Descrição
Estamos no século XIX, o transporte marítimo é cada vez mais importante. Tanto as corporações quanto as forças navais exigem navios cada vez mais novos. Tente se colocar no papel de seus fabricantes. Contrate funcionários, compre acessórios, obtenha o favor dos comitês de avaliação. Não se esqueça de alugar um canal e levantar âncora. Os jogadores se revezam, começando com um jogador selecionado aleatoriamente e continuando ao redor da mesa no sentido horário. Em seu turno, eles escolherão uma das ações disponíveis na Pista de Ação. A ação dará ao jogador algo que ele precisa para ajudar a construir seus navios. Se um jogador completar um navio em seu turno (os navios consistem em pequenas cartas que representam proas, popas e (preferencialmente várias) peças centrais com várias opções para adicionar equipamentos ou tripulação), ele é levado para um cruzeiro de teste em um canal, durante o qual pode marcar pontos por velocidade, tripulação, equipamentos ou segurança. À medida que os jogadores fazem seu turno, a linha de Cartas de Ação avançará ao redor da Pista de Ação. Quando a Carta de Ação principal chegar novamente ao Espaço de Início, o marcador de contagem regressiva se moverá para baixo um espaço e o jogo continuará. O jogo termina quando o marcador de contagem regressiva atinge o espaço de chegada. (Ele também pode terminar mais cedo se os jogadores ficarem sem Cartas de Navio.) Pontos bônus são concedidos por Contratos Governamentais, e o jogador com mais pontos vence.
Informações adicionais
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Estamos no século XIX, o transporte marítimo é cada vez mais importante. Tanto as corporações quanto as forças navais exigem navios cada vez mais novos. Tente se colocar no papel de seus fabricantes. Contrate funcionários, compre acessórios, obtenha o favor dos comitês de avaliação. Não se esqueça de alugar um canal e levantar âncora. Os jogadores se revezam, começando com um jogador selecionado aleatoriamente e continuando ao redor da mesa no sentido horário. Em seu turno, eles escolherão uma das ações disponíveis na Pista de Ação. A ação dará ao jogador algo que ele precisa para ajudar a construir seus navios. Se um jogador completar um navio em seu turno (os navios consistem em pequenas cartas que representam proas, popas e (preferencialmente várias) peças centrais com várias opções para adicionar equipamentos ou tripulação), ele é levado para um cruzeiro de teste em um canal, durante o qual pode marcar pontos por velocidade, tripulação, equipamentos ou segurança. À medida que os jogadores fazem seu turno, a linha de Cartas de Ação avançará ao redor da Pista de Ação. Quando a Carta de Ação principal chegar novamente ao Espaço de Início, o marcador de contagem regressiva se moverá para baixo um espaço e o jogo continuará. O jogo termina quando o marcador de contagem regressiva atinge o espaço de chegada. (Ele também pode terminar mais cedo se os jogadores ficarem sem Cartas de Navio.) Pontos bônus são concedidos por Contratos Governamentais, e o jogador com mais pontos vence.
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