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Cataclysm: A Second World War
Éditeur: GMT Games
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Cataclysm: A Second World War
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Cataclysm: A Second World War
C'est les années 1930 et le monde se remet encore de la Grande Guerre et de la Grande Dépression qui l'a suivie. Une seconde guerre mondiale peut éclater à tout moment. Pouvez-vous l'arrêter ? Allez-vous la commencer ? Mieux encore, pouvez-vous la gagner ?
Cataclysm n'est pas votre jeu typique sur la Seconde Guerre mondiale. Le jeu commence en 1933, pas en 1939, et a une portée mondiale. L'Allemagne est loin de dominer l'Europe. Le Japon est en marche en Asie. Chaque crise est une opportunité inattendue. Il n'y a pas de rétrospective et tout peut arriver.
Véritablement grand stratégique dans son ampleur, Cataclysm exige des joueurs qu'ils dirigent des nations, pas seulement des armées ou des flottes. Vous devez élaborer une stratégie diplomatique, développer un soutien politique pour vos politiques à domicile, adapter votre économie à un pied de guerre et renforcer les forces dont vous avez besoin pour dissuader ou vaincre vos ennemis.
Il n'y a pas de structure de tour traditionnelle I-go-you-go dans Cataclysm. Des jetons représentant des actions politiques, des actions militaires, des unités et des événements possibles sont tirés au hasard d'une coupe d'action. À chaque fois qu'un jeton sort, le joueur propriétaire le résout, et le jeu passe rapidement au tirage suivant. Vous devez faire des plans à exécuter lorsque votre chance se présente, mais vous n'avez aucune idée de quand, ni dans quel ordre, les événements se produiront.
Un jeu sur la guerre mondiale donne à chaque nation des armées, des forces aériennes et des flottes. Mais dans Cataclysm, les pièces militaires n'ont pas de valeurs numériques. Vous savez quelles forces vous avez et où elles sont déployées. Pour résoudre un combat, chaque côté lance jusqu'à trois dés et compare leur plus haut dé. Vous pouvez consacrer plus de ressources à une campagne (générant plus de dés ou de bonus), mais cela ne garantit pas un résultat favorable. Vos efforts peuvent mener à un triomphe… ou à un désastre.
Dans Cataclysm, vous êtes libre d'explorer des alternatives. Les Soviétiques peuvent construire une massive force de bombardiers à long rayon d'action. Le Japon peut construire des forces blindées puissantes pour envahir la Sibérie. L'Allemagne peut envahir la Grande-Bretagne, ou la France peut prendre Berlin, à condition que vous élaboriez une stratégie qui vous y mène.
Lorsque vous jouez à Cataclysm, vous écrivez votre propre histoire d'une seconde guerre mondiale.
"C'est mon wargame le plus attendu de 2018." --Ananda Gupta, co-concepteur de Twilight Struggle.
"JE MANGERAI UN CHATON POUR CE JEU" --Kuhrusty
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Système Chit-Pull Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Politique/Négociation Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054011513 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 5994 fois | |
Cataclysm: A Second World War
C'est les années 1930 et le monde se remet encore de la Grande Guerre et de la Grande Dépression qui l'a suivie. Une seconde guerre mondiale peut éclater à tout moment. Pouvez-vous l'arrêter ? Allez-vous la commencer ? Mieux encore, pouvez-vous la gagner ?
Cataclysm n'est pas votre jeu typique sur la Seconde Guerre mondiale. Le jeu commence en 1933, pas en 1939, et a une portée mondiale. L'Allemagne est loin de dominer l'Europe. Le Japon est en marche en Asie. Chaque crise est une opportunité inattendue. Il n'y a pas de rétrospective et tout peut arriver.
Véritablement grand stratégique dans son ampleur, Cataclysm exige des joueurs qu'ils dirigent des nations, pas seulement des armées ou des flottes. Vous devez élaborer une stratégie diplomatique, développer un soutien politique pour vos politiques à domicile, adapter votre économie à un pied de guerre et renforcer les forces dont vous avez besoin pour dissuader ou vaincre vos ennemis.
Il n'y a pas de structure de tour traditionnelle I-go-you-go dans Cataclysm. Des jetons représentant des actions politiques, des actions militaires, des unités et des événements possibles sont tirés au hasard d'une coupe d'action. À chaque fois qu'un jeton sort, le joueur propriétaire le résout, et le jeu passe rapidement au tirage suivant. Vous devez faire des plans à exécuter lorsque votre chance se présente, mais vous n'avez aucune idée de quand, ni dans quel ordre, les événements se produiront.
Un jeu sur la guerre mondiale donne à chaque nation des armées, des forces aériennes et des flottes. Mais dans Cataclysm, les pièces militaires n'ont pas de valeurs numériques. Vous savez quelles forces vous avez et où elles sont déployées. Pour résoudre un combat, chaque côté lance jusqu'à trois dés et compare leur plus haut dé. Vous pouvez consacrer plus de ressources à une campagne (générant plus de dés ou de bonus), mais cela ne garantit pas un résultat favorable. Vos efforts peuvent mener à un triomphe… ou à un désastre.
Dans Cataclysm, vous êtes libre d'explorer des alternatives. Les Soviétiques peuvent construire une massive force de bombardiers à long rayon d'action. Le Japon peut construire des forces blindées puissantes pour envahir la Sibérie. L'Allemagne peut envahir la Grande-Bretagne, ou la France peut prendre Berlin, à condition que vous élaboriez une stratégie qui vous y mène.
Lorsque vous jouez à Cataclysm, vous écrivez votre propre histoire d'une seconde guerre mondiale.
"C'est mon wargame le plus attendu de 2018." --Ananda Gupta, co-concepteur de Twilight Struggle.
"JE MANGERAI UN CHATON POUR CE JEU" --Kuhrusty
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Système Chit-Pull Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Politique/Négociation Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054011513 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 5994 fois | |
