Opis
Częściowo puzzle, częściowo gra. Graj jako Ziemia lub Morze (lub Kartograf w grze dla 3 graczy). Każdy gracz gra 2 dwustronnymi heksagonalnymi kafelkami zawierającymi mieszankę kształtów lądowych i morskich. Na zmianę umieszczają kafelek, aby wspólnie stworzyć mapę. Ziemia umieszcza kafelki, starając się ukończyć obszary lądowe, a Morze umieszcza kafelki, starając się ukończyć obszary morskie. Ukończone obszary zdobywają punkt za każdy kafelek; obszary lądowe dla Ziemi, obszary morskie dla Morza. Niektóre kafelki zdobywają punkty bonusowe dla tego, kto ukończy obszar, w którym się znajdują. Dlatego gracze mogą zdecydować się na strategiczne ukończenie obszarów rywali, aby zdobyć ich punkty bonusowe. Inne kafelki pozwalają graczom zagrać swoją drugą kafelkę lub ukraść kafelek od gracza - ale nie ich ostatni! Użycie 2 dwustronnych kafelków (jedna strona zawsze odkryta, a druga zawsze ukryta, aż zostanie zagrana) oznacza, że istnieje częściowa informacja do zaplanowania, a także kilka niespodzianek. Gracze uzupełniają do 2 kafelków z wyboru 2 odkrytych stosów kafelków. Strategia gry polega na starannym umieszczaniu kafelków, aby zdobyć punkty z jak największej liczby obszarów lądowych lub morskich, minimalizując jednocześnie możliwości rywali do zdobywania punktów z kafelków, które zagrasz. Obserwuj możliwe ruchy swoich rywali i kontroluj tempo strategicznie za pomocą kafelków Zagraj ponownie i Ukraść. Szukaj okazji do zdobycia cennych punktów bonusowych w swoich obszarach i w obszarach swoich rywali. Starannie wybieraj kafelki, gdy uzupełniasz swoją rękę, aby przygotować się do następnej tury. Gra kończy się, gdy ostatni kafelek zostanie umieszczony. Gracz lub drużyna z największą liczbą punktów wygrywa. Podstawowa gra Ziemia kontra Morze jest wystarczająco prosta dla graczy lekkich i rodzinnych. Po zagraniu w podstawową grę możesz odblokować więcej opcji punktacji na kafelkach, aby dodać zaskakującą głębię: 1. Punktacja Gór i Korali - punkty za kumulacyjne łańcuchy połączonych sekcji Gór (Ziemia) / Korali (Morze). 2. Punktacja Karawan i Statków - punkty za Karawany i Statki dodane do Szlaków Handlowych na mapie oraz punkty za każdą Szlak Handlowy, w którym masz większość (więcej Karawan zdobywa Szlak Handlowy dla Ziemi, więcej Statków dla Morza) na koniec gry. 3. Punkty kontrolne - punkty bonusowe, które możesz umieścić na mapie, aby zachęcić do współpracy lub zdobyć punkty dla siebie. Tryby dla 2, 3 i 4 graczy: Możesz grać jeden na jednego z 2 graczami lub z 4 graczami w drużynach, korzystając z podstawowych zasad i dowolnej z dodatkowych opcji punktacji. Gry dla 4 graczy wykorzystują Punkty kontrolne, aby zapobiec bezpośredniemu instruowaniu partnera przez graczy alfa. W trudnym trybie dla 3 graczy wykorzystuje się wszystkie dodatkowe opcje punktacji w bardziej asymetrycznej grze. Kartograf zdobywa punkty, łącząc sekcje Gór i Korali, podczas gdy wszyscy gracze rywalizują o punkty bonusowe i punktację Szlaków Handlowych.
Dalsze informacje
Opis
Częściowo puzzle, częściowo gra. Graj jako Ziemia lub Morze (lub Kartograf w grze dla 3 graczy). Każdy gracz gra 2 dwustronnymi heksagonalnymi kafelkami zawierającymi mieszankę kształtów lądowych i morskich. Na zmianę umieszczają kafelek, aby wspólnie stworzyć mapę. Ziemia umieszcza kafelki, starając się ukończyć obszary lądowe, a Morze umieszcza kafelki, starając się ukończyć obszary morskie. Ukończone obszary zdobywają punkt za każdy kafelek; obszary lądowe dla Ziemi, obszary morskie dla Morza. Niektóre kafelki zdobywają punkty bonusowe dla tego, kto ukończy obszar, w którym się znajdują. Dlatego gracze mogą zdecydować się na strategiczne ukończenie obszarów rywali, aby zdobyć ich punkty bonusowe. Inne kafelki pozwalają graczom zagrać swoją drugą kafelkę lub ukraść kafelek od gracza - ale nie ich ostatni! Użycie 2 dwustronnych kafelków (jedna strona zawsze odkryta, a druga zawsze ukryta, aż zostanie zagrana) oznacza, że istnieje częściowa informacja do zaplanowania, a także kilka niespodzianek. Gracze uzupełniają do 2 kafelków z wyboru 2 odkrytych stosów kafelków. Strategia gry polega na starannym umieszczaniu kafelków, aby zdobyć punkty z jak największej liczby obszarów lądowych lub morskich, minimalizując jednocześnie możliwości rywali do zdobywania punktów z kafelków, które zagrasz. Obserwuj możliwe ruchy swoich rywali i kontroluj tempo strategicznie za pomocą kafelków Zagraj ponownie i Ukraść. Szukaj okazji do zdobycia cennych punktów bonusowych w swoich obszarach i w obszarach swoich rywali. Starannie wybieraj kafelki, gdy uzupełniasz swoją rękę, aby przygotować się do następnej tury. Gra kończy się, gdy ostatni kafelek zostanie umieszczony. Gracz lub drużyna z największą liczbą punktów wygrywa. Podstawowa gra Ziemia kontra Morze jest wystarczająco prosta dla graczy lekkich i rodzinnych. Po zagraniu w podstawową grę możesz odblokować więcej opcji punktacji na kafelkach, aby dodać zaskakującą głębię: 1. Punktacja Gór i Korali - punkty za kumulacyjne łańcuchy połączonych sekcji Gór (Ziemia) / Korali (Morze). 2. Punktacja Karawan i Statków - punkty za Karawany i Statki dodane do Szlaków Handlowych na mapie oraz punkty za każdą Szlak Handlowy, w którym masz większość (więcej Karawan zdobywa Szlak Handlowy dla Ziemi, więcej Statków dla Morza) na koniec gry. 3. Punkty kontrolne - punkty bonusowe, które możesz umieścić na mapie, aby zachęcić do współpracy lub zdobyć punkty dla siebie. Tryby dla 2, 3 i 4 graczy: Możesz grać jeden na jednego z 2 graczami lub z 4 graczami w drużynach, korzystając z podstawowych zasad i dowolnej z dodatkowych opcji punktacji. Gry dla 4 graczy wykorzystują Punkty kontrolne, aby zapobiec bezpośredniemu instruowaniu partnera przez graczy alfa. W trudnym trybie dla 3 graczy wykorzystuje się wszystkie dodatkowe opcje punktacji w bardziej asymetrycznej grze. Kartograf zdobywa punkty, łącząc sekcje Gór i Korali, podczas gdy wszyscy gracze rywalizują o punkty bonusowe i punktację Szlaków Handlowych.
Dalsze informacje