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Hyperborea
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2-6
90'
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Hyperborea

Un juego de mesa de Andrea Chiarvesio Pierluca Zizzi
Editor: Asmodee
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Hyperborea
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
64 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pocas copias
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para ordenar
1x (100 PC) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Pocas copias
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para ordenar
1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
2x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descripción Descripción

El reino mítico de Hyperborea fue gobernado por una antigua civilización que utilizaba cristales mágicos como su principal fuente de energía. Con el tiempo, los hiperbóreos se volvieron codiciosos, y su búsqueda de poder en las profundidades hizo que los cristales se volvieran inestables, causando terremotos, mutaciones, sequías e inundaciones. Los hiperbóreos simplemente cavaron más profundo, y solo unos pocos sabios magos, previendo lo inevitable, construyeron una barrera mágica irrompible. Cuando la energía mágica no aprovechada fue liberada desde las profundidades, la civilización hiperbórea fue destruida en un solo día, solo la barrera mágica impidiendo la desaparición de la vida de toda la tierra. Los sobrevivientes que vivían en los pequeños puestos avanzados fuera de Hyperborea ahora estaban sellados por la barrera. El conocimiento de los cristales fue declarado prohibido porque era demasiado peligroso, o simplemente olvidado.

A lo largo de los siglos, seis reinos rivales nacieron de las cenizas de la civilización hiperbórea: el militarista Ducado Rojo; el Reino Esmeralda y sus arqueros mortales; la Matriarcado Púrpura que adora fanáticamente a la diosa de la vida; los hábiles diplomáticos y comerciantes de la Baronía Dorada; el Trono Coral con su sociedad eficientemente organizada y, finalmente, el enigmático y aislado Reino Celestial.

La frágil paz entre los diferentes reinos no estaba destinada a durar. Un día, la barrera mágica se derrumbó de repente. Una nueva tierra se presentó ante los seis reinos, aún habitada por los antiguos hiperbóreos convertidos en fantasmas inofensivos pero ominosos, llena de ruinas por descubrir y ciudades por explorar. Cada reino ahora envía a sus mejores guerreros y exploradores a Hyperborea para lograr la dominación sobre sus rivales, pero ¿quién prevalecerá? ¿La fuerza brutal o la profunda comprensión de la ciencia? ¿El descubrimiento de artefactos valiosos en las ruinas perdidas o la recuperación de ciudades perdidas desde hace mucho tiempo? Solo tú, como líder de una de las facciones, puedes guiar a tu pueblo hacia la dominación definitiva sobre Hyperborea!

Situado en una tierra mítica del mismo nombre, Hyperborea es un juego de civilización ligero para 2 a 6 jugadores que dura de 20 a 25 minutos por jugador. El juego comienza en el momento en que la barrera mágica que protege el acceso al continente mítico de Hyperborea se derrumba repentinamente.

Cada jugador asume el papel del líder de un pequeño reino situado justo fuera de la tierra ahora abierta para ser conquistada y explorada. Su reino tiene un conocimiento limitado de vivienda, comercio, movimiento, guerra, investigación y crecimiento, pero nuevos y emocionantes poderes están ocultos en Hyperborea. Durante el juego, este reino crecerá en número y levantará ejércitos, extenderá su territorio, explorará y conquistará, aprenderá nuevas tecnologías, etc...

El mecanismo principal del juego, que se puede describir como "bag-building", implica que construyas un grupo de "civilicubes". Cada cubo representa especializaciones para tu reino: guerra, comercio, movimiento, construcción, conocimiento, crecimiento. Los cubos grises representan corrupción y desperdicio, y los jugadores los adquirirán desarrollando nuevas tecnologías. (El poder corrompe por su propia definición, y cuanto más compleja se vuelve una sociedad, más desperdicio genera). Cada turno, los jugadores sacan tres cubos aleatorios de sus bolsas y luego los utilizan para activar el conocimiento (tecnologías) que poseen.

Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Movimiento de cuadrícula Tablero Modular Poderes variables del jugador
Categorías: Civilización Exploración peleando
Nombres alternativos:
BARCODE: 3558380024934
En 3 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 4367 veces
Descripción Descripción

El reino mítico de Hyperborea fue gobernado por una antigua civilización que utilizaba cristales mágicos como su principal fuente de energía. Con el tiempo, los hiperbóreos se volvieron codiciosos, y su búsqueda de poder en las profundidades hizo que los cristales se volvieran inestables, causando terremotos, mutaciones, sequías e inundaciones. Los hiperbóreos simplemente cavaron más profundo, y solo unos pocos sabios magos, previendo lo inevitable, construyeron una barrera mágica irrompible. Cuando la energía mágica no aprovechada fue liberada desde las profundidades, la civilización hiperbórea fue destruida en un solo día, solo la barrera mágica impidiendo la desaparición de la vida de toda la tierra. Los sobrevivientes que vivían en los pequeños puestos avanzados fuera de Hyperborea ahora estaban sellados por la barrera. El conocimiento de los cristales fue declarado prohibido porque era demasiado peligroso, o simplemente olvidado.

A lo largo de los siglos, seis reinos rivales nacieron de las cenizas de la civilización hiperbórea: el militarista Ducado Rojo; el Reino Esmeralda y sus arqueros mortales; la Matriarcado Púrpura que adora fanáticamente a la diosa de la vida; los hábiles diplomáticos y comerciantes de la Baronía Dorada; el Trono Coral con su sociedad eficientemente organizada y, finalmente, el enigmático y aislado Reino Celestial.

La frágil paz entre los diferentes reinos no estaba destinada a durar. Un día, la barrera mágica se derrumbó de repente. Una nueva tierra se presentó ante los seis reinos, aún habitada por los antiguos hiperbóreos convertidos en fantasmas inofensivos pero ominosos, llena de ruinas por descubrir y ciudades por explorar. Cada reino ahora envía a sus mejores guerreros y exploradores a Hyperborea para lograr la dominación sobre sus rivales, pero ¿quién prevalecerá? ¿La fuerza brutal o la profunda comprensión de la ciencia? ¿El descubrimiento de artefactos valiosos en las ruinas perdidas o la recuperación de ciudades perdidas desde hace mucho tiempo? Solo tú, como líder de una de las facciones, puedes guiar a tu pueblo hacia la dominación definitiva sobre Hyperborea!

Situado en una tierra mítica del mismo nombre, Hyperborea es un juego de civilización ligero para 2 a 6 jugadores que dura de 20 a 25 minutos por jugador. El juego comienza en el momento en que la barrera mágica que protege el acceso al continente mítico de Hyperborea se derrumba repentinamente.

Cada jugador asume el papel del líder de un pequeño reino situado justo fuera de la tierra ahora abierta para ser conquistada y explorada. Su reino tiene un conocimiento limitado de vivienda, comercio, movimiento, guerra, investigación y crecimiento, pero nuevos y emocionantes poderes están ocultos en Hyperborea. Durante el juego, este reino crecerá en número y levantará ejércitos, extenderá su territorio, explorará y conquistará, aprenderá nuevas tecnologías, etc...

El mecanismo principal del juego, que se puede describir como "bag-building", implica que construyas un grupo de "civilicubes". Cada cubo representa especializaciones para tu reino: guerra, comercio, movimiento, construcción, conocimiento, crecimiento. Los cubos grises representan corrupción y desperdicio, y los jugadores los adquirirán desarrollando nuevas tecnologías. (El poder corrompe por su propia definición, y cuanto más compleja se vuelve una sociedad, más desperdicio genera). Cada turno, los jugadores sacan tres cubos aleatorios de sus bolsas y luego los utilizan para activar el conocimiento (tecnologías) que poseen.

Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
64 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pocas copias
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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1x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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1x (100 PC) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
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1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
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1x (110 PC) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
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1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
2x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Movimiento de cuadrícula Tablero Modular Poderes variables del jugador
Categorías: Civilización Exploración peleando
Nombres alternativos:
BARCODE: 3558380024934
En 3 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 4367 veces