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2-6
90'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Hyperborea
Le royaume mythique d'Hyperborea était dirigé par une ancienne civilisation qui utilisait des cristaux magiques comme principale source d'énergie. Avec le temps, les Hyperboréens sont devenus cupides, et leur quête de pouvoir dans les profondeurs a rendu les cristaux instables, provoquant des tremblements de terre, des mutations, des sécheresses et des inondations. Les Hyperboréens ont simplement creusé plus profondément, et seuls quelques sages mages, prévoyant l'inévitable, ont construit une barrière magique incassable. Lorsque l'énergie magique non exploitée a été libérée des profondeurs, la civilisation hyperboréenne a été détruite en une seule journée, seule la barrière magique empêchant la disparition de la vie sur toute la terre. Les survivants vivant dans les petites avant-postes en dehors d'Hyperborea étaient maintenant scellés par la barrière. La connaissance des cristaux a été déclarée interdite car trop dangereuse, ou simplement oubliée.
Au fil des siècles, six royaumes rivaux sont nés des cendres de la civilisation hyperboréenne : le militariste Duché Rouge ; le Royaume Émeraude et ses archers mortels ; la Matriarcat Violet vénérant fanatiquement la déesse de la vie ; les diplomates et marchands habiles du Baronnie Dorée ; le Trône Corail avec sa société efficacement organisée et enfin le Règne Céleste isolé et énigmatique.
La paix fragile entre les différents royaumes n'était pas destinée à durer. Un jour, la barrière magique s'est soudainement effondrée. Une toute nouvelle terre se tenait devant les six royaumes, encore hantée par les anciens Hyperboréens devenus des fantômes inoffensifs mais ominous, pleine de ruines à découvrir et de villes à explorer. Chaque royaume envoie maintenant ses meilleurs guerriers et explorateurs en Hyperborea afin d'atteindre la domination sur leurs rivaux, mais lequel prévaudra ? Force brutale ou compréhension profonde de la science ? La découverte d'artefacts précieux dans les ruines perdues ou la reprise de villes longtemps perdues ? Vous, en tant que leader de l'une des factions, pouvez mener votre peuple à la domination ultime sur Hyperborea !
Situé dans une terre mythique du même nom, Hyperborea est un jeu de civilisation léger pour 2 à 6 joueurs qui dure 20-25 minutes par joueur. Le jeu commence au moment où la barrière magique protégeant l'accès au continent mythique d'Hyperborea s'effondre soudainement.
Chaque joueur prend le rôle du leader d'un petit royaume situé juste à l'extérieur de la terre maintenant ouverte à être conquise et explorée. Son royaume a une connaissance limitée du logement, du commerce, du mouvement, de la guerre, de la recherche et de la croissance, mais de nouveaux pouvoirs passionnants sont cachés dans Hyperborea. Au cours du jeu, ce royaume va croître en nombre et lever des armées, étendre son territoire, explorer et conquérir, apprendre de nouvelles technologies, etc...
Le mécanisme principal du jeu, qui peut être décrit comme "bag-building", implique que vous construisiez un pool de "civilicubes". Chaque cube représente des spécialisations pour votre royaume : guerre, commerce, mouvement, construction, connaissance, croissance. Les cubes gris représentent la corruption et le gaspillage, et les joueurs les acquerront en développant de nouvelles technologies. (Le pouvoir corrompt par sa propre définition, et plus une société devient complexe, plus elle génère de déchets.) Chaque tour, les joueurs tirent trois cubes aléatoires de leurs sacs, puis les utilisent pour activer les connaissances (technologies) qu'ils possèdent.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de grille Tableau modulaire Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Civilisation Exploration Combats |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3558380024934 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 4367 fois | |
Le royaume mythique d'Hyperborea était dirigé par une ancienne civilisation qui utilisait des cristaux magiques comme principale source d'énergie. Avec le temps, les Hyperboréens sont devenus cupides, et leur quête de pouvoir dans les profondeurs a rendu les cristaux instables, provoquant des tremblements de terre, des mutations, des sécheresses et des inondations. Les Hyperboréens ont simplement creusé plus profondément, et seuls quelques sages mages, prévoyant l'inévitable, ont construit une barrière magique incassable. Lorsque l'énergie magique non exploitée a été libérée des profondeurs, la civilisation hyperboréenne a été détruite en une seule journée, seule la barrière magique empêchant la disparition de la vie sur toute la terre. Les survivants vivant dans les petites avant-postes en dehors d'Hyperborea étaient maintenant scellés par la barrière. La connaissance des cristaux a été déclarée interdite car trop dangereuse, ou simplement oubliée.
Au fil des siècles, six royaumes rivaux sont nés des cendres de la civilisation hyperboréenne : le militariste Duché Rouge ; le Royaume Émeraude et ses archers mortels ; la Matriarcat Violet vénérant fanatiquement la déesse de la vie ; les diplomates et marchands habiles du Baronnie Dorée ; le Trône Corail avec sa société efficacement organisée et enfin le Règne Céleste isolé et énigmatique.
La paix fragile entre les différents royaumes n'était pas destinée à durer. Un jour, la barrière magique s'est soudainement effondrée. Une toute nouvelle terre se tenait devant les six royaumes, encore hantée par les anciens Hyperboréens devenus des fantômes inoffensifs mais ominous, pleine de ruines à découvrir et de villes à explorer. Chaque royaume envoie maintenant ses meilleurs guerriers et explorateurs en Hyperborea afin d'atteindre la domination sur leurs rivaux, mais lequel prévaudra ? Force brutale ou compréhension profonde de la science ? La découverte d'artefacts précieux dans les ruines perdues ou la reprise de villes longtemps perdues ? Vous, en tant que leader de l'une des factions, pouvez mener votre peuple à la domination ultime sur Hyperborea !
Situé dans une terre mythique du même nom, Hyperborea est un jeu de civilisation léger pour 2 à 6 joueurs qui dure 20-25 minutes par joueur. Le jeu commence au moment où la barrière magique protégeant l'accès au continent mythique d'Hyperborea s'effondre soudainement.
Chaque joueur prend le rôle du leader d'un petit royaume situé juste à l'extérieur de la terre maintenant ouverte à être conquise et explorée. Son royaume a une connaissance limitée du logement, du commerce, du mouvement, de la guerre, de la recherche et de la croissance, mais de nouveaux pouvoirs passionnants sont cachés dans Hyperborea. Au cours du jeu, ce royaume va croître en nombre et lever des armées, étendre son territoire, explorer et conquérir, apprendre de nouvelles technologies, etc...
Le mécanisme principal du jeu, qui peut être décrit comme "bag-building", implique que vous construisiez un pool de "civilicubes". Chaque cube représente des spécialisations pour votre royaume : guerre, commerce, mouvement, construction, connaissance, croissance. Les cubes gris représentent la corruption et le gaspillage, et les joueurs les acquerront en développant de nouvelles technologies. (Le pouvoir corrompt par sa propre définition, et plus une société devient complexe, plus elle génère de déchets.) Chaque tour, les joueurs tirent trois cubes aléatoires de leurs sacs, puis les utilisent pour activer les connaissances (technologies) qu'ils possèdent.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de grille Tableau modulaire Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Civilisation Exploration Combats |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3558380024934 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 4367 fois | |
