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Hyperborea
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Hyperborea

Um jogo de tabuleiro de Andrea Chiarvesio Pierluca Zizzi
Editora: Asmodee
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Hyperborea
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
64 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Poucas cópias
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponível
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
1x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponível
Descrição Descrição

O reino mítico de Hyperborea foi governado por uma antiga civilização que usava cristais mágicos como sua principal fonte de energia. Com o tempo, os hiperbóreos se tornaram gananciosos, e sua busca por poder nas profundezas tornou os cristais instáveis, causando terremotos, mutações, secas e inundações. Os hiperbóreos simplesmente cavaram mais fundo, e apenas alguns sábios magos, prevendo o inevitável, construíram uma barreira mágica inquebrável. Quando a energia mágica não aproveitada foi liberada das profundezas, a civilização hiperbórea foi destruída em um único dia, apenas a barreira mágica impedindo a desaparecimento da vida em toda a terra. Os sobreviventes que viviam nos pequenos postos avançados fora de Hyperborea agora estavam selados pela barreira. O conhecimento sobre cristais foi declarado proibido porque era muito perigoso, ou simplesmente esquecido.

Ao longo dos séculos, seis reinos rivais nasceram das cinzas da civilização hiperbórea: o militarista Duque Vermelho; o Reino Esmeralda e seus arqueiros mortais; a Matriarcado Roxo que adora fanáticamente a deusa da vida; os diplomatas e comerciantes habilidosos da Baronia Dourada; o Trono Coral com sua sociedade eficientemente organizada e, finalmente, o enigmático e isolado Reino Celestial.

A frágil paz entre os diferentes reinos não estava destinada a durar. Um dia, a barreira mágica desabou de repente. Uma nova terra se apresentou diante dos seis reinos, ainda assombrada pelos antigos hiperbóreos transformados em fantasmas inofensivos, cheia de ruínas para descobrir e cidades para explorar. Cada reino agora envia seus melhores guerreiros e exploradores para Hyperborea a fim de alcançar a dominância sobre seus rivais, mas quem prevalecerá? Força brutal ou profunda compreensão da ciência? A descoberta de artefatos valiosos nas ruínas perdidas ou a retomada de cidades há muito perdidas? Apenas você, como líder de uma das facções, pode guiar seu povo à dominância definitiva sobre Hyperborea!

Situado em uma terra mítica do mesmo nome, Hyperborea é um jogo leve de civilização para 2 a 6 jogadores que leva de 20 a 25 minutos por jogador. O jogo começa no momento em que a barreira mágica que protege o acesso ao continente mítico de Hyperborea desaba de repente.

Cada jogador assume o papel do líder de um pequeno reino situado logo fora da terra agora aberta para ser conquistada e explorada. Seu reino tem conhecimento limitado sobre habitação, comércio, movimento, guerra, pesquisa e crescimento, mas novos e emocionantes poderes estão escondidos em Hyperborea. Durante o jogo, este reino crescerá em número e levantará exércitos, expandirá seu território, explorará e conquistará, aprenderá novas tecnologias, etc...

O mecanismo principal do jogo, que pode ser descrito como "bag-building", envolve você construir um pool de "civilicubes". Cada cubo representa especializações para seu reino: guerra, comércio, movimento, construção, conhecimento, crescimento. Cubos cinzas representam corrupção e desperdício, e os jogadores os adquirirão desenvolvendo novas tecnologias. (O poder corrompe por sua própria definição, e quanto mais complexa uma sociedade se torna, mais desperdício ela gera.) A cada turno, os jogadores puxam três cubos aleatórios de suas bolsas e os usam para ativar o conhecimento (tecnologias) que possuem.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Movimento da Grade Placa Modular Poderes variáveis do jogador
Categorias: Civilização Exploração Lutando
Nomes alternativos:
BARCODE: 3558380024934
Em 3 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 4364 vezes
Descrição Descrição

O reino mítico de Hyperborea foi governado por uma antiga civilização que usava cristais mágicos como sua principal fonte de energia. Com o tempo, os hiperbóreos se tornaram gananciosos, e sua busca por poder nas profundezas tornou os cristais instáveis, causando terremotos, mutações, secas e inundações. Os hiperbóreos simplesmente cavaram mais fundo, e apenas alguns sábios magos, prevendo o inevitável, construíram uma barreira mágica inquebrável. Quando a energia mágica não aproveitada foi liberada das profundezas, a civilização hiperbórea foi destruída em um único dia, apenas a barreira mágica impedindo a desaparecimento da vida em toda a terra. Os sobreviventes que viviam nos pequenos postos avançados fora de Hyperborea agora estavam selados pela barreira. O conhecimento sobre cristais foi declarado proibido porque era muito perigoso, ou simplesmente esquecido.

Ao longo dos séculos, seis reinos rivais nasceram das cinzas da civilização hiperbórea: o militarista Duque Vermelho; o Reino Esmeralda e seus arqueiros mortais; a Matriarcado Roxo que adora fanáticamente a deusa da vida; os diplomatas e comerciantes habilidosos da Baronia Dourada; o Trono Coral com sua sociedade eficientemente organizada e, finalmente, o enigmático e isolado Reino Celestial.

A frágil paz entre os diferentes reinos não estava destinada a durar. Um dia, a barreira mágica desabou de repente. Uma nova terra se apresentou diante dos seis reinos, ainda assombrada pelos antigos hiperbóreos transformados em fantasmas inofensivos, cheia de ruínas para descobrir e cidades para explorar. Cada reino agora envia seus melhores guerreiros e exploradores para Hyperborea a fim de alcançar a dominância sobre seus rivais, mas quem prevalecerá? Força brutal ou profunda compreensão da ciência? A descoberta de artefatos valiosos nas ruínas perdidas ou a retomada de cidades há muito perdidas? Apenas você, como líder de uma das facções, pode guiar seu povo à dominância definitiva sobre Hyperborea!

Situado em uma terra mítica do mesmo nome, Hyperborea é um jogo leve de civilização para 2 a 6 jogadores que leva de 20 a 25 minutos por jogador. O jogo começa no momento em que a barreira mágica que protege o acesso ao continente mítico de Hyperborea desaba de repente.

Cada jogador assume o papel do líder de um pequeno reino situado logo fora da terra agora aberta para ser conquistada e explorada. Seu reino tem conhecimento limitado sobre habitação, comércio, movimento, guerra, pesquisa e crescimento, mas novos e emocionantes poderes estão escondidos em Hyperborea. Durante o jogo, este reino crescerá em número e levantará exércitos, expandirá seu território, explorará e conquistará, aprenderá novas tecnologias, etc...

O mecanismo principal do jogo, que pode ser descrito como "bag-building", envolve você construir um pool de "civilicubes". Cada cubo representa especializações para seu reino: guerra, comércio, movimento, construção, conhecimento, crescimento. Cubos cinzas representam corrupção e desperdício, e os jogadores os adquirirão desenvolvendo novas tecnologias. (O poder corrompe por sua própria definição, e quanto mais complexa uma sociedade se torna, mais desperdício ela gera.) A cada turno, os jogadores puxam três cubos aleatórios de suas bolsas e os usam para ativar o conhecimento (tecnologias) que possuem.

Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
64 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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1x (100 Peças) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Poucas cópias
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
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1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponível
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
1x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponível
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Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Movimento da Grade Placa Modular Poderes variáveis do jogador
Categorias: Civilização Exploração Lutando
Nomes alternativos:
BARCODE: 3558380024934
Em 3 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 4364 vezes