Descripción
Caesar and Cleopatra es un juego de cartas en el que los jugadores asumen los roles de estos dos grandes líderes. César quiere que Roma invada Egipto mientras que Cleopatra quiere que permanezca independiente y ambos intentan influir en los funcionarios romanos para que apoyen su causa.
Los jugadores se turnan y envían a sus agentes, es decir, juegan cartas numeradas del 1 al 5 para influir en un grupo de funcionarios romanos, Ediles, Cuestor, Senadores, Pretorianos y Censores. Pueden enviar menos agentes boca abajo o más agentes boca arriba. Además, pueden jugar cartas de acción como Asesinos que eliminan agentes o exploradores que revelan agentes boca abajo. Los jugadores pueden decidir si quieren reabastecer su mano del mazo de agentes o del mazo de cartas de acción, pero una vez que uno de los mazos está vacío, no tienen acceso a más de estas cartas.
Después de cada turno de un jugador, se revela una carta del mazo de votación y el grupo de funcionarios indicado en la carta emite su voto. El jugador que tiene más puntos de influencia junto a ese grupo gana un funcionario de ese grupo para su causa y luego retira su agente más fuerte de esa pila.
El juego termina cuando todos los funcionarios han elegido un lado y el jugador que ha influido en más de ellos gana el juego, con puntos extra por la mayoría en cada grupo y algunos objetivos ocultos simples.
Información adicional
Descripción
Caesar and Cleopatra es un juego de cartas en el que los jugadores asumen los roles de estos dos grandes líderes. César quiere que Roma invada Egipto mientras que Cleopatra quiere que permanezca independiente y ambos intentan influir en los funcionarios romanos para que apoyen su causa.
Los jugadores se turnan y envían a sus agentes, es decir, juegan cartas numeradas del 1 al 5 para influir en un grupo de funcionarios romanos, Ediles, Cuestor, Senadores, Pretorianos y Censores. Pueden enviar menos agentes boca abajo o más agentes boca arriba. Además, pueden jugar cartas de acción como Asesinos que eliminan agentes o exploradores que revelan agentes boca abajo. Los jugadores pueden decidir si quieren reabastecer su mano del mazo de agentes o del mazo de cartas de acción, pero una vez que uno de los mazos está vacío, no tienen acceso a más de estas cartas.
Después de cada turno de un jugador, se revela una carta del mazo de votación y el grupo de funcionarios indicado en la carta emite su voto. El jugador que tiene más puntos de influencia junto a ese grupo gana un funcionario de ese grupo para su causa y luego retira su agente más fuerte de esa pila.
El juego termina cuando todos los funcionarios han elegido un lado y el jugador que ha influido en más de ellos gana el juego, con puntos extra por la mayoría en cada grupo y algunos objetivos ocultos simples.
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