Descriptif
Partie puzzle, partie jeu. Jouez en tant que Terre ou Mer (ou le Cartographe dans un jeu à 3 joueurs). Chaque joueur joue avec 2 tuiles hexagonales double face contenant un mélange de formes de terre et de mer. Ils placent chacun une tuile à tour de rôle pour créer une carte ensemble. La Terre place des tuiles en essayant de compléter des zones terrestres, et la Mer place des tuiles en essayant de compléter des zones maritimes. Les zones complétées rapportent un point par tuile ; les zones terrestres pour la Terre, les zones maritimes pour la Mer. Certaines tuiles rapportent des points bonus à celui qui complète la zone dans laquelle elles se trouvent. Les joueurs peuvent donc décider de compléter stratégiquement les zones des rivaux pour obtenir leurs points bonus. D'autres tuiles permettent aux joueurs de jouer leur deuxième tuile ou de voler la tuile d'un joueur - mais pas la dernière ! L'utilisation de 2 tuiles double face (un côté toujours révélé et l'autre toujours caché jusqu'à ce qu'il soit joué) signifie qu'il y a des informations partielles à planifier, et aussi quelques surprises. Les joueurs peuvent se réapprovisionner jusqu'à 2 tuiles à partir d'un choix de 2 piles de tuiles face visible. La stratégie du jeu implique un placement attentif des tuiles pour marquer le plus grand nombre possible de zones terrestres ou maritimes, tout en minimisant les opportunités de vos rivaux de marquer avec les tuiles que vous jouez. Observez les possibles jeux de vos rivaux et contrôlez le tempo stratégiquement avec les tuiles Rejouer et Voler. Soyez à l'affût des opportunités de marquer des points bonus précieux dans vos zones et celles de vos rivaux. Sélectionnez soigneusement les tuiles pendant que vous réapprovisionnez votre main pour vous préparer à votre prochain tour. Le jeu se termine une fois que la dernière tuile est placée. Le joueur ou l'équipe avec le plus de points gagne. Le jeu de base Terre contre Mer est assez simple pour les joueurs légers et familiaux. Après avoir joué le jeu de base, vous pouvez débloquer d'autres options de score sur les tuiles pour ajouter une profondeur surprenante : 1. Score Montagne et Corail - score pour des chaînes cumulatives de sections de Montagne (Terre) / Corail (Mer) connectées entre elles. 2. Score Caravane et Navire - score pour les Caravanes et les Navires ajoutés aux Routes Commerciales sur la carte, et score pour chaque Route Commerciale dans laquelle vous avez la majorité (plus de Caravanes marquent la Route Commerciale pour la Terre, plus de Navires pour la Mer) à la fin du jeu. 3. Points de passage - points bonus que vous pouvez placer sur la carte pour inciter à la coopération ou marquer pour vous-même. Modes à 2, 3 et 4 joueurs : Vous pouvez jouer tête-à-tête avec 2 joueurs, ou avec 4 joueurs en équipes en utilisant les règles de base et l'une des options de score supplémentaires. Les jeux à 4 joueurs utilisent des Points de passage pour empêcher les joueurs alpha d'instruire directement leur partenaire. Le mode difficile à 3 joueurs utilise toutes les options de score supplémentaires dans un jeu plus asymétrique. Le Cartographe marque en reliant les sections Montagne et Corail, et tous les joueurs s'affrontent pour des points bonus et le score des Routes Commerciales.
Informations supplémentaires
Descriptif
Partie puzzle, partie jeu. Jouez en tant que Terre ou Mer (ou le Cartographe dans un jeu à 3 joueurs). Chaque joueur joue avec 2 tuiles hexagonales double face contenant un mélange de formes de terre et de mer. Ils placent chacun une tuile à tour de rôle pour créer une carte ensemble. La Terre place des tuiles en essayant de compléter des zones terrestres, et la Mer place des tuiles en essayant de compléter des zones maritimes. Les zones complétées rapportent un point par tuile ; les zones terrestres pour la Terre, les zones maritimes pour la Mer. Certaines tuiles rapportent des points bonus à celui qui complète la zone dans laquelle elles se trouvent. Les joueurs peuvent donc décider de compléter stratégiquement les zones des rivaux pour obtenir leurs points bonus. D'autres tuiles permettent aux joueurs de jouer leur deuxième tuile ou de voler la tuile d'un joueur - mais pas la dernière ! L'utilisation de 2 tuiles double face (un côté toujours révélé et l'autre toujours caché jusqu'à ce qu'il soit joué) signifie qu'il y a des informations partielles à planifier, et aussi quelques surprises. Les joueurs peuvent se réapprovisionner jusqu'à 2 tuiles à partir d'un choix de 2 piles de tuiles face visible. La stratégie du jeu implique un placement attentif des tuiles pour marquer le plus grand nombre possible de zones terrestres ou maritimes, tout en minimisant les opportunités de vos rivaux de marquer avec les tuiles que vous jouez. Observez les possibles jeux de vos rivaux et contrôlez le tempo stratégiquement avec les tuiles Rejouer et Voler. Soyez à l'affût des opportunités de marquer des points bonus précieux dans vos zones et celles de vos rivaux. Sélectionnez soigneusement les tuiles pendant que vous réapprovisionnez votre main pour vous préparer à votre prochain tour. Le jeu se termine une fois que la dernière tuile est placée. Le joueur ou l'équipe avec le plus de points gagne. Le jeu de base Terre contre Mer est assez simple pour les joueurs légers et familiaux. Après avoir joué le jeu de base, vous pouvez débloquer d'autres options de score sur les tuiles pour ajouter une profondeur surprenante : 1. Score Montagne et Corail - score pour des chaînes cumulatives de sections de Montagne (Terre) / Corail (Mer) connectées entre elles. 2. Score Caravane et Navire - score pour les Caravanes et les Navires ajoutés aux Routes Commerciales sur la carte, et score pour chaque Route Commerciale dans laquelle vous avez la majorité (plus de Caravanes marquent la Route Commerciale pour la Terre, plus de Navires pour la Mer) à la fin du jeu. 3. Points de passage - points bonus que vous pouvez placer sur la carte pour inciter à la coopération ou marquer pour vous-même. Modes à 2, 3 et 4 joueurs : Vous pouvez jouer tête-à-tête avec 2 joueurs, ou avec 4 joueurs en équipes en utilisant les règles de base et l'une des options de score supplémentaires. Les jeux à 4 joueurs utilisent des Points de passage pour empêcher les joueurs alpha d'instruire directement leur partenaire. Le mode difficile à 3 joueurs utilise toutes les options de score supplémentaires dans un jeu plus asymétrique. Le Cartographe marque en reliant les sections Montagne et Corail, et tous les joueurs s'affrontent pour des points bonus et le score des Routes Commerciales.
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