda uma subdivisão no "Comitê" - uma organização secreta que trabalha para se tornar esse governo.
Durante o jogo, você despacha sua rede de agentes para infiltrar instituições políticas, financeiras e de pesquisa. Você faz tratados com organizações proeminentes, tanto conhecidas quanto secretas, e realiza operações encobertas. Você lidera projetos que moldam a história, incluindo o Comintern e as Nações Unidas Unificadas. O mais importante é que você compete com outros chefes de subdivisão para se tornar o único mestre do mundo!
Tudo o que você faz está envolto em segredo. O mundo não sabe nada sobre você, e assim permanecerá. Mesmo enquanto você está à frente do Comitê e se torna o governante do mundo!
Deep State: New World Order é um jogo distópico de dominação mundial e conspirações globais. O jogo ocorre ao longo de várias rodadas, e no decorrer de uma rodada, os jogadores começam com a fase de ação, que é seguida pela fase de tomada de controle. Essas duas fases se repetem, então, no final da rodada, vem a fase de tratado.
Durante a fase de ação, cada jogador realiza uma ação, a mais importante das quais é enviar seus agentes para infiltrar instituições políticas, financeiras e de pesquisa representadas por cartas de objetivo na Zona de Infiltração. Você deve correr atrás das cartas de objetivo, pois outros jogadores podem enviar mais agentes para interceptar a carta que precisam. Os jogadores também podem avançar em direção a projetos de Dominação Mundial, incluindo Comintern, Nações Unidas Unificadas, Spyware e o próprio Deep State, que dá aos jogadores vantagens tangíveis no jogo. Eles também podem optar por realizar operações encobertas que fornecem muita influência, mas exigem o sacrifício de agentes.
Durante a fase de tomada de controle, os jogadores pegam suas cartas capturadas e devolvem alguns de seus agentes delas.
A fase de tratado começa quando todas as cartas de objetivo na Zona de Infiltração foram capturadas. Cada jogador pode então fazer um tratado que os faz trabalhar com poderosas organizações, algumas conhecidas em todo o mundo, enquanto outras se escondem em segredo.
No final do jogo, os jogadores calculam sua influência (pontos de vitória) gerada por suas cartas de objetivo, por participação em projetos globais e por suas cartas de tratado. Muitas cartas interagem entre si, gerando ainda mais influência. O jogador com mais influência vence o jogo, tornando-se o mestre do mundo que conhecemos.
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