Opis
Jesteśmy w XIX wieku, transport morski staje się coraz ważniejszy. Zarówno korporacje, jak i siły morskie wymagają coraz nowszych statków. Spróbuj wczuć się w rolę ich producentów. Zatrudniaj pracowników, kupuj akcesoria, zdobywaj przychylność komisji oceniających. Nie zapomnij wynająć kanału i podnieść kotwicę. Gracze wykonują ruchy na zmianę, zaczynając od losowo wybranego gracza i kontynuując wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze wybiorą jedną z dostępnych akcji z Toru Akcji. Akcja przyniesie graczowi coś, czego potrzebuje do budowy swoich statków. Jeśli gracz ukończy statek w swojej turze (statki składają się z małych kart przedstawiających dzioby, rufy i (najlepiej kilka) środkowych części z różnymi opcjami dodania wyposażenia lub załogi), zostanie on zabrany na próbny rejs w kanale, podczas którego mogą zdobywać punkty za prędkość, załogę, wyposażenie lub bezpieczeństwo. W miarę jak gracze wykonują swoje tury, linia Kart Akcji będzie przesuwać się wokół Toru Akcji. Gdy wiodąca karta Akcji ponownie dotrze do miejsca startowego, znacznik odliczania przesuwa się o jedno miejsce w dół, a gra toczy się dalej. Gra kończy się, gdy znacznik odliczania dotrze do miejsca docelowego. (Może również zakończyć się wcześniej, jeśli gracze wyczerpią Karty Statków.) Punkty bonusowe przyznawane są za Kontrakty Rządowe, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Dalsze informacje
Opis
Jesteśmy w XIX wieku, transport morski staje się coraz ważniejszy. Zarówno korporacje, jak i siły morskie wymagają coraz nowszych statków. Spróbuj wczuć się w rolę ich producentów. Zatrudniaj pracowników, kupuj akcesoria, zdobywaj przychylność komisji oceniających. Nie zapomnij wynająć kanału i podnieść kotwicę. Gracze wykonują ruchy na zmianę, zaczynając od losowo wybranego gracza i kontynuując wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze wybiorą jedną z dostępnych akcji z Toru Akcji. Akcja przyniesie graczowi coś, czego potrzebuje do budowy swoich statków. Jeśli gracz ukończy statek w swojej turze (statki składają się z małych kart przedstawiających dzioby, rufy i (najlepiej kilka) środkowych części z różnymi opcjami dodania wyposażenia lub załogi), zostanie on zabrany na próbny rejs w kanale, podczas którego mogą zdobywać punkty za prędkość, załogę, wyposażenie lub bezpieczeństwo. W miarę jak gracze wykonują swoje tury, linia Kart Akcji będzie przesuwać się wokół Toru Akcji. Gdy wiodąca karta Akcji ponownie dotrze do miejsca startowego, znacznik odliczania przesuwa się o jedno miejsce w dół, a gra toczy się dalej. Gra kończy się, gdy znacznik odliczania dotrze do miejsca docelowego. (Może również zakończyć się wcześniej, jeśli gracze wyczerpią Karty Statków.) Punkty bonusowe przyznawane są za Kontrakty Rządowe, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Dalsze informacje