Descripción
Estamos en el siglo XIX, el transporte marítimo es cada vez más importante. Tanto las corporaciones como las fuerzas navales requieren barcos cada vez más nuevos. Intenta ponerte en el papel de sus fabricantes. Contrata empleados, compra accesorios, consigue el favor de los comités de evaluación. No olvides alquilar un canal y levantar ancla. Los jugadores se turnan, comenzando con un jugador seleccionado al azar y continuando alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, elegirán una de las acciones disponibles en la Pista de Acción. La acción le dará al jugador algo que necesita para ayudar a construir sus barcos. Si un jugador completa un barco en su turno (los barcos consisten en pequeñas cartas que representan proas, popas y (preferiblemente varias) piezas centrales con varias opciones para agregar equipo o tripulación), se lleva a cabo una prueba de mar en un canal, durante la cual pueden puntuar puntos por velocidad, tripulación, equipo o seguridad. A medida que los jugadores toman su turno, la línea de Cartas de Acción avanzará alrededor de la Pista de Acción. Cuando la Carta de Acción principal llegue nuevamente al Espacio de Inicio, el marcador de cuenta regresiva se moverá un espacio hacia abajo y el juego continuará. El juego termina cuando el marcador de cuenta regresiva alcanza el espacio de llegada. (También puede terminar antes si los jugadores se quedan sin Cartas de Barco). Se otorgan puntos adicionales por Contratos Gubernamentales, y el jugador con más puntos gana.
Información adicional
Descripción
Estamos en el siglo XIX, el transporte marítimo es cada vez más importante. Tanto las corporaciones como las fuerzas navales requieren barcos cada vez más nuevos. Intenta ponerte en el papel de sus fabricantes. Contrata empleados, compra accesorios, consigue el favor de los comités de evaluación. No olvides alquilar un canal y levantar ancla. Los jugadores se turnan, comenzando con un jugador seleccionado al azar y continuando alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, elegirán una de las acciones disponibles en la Pista de Acción. La acción le dará al jugador algo que necesita para ayudar a construir sus barcos. Si un jugador completa un barco en su turno (los barcos consisten en pequeñas cartas que representan proas, popas y (preferiblemente varias) piezas centrales con varias opciones para agregar equipo o tripulación), se lleva a cabo una prueba de mar en un canal, durante la cual pueden puntuar puntos por velocidad, tripulación, equipo o seguridad. A medida que los jugadores toman su turno, la línea de Cartas de Acción avanzará alrededor de la Pista de Acción. Cuando la Carta de Acción principal llegue nuevamente al Espacio de Inicio, el marcador de cuenta regresiva se moverá un espacio hacia abajo y el juego continuará. El juego termina cuando el marcador de cuenta regresiva alcanza el espacio de llegada. (También puede terminar antes si los jugadores se quedan sin Cartas de Barco). Se otorgan puntos adicionales por Contratos Gubernamentales, y el jugador con más puntos gana.
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