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Civ Carta Impera Victoria
Éditeur: Ludonaute
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Civ Carta Impera Victoria
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
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16,11€
Prix de vente
IT
4,49€
CIV: Carta Impera Victoria est un jeu de CIVilisation et de diplomatie dans lequel vous développez votre propre civilisation. Soyez le premier à atteindre la suprématie dans un domaine pour faire l'histoire, mais gardez un œil sur la façon dont vos adversaires avancent. Former une alliance temporaire pourrait être le meilleur moyen d'empêcher un joueur de triompher... et rappelez-vous que l'offensive est parfois la meilleure défense !
Plus en détail, un joueur gagne lorsqu'il atteint la suprématie dans un domaine ; si cela ne se produit pas, lorsque plus aucune carte ne peut être tirée, le jeu se termine et les joueurs effectuent un comptage majoritaire pour déterminer le gagnant.
CIV comprend six domaines de compétition : Armée, Religion, Économie, Science, Culture et Utopie. Les 104 cartes du jeu sont réparties en trois âges, qui représentent l'évolution naturelle de la civilisation mondiale à travers la chronologie, mais les cartes de chaque domaine ne sont pas réparties également. Une fois la deuxième ère terminée, par exemple, si vous n'avez pas encore atteint la suprématie de la Religion, il est temps de penser à une autre stratégie.
Chaque domaine donne des pouvoirs au joueur qui réussit à atteindre la limite de cartes dans sa zone de jeu (en fonction du nombre de joueurs). Il existe différents types de pouvoirs, deux niveaux d'effets permanents et un effet de sacrifice pour chaque domaine. Utiliser ces pouvoirs en combinaison sera nécessaire pour être le premier à atteindre la suprématie — mais utiliser ces pouvoirs est aussi un moyen d'empêcher les concurrents d'atteindre la victoire.
Vous aurez besoin de toutes vos compétences diplomatiques pour obtenir de l'aide des autres et empêcher le joueur en tête de gagner, mais l'ami d'aujourd'hui pourrait être l'ennemi de demain, alors faites attention à tous et réfléchissez à quelle combinaison de pouvoirs pourrait mener à une victoire surprise ! Soyez le premier à l'utiliser !
Plus en détail, un joueur gagne lorsqu'il atteint la suprématie dans un domaine ; si cela ne se produit pas, lorsque plus aucune carte ne peut être tirée, le jeu se termine et les joueurs effectuent un comptage majoritaire pour déterminer le gagnant.
CIV comprend six domaines de compétition : Armée, Religion, Économie, Science, Culture et Utopie. Les 104 cartes du jeu sont réparties en trois âges, qui représentent l'évolution naturelle de la civilisation mondiale à travers la chronologie, mais les cartes de chaque domaine ne sont pas réparties également. Une fois la deuxième ère terminée, par exemple, si vous n'avez pas encore atteint la suprématie de la Religion, il est temps de penser à une autre stratégie.
Chaque domaine donne des pouvoirs au joueur qui réussit à atteindre la limite de cartes dans sa zone de jeu (en fonction du nombre de joueurs). Il existe différents types de pouvoirs, deux niveaux d'effets permanents et un effet de sacrifice pour chaque domaine. Utiliser ces pouvoirs en combinaison sera nécessaire pour être le premier à atteindre la suprématie — mais utiliser ces pouvoirs est aussi un moyen d'empêcher les concurrents d'atteindre la victoire.
Vous aurez besoin de toutes vos compétences diplomatiques pour obtenir de l'aide des autres et empêcher le joueur en tête de gagner, mais l'ami d'aujourd'hui pourrait être l'ennemi de demain, alors faites attention à tous et réfléchissez à quelle combinaison de pouvoirs pourrait mener à une victoire surprise ! Soyez le premier à l'utiliser !
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760269590133 |
| Cela a été vu 219 fois | |
CIV: Carta Impera Victoria est un jeu de CIVilisation et de diplomatie dans lequel vous développez votre propre civilisation. Soyez le premier à atteindre la suprématie dans un domaine pour faire l'histoire, mais gardez un œil sur la façon dont vos adversaires avancent. Former une alliance temporaire pourrait être le meilleur moyen d'empêcher un joueur de triompher... et rappelez-vous que l'offensive est parfois la meilleure défense !
Plus en détail, un joueur gagne lorsqu'il atteint la suprématie dans un domaine ; si cela ne se produit pas, lorsque plus aucune carte ne peut être tirée, le jeu se termine et les joueurs effectuent un comptage majoritaire pour déterminer le gagnant.
CIV comprend six domaines de compétition : Armée, Religion, Économie, Science, Culture et Utopie. Les 104 cartes du jeu sont réparties en trois âges, qui représentent l'évolution naturelle de la civilisation mondiale à travers la chronologie, mais les cartes de chaque domaine ne sont pas réparties également. Une fois la deuxième ère terminée, par exemple, si vous n'avez pas encore atteint la suprématie de la Religion, il est temps de penser à une autre stratégie.
Chaque domaine donne des pouvoirs au joueur qui réussit à atteindre la limite de cartes dans sa zone de jeu (en fonction du nombre de joueurs). Il existe différents types de pouvoirs, deux niveaux d'effets permanents et un effet de sacrifice pour chaque domaine. Utiliser ces pouvoirs en combinaison sera nécessaire pour être le premier à atteindre la suprématie — mais utiliser ces pouvoirs est aussi un moyen d'empêcher les concurrents d'atteindre la victoire.
Vous aurez besoin de toutes vos compétences diplomatiques pour obtenir de l'aide des autres et empêcher le joueur en tête de gagner, mais l'ami d'aujourd'hui pourrait être l'ennemi de demain, alors faites attention à tous et réfléchissez à quelle combinaison de pouvoirs pourrait mener à une victoire surprise ! Soyez le premier à l'utiliser !
Plus en détail, un joueur gagne lorsqu'il atteint la suprématie dans un domaine ; si cela ne se produit pas, lorsque plus aucune carte ne peut être tirée, le jeu se termine et les joueurs effectuent un comptage majoritaire pour déterminer le gagnant.
CIV comprend six domaines de compétition : Armée, Religion, Économie, Science, Culture et Utopie. Les 104 cartes du jeu sont réparties en trois âges, qui représentent l'évolution naturelle de la civilisation mondiale à travers la chronologie, mais les cartes de chaque domaine ne sont pas réparties également. Une fois la deuxième ère terminée, par exemple, si vous n'avez pas encore atteint la suprématie de la Religion, il est temps de penser à une autre stratégie.
Chaque domaine donne des pouvoirs au joueur qui réussit à atteindre la limite de cartes dans sa zone de jeu (en fonction du nombre de joueurs). Il existe différents types de pouvoirs, deux niveaux d'effets permanents et un effet de sacrifice pour chaque domaine. Utiliser ces pouvoirs en combinaison sera nécessaire pour être le premier à atteindre la suprématie — mais utiliser ces pouvoirs est aussi un moyen d'empêcher les concurrents d'atteindre la victoire.
Vous aurez besoin de toutes vos compétences diplomatiques pour obtenir de l'aide des autres et empêcher le joueur en tête de gagner, mais l'ami d'aujourd'hui pourrait être l'ennemi de demain, alors faites attention à tous et réfléchissez à quelle combinaison de pouvoirs pourrait mener à une victoire surprise ! Soyez le premier à l'utiliser !
| Mécanique: | |
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| BARCODE: | 3760269590133 |
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