Descriptif
Nous sommes au XIXe siècle, le transport maritime est de plus en plus important. Les entreprises et les forces navales exigent des navires de plus en plus nouveaux. Essayez de vous mettre dans la peau de leurs fabricants. Embauchez des employés, achetez des accessoires, obtenez la faveur des comités d'évaluation. N'oubliez pas de louer un canal et de lever l'ancre. Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par un joueur choisi au hasard et en continuant autour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre. À leur tour, ils choisiront l'une des actions disponibles sur la piste d'action. L'action permettra au joueur d'obtenir quelque chose dont il a besoin pour construire ses navires. Si un joueur termine un navire à son tour (les navires sont constitués de petites cartes représentant des proues, des poupes et (de préférence plusieurs) pièces centrales avec plusieurs options pour ajouter de l'équipement ou un équipage), il est emmené pour un essai en mer dans un canal, au cours duquel il peut marquer des points pour la vitesse, l'équipage, l'équipement ou la sécurité. Au fur et à mesure que les joueurs jouent leur tour, la ligne de cartes d'action avancera autour de la piste d'action. Lorsque la carte d'action principale atteint à nouveau l'espace de départ, le marqueur de compte à rebours se déplace d'un espace et le jeu continue. Le jeu se termine lorsque le marqueur de compte à rebours atteint l'espace d'arrivée. (Il peut également se terminer plus tôt si les joueurs manquent de cartes navires.) Des points bonus sont attribués pour les contrats gouvernementaux, et le joueur avec le plus de points gagne.
Informations supplémentaires
Descriptif
Nous sommes au XIXe siècle, le transport maritime est de plus en plus important. Les entreprises et les forces navales exigent des navires de plus en plus nouveaux. Essayez de vous mettre dans la peau de leurs fabricants. Embauchez des employés, achetez des accessoires, obtenez la faveur des comités d'évaluation. N'oubliez pas de louer un canal et de lever l'ancre. Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par un joueur choisi au hasard et en continuant autour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre. À leur tour, ils choisiront l'une des actions disponibles sur la piste d'action. L'action permettra au joueur d'obtenir quelque chose dont il a besoin pour construire ses navires. Si un joueur termine un navire à son tour (les navires sont constitués de petites cartes représentant des proues, des poupes et (de préférence plusieurs) pièces centrales avec plusieurs options pour ajouter de l'équipement ou un équipage), il est emmené pour un essai en mer dans un canal, au cours duquel il peut marquer des points pour la vitesse, l'équipage, l'équipement ou la sécurité. Au fur et à mesure que les joueurs jouent leur tour, la ligne de cartes d'action avancera autour de la piste d'action. Lorsque la carte d'action principale atteint à nouveau l'espace de départ, le marqueur de compte à rebours se déplace d'un espace et le jeu continue. Le jeu se termine lorsque le marqueur de compte à rebours atteint l'espace d'arrivée. (Il peut également se terminer plus tôt si les joueurs manquent de cartes navires.) Des points bonus sont attribués pour les contrats gouvernementaux, et le joueur avec le plus de points gagne.
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