Descrizione
Caesar and Cleopatra è un gioco di carte in cui i giocatori assumono i ruoli di questi due grandi leader. Cesare vuole che Roma invada l'Egitto mentre Cleopatra vuole che rimanga indipendente e entrambi cercano di influenzare i funzionari romani a sostenere la loro causa.
I giocatori si alternano e inviano i loro agenti, cioè giocano carte numerate da 1 a 5 per influenzare un gruppo di funzionari romani, Edili, Questori, Senatori, Pretoriani e Censori. Possono inviare meno agenti coperti o più agenti scoperti. Inoltre possono giocare carte azione come Assassini che eliminano agenti avversari o esploratori che rivelano agenti coperti. I giocatori possono decidere se vogliono rifornire la loro mano dal mazzo agenti o dal mazzo carte azione, ma una volta che uno dei mazzi è vuoto non hanno più accesso a queste carte.
Dopo ogni turno di un giocatore, viene rivelata una carta dal mazzo votazione e il gruppo di funzionari indicato sulla carta esprime il proprio voto. Il giocatore che ha più punti influenza accanto a quel gruppo vince un funzionario di quel gruppo dalla sua parte e poi rimuove il suo agente più forte da quella pila.
Il gioco termina quando tutti i funzionari hanno scelto una parte e il giocatore che ne ha influenzati di più vince la partita, con punti bonus per la maggioranza in ogni gruppo e alcuni semplici obiettivi nascosti.
Ulteriori Informazioni
Descrizione
Caesar and Cleopatra è un gioco di carte in cui i giocatori assumono i ruoli di questi due grandi leader. Cesare vuole che Roma invada l'Egitto mentre Cleopatra vuole che rimanga indipendente e entrambi cercano di influenzare i funzionari romani a sostenere la loro causa.
I giocatori si alternano e inviano i loro agenti, cioè giocano carte numerate da 1 a 5 per influenzare un gruppo di funzionari romani, Edili, Questori, Senatori, Pretoriani e Censori. Possono inviare meno agenti coperti o più agenti scoperti. Inoltre possono giocare carte azione come Assassini che eliminano agenti avversari o esploratori che rivelano agenti coperti. I giocatori possono decidere se vogliono rifornire la loro mano dal mazzo agenti o dal mazzo carte azione, ma una volta che uno dei mazzi è vuoto non hanno più accesso a queste carte.
Dopo ogni turno di un giocatore, viene rivelata una carta dal mazzo votazione e il gruppo di funzionari indicato sulla carta esprime il proprio voto. Il giocatore che ha più punti influenza accanto a quel gruppo vince un funzionario di quel gruppo dalla sua parte e poi rimuove il suo agente più forte da quella pila.
Il gioco termina quando tutti i funzionari hanno scelto una parte e il giocatore che ne ha influenzati di più vince la partita, con punti bonus per la maggioranza in ogni gruppo e alcuni semplici obiettivi nascosti.
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