Descriptif
Caesar and Cleopatra est un jeu de cartes où les joueurs assument les rôles de ces deux grands dirigeants. César veut que Rome envahisse l'Égypte tandis que Cléopâtre veut qu'elle reste indépendante et tous deux essaient d'influencer les fonctionnaires romains pour soutenir leur cause.
Les joueurs jouent à tour de rôle et envoient leurs agents, c'est-à-dire qu'ils jouent des cartes numérotées de 1 à 5 pour influencer un groupe de fonctionnaires romains, Édiles, Questors, Sénateurs, Prétoriens et Censeurs. Ils peuvent envoyer moins d'agents face cachée ou plus d'agents face visible. De plus, ils peuvent jouer des cartes d'action comme des Assassins qui éliminent des agents adverses ou des éclaireurs qui révèlent des agents cachés. Les joueurs peuvent décider s'ils veulent reconstituer leur main à partir du paquet d'agents ou du paquet de cartes d'action, mais une fois qu'un des paquets est vide, ils n'ont plus accès à ces cartes.
Après chaque tour d'un joueur, une carte du tas de vote est révélée et le groupe de fonctionnaires indiqué sur la carte exprime son vote. Le joueur qui a le plus de points d'influence à côté de ce groupe remporte un fonctionnaire de ce groupe à sa cause et retire ensuite son agent le plus fort de cette pile.
Le jeu se termine lorsque tous les fonctionnaires ont choisi un camp et le joueur qui en a influencé le plus remporte la partie, avec des points bonus pour la majorité dans chaque groupe et quelques objectifs cachés simples.
Informations supplémentaires
Descriptif
Caesar and Cleopatra est un jeu de cartes où les joueurs assument les rôles de ces deux grands dirigeants. César veut que Rome envahisse l'Égypte tandis que Cléopâtre veut qu'elle reste indépendante et tous deux essaient d'influencer les fonctionnaires romains pour soutenir leur cause.
Les joueurs jouent à tour de rôle et envoient leurs agents, c'est-à-dire qu'ils jouent des cartes numérotées de 1 à 5 pour influencer un groupe de fonctionnaires romains, Édiles, Questors, Sénateurs, Prétoriens et Censeurs. Ils peuvent envoyer moins d'agents face cachée ou plus d'agents face visible. De plus, ils peuvent jouer des cartes d'action comme des Assassins qui éliminent des agents adverses ou des éclaireurs qui révèlent des agents cachés. Les joueurs peuvent décider s'ils veulent reconstituer leur main à partir du paquet d'agents ou du paquet de cartes d'action, mais une fois qu'un des paquets est vide, ils n'ont plus accès à ces cartes.
Après chaque tour d'un joueur, une carte du tas de vote est révélée et le groupe de fonctionnaires indiqué sur la carte exprime son vote. Le joueur qui a le plus de points d'influence à côté de ce groupe remporte un fonctionnaire de ce groupe à sa cause et retire ensuite son agent le plus fort de cette pile.
Le jeu se termine lorsque tous les fonctionnaires ont choisi un camp et le joueur qui en a influencé le plus remporte la partie, avec des points bonus pour la majorité dans chaque groupe et quelques objectifs cachés simples.
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