Descrição
Caesar and Cleopatra é um jogo de cartas em que os jogadores assumem os papéis desses dois grandes líderes. César quer que Roma invada o Egito, enquanto Cleópatra quer que ele permaneça independente e ambos tentam influenciar os oficiais romanos a apoiar sua causa.
Os jogadores se revezam e enviam seus agentes, ou seja, jogam cartas numeradas de 1 a 5 para influenciar um grupo de oficiais romanos, Edis, Questores, Senadores, Pretorianos e Censores. Eles podem enviar menos agentes virados para baixo ou mais agentes virados para cima. Além disso, podem jogar cartas de ação como Assassinos que eliminam agentes adversários ou exploradores que revelam agentes virados para baixo. Os jogadores podem decidir se querem reabastecer sua mão do baralho de agentes ou do baralho de cartas de ação, mas uma vez que um dos baralhos está vazio, eles não têm mais acesso a essas cartas.
Após cada turno de um jogador, uma carta do monte de votação é revelada e o grupo de oficiais indicado na carta emite seu voto. O jogador que tiver mais pontos de influência ao lado desse grupo ganha um oficial desse grupo para sua causa e, em seguida, remove seu agente mais forte daquela pilha.
O jogo termina quando todos os oficiais escolheram um lado e o jogador que influenciou mais deles vence o jogo, com pontos bônus pela maioria em cada grupo e alguns objetivos ocultos simples.
Informações adicionais
Descrição
Caesar and Cleopatra é um jogo de cartas em que os jogadores assumem os papéis desses dois grandes líderes. César quer que Roma invada o Egito, enquanto Cleópatra quer que ele permaneça independente e ambos tentam influenciar os oficiais romanos a apoiar sua causa.
Os jogadores se revezam e enviam seus agentes, ou seja, jogam cartas numeradas de 1 a 5 para influenciar um grupo de oficiais romanos, Edis, Questores, Senadores, Pretorianos e Censores. Eles podem enviar menos agentes virados para baixo ou mais agentes virados para cima. Além disso, podem jogar cartas de ação como Assassinos que eliminam agentes adversários ou exploradores que revelam agentes virados para baixo. Os jogadores podem decidir se querem reabastecer sua mão do baralho de agentes ou do baralho de cartas de ação, mas uma vez que um dos baralhos está vazio, eles não têm mais acesso a essas cartas.
Após cada turno de um jogador, uma carta do monte de votação é revelada e o grupo de oficiais indicado na carta emite seu voto. O jogador que tiver mais pontos de influência ao lado desse grupo ganha um oficial desse grupo para sua causa e, em seguida, remove seu agente mais forte daquela pilha.
O jogo termina quando todos os oficiais escolheram um lado e o jogador que influenciou mais deles vence o jogo, com pontos bônus pela maioria em cada grupo e alguns objetivos ocultos simples.
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