phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Hyperborea
add-wishlist
add-collection
7.18
862 4823
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-6
90'
12
Niezależny od języka

Hyperborea

Gra planszowa pt Andrea Chiarvesio Pierluca Zizzi
Wydawca: Asmodee
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hyperborea
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 64: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Dostępne
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
1x (100 Pz) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Dostępne
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
1x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Dostępne
Opis Opis

Mitologiczne królestwo Hyperborei było rządzone przez starożytną cywilizację, która wykorzystywała magiczne kryształy jako swoje główne źródło energii. Z czasem Hyperborejczycy stali się chciwi, a ich poszukiwanie władzy w głębi ziemi sprawiło, że kryształy stały się niestabilne, powodując trzęsienia ziemi, mutacje, susze i powodzie. Hyperborejczycy po prostu kopali głębiej, a tylko kilku mądrych magów, przewidując nieuchronne, zbudowało niezłamaną magiczną barierę. Gdy nieużywana energia magiczna została uwolniona z głębi, cywilizacja hyperborejska została zniszczona w jeden dzień, tylko magiczna bariera zapobiegła zniknięciu życia z całej ziemi. Ocaleni, którzy żyli w małych placówkach poza Hyperboreą, zostali teraz odcięci przez barierę. Wiedza o kryształach została uznana za zakazaną, ponieważ była zbyt niebezpieczna lub po prostu zapomniana.

Na przestrzeni wieków z popiołów cywilizacji hyperborejskiej powstało sześć rywalizujących królestw: militarystyczne Czerwone Księstwo; Szmaragdowe Królestwo i jego śmiercionośni łucznicy; Fioletowa Matriarchia, która fanatycznie czci boginię życia; utalentowani dyplomaci i kupcy Złotej Baronii; Koronny Tron z efektywnie zorganizowanym społeczeństwem i wreszcie odosobnione i enigmatyczne Niebiańskie Królestwo.

Krucha pokój między różnymi królestwami nie miał trwać. Pewnego dnia magiczna bariera nagle się zawaliła. Cała nowa ziemia stanęła przed sześcioma królestwami, wciąż nawiedzanym przez starych Hyperborejczyków, którzy stali się nieszkodliwymi, ale złowrogimi duchami, pełnymi ruin do odkrycia i miast do zbadania. Każde królestwo wysyła teraz swoich najlepszych wojowników i odkrywców do Hyperborei, aby osiągnąć dominację nad swoimi rywalami, ale które z nich zwycięży? Brutalna siła czy głębokie zrozumienie nauki? Odkrycie cennych artefaktów w zaginionych ruinach czy odbicie długo utraconych miast? Tylko ty, jako przywódca jednej z frakcji, możesz poprowadzić swój lud do ostatecznej dominacji nad Hyperboreą!

Osadzone w mitycznej krainie o tej samej nazwie, Hyperborea to lekka gra cywilizacyjna dla 2 do 6 graczy, która trwa od 20 do 25 minut na gracza. Gra zaczyna się w momencie, gdy magiczna bariera chroniąca dostęp do mitycznego kontynentu Hyperborei nagle upada.

Każdy gracz wciela się w rolę przywódcy małego królestwa położonego tuż poza otwartą na podbój i eksplorację ziemią. Jego królestwo ma ograniczoną wiedzę o mieszkalnictwie, handlu, ruchu, wojnie, badaniach i wzroście, ale nowe i ekscytujące moce są ukryte w Hyperborei. W trakcie gry to królestwo będzie rosło w liczbie i podnosiło armie, rozszerzało swoje terytorium, eksplorowało i podbijało, uczyło się nowych technologii itd...

Główny mechanizm gry, który można opisać jako "bag-building", polega na budowaniu puli "civilicubes". Każdy sześcian reprezentuje specjalizacje dla twojego królestwa: wojna, handel, ruch, budownictwo, wiedza, wzrost. Szare sześciany reprezentują korupcję i odpady, a gracze zdobędą je, rozwijając nowe technologie. (Władza korumpuje z definicji, a im bardziej złożone staje się społeczeństwo, tym więcej odpadów generuje.) Każda tura gracze losują trzy losowe sześciany ze swoich worków, a następnie używają ich do aktywacji wiedzy (technologii), które posiadają.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ruch siatki Tablice wyników modułowe Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Cywilizacja Eksploracja Walka
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 3558380024934
Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4364__TOK_1__ razy
Opis Opis

Mitologiczne królestwo Hyperborei było rządzone przez starożytną cywilizację, która wykorzystywała magiczne kryształy jako swoje główne źródło energii. Z czasem Hyperborejczycy stali się chciwi, a ich poszukiwanie władzy w głębi ziemi sprawiło, że kryształy stały się niestabilne, powodując trzęsienia ziemi, mutacje, susze i powodzie. Hyperborejczycy po prostu kopali głębiej, a tylko kilku mądrych magów, przewidując nieuchronne, zbudowało niezłamaną magiczną barierę. Gdy nieużywana energia magiczna została uwolniona z głębi, cywilizacja hyperborejska została zniszczona w jeden dzień, tylko magiczna bariera zapobiegła zniknięciu życia z całej ziemi. Ocaleni, którzy żyli w małych placówkach poza Hyperboreą, zostali teraz odcięci przez barierę. Wiedza o kryształach została uznana za zakazaną, ponieważ była zbyt niebezpieczna lub po prostu zapomniana.

Na przestrzeni wieków z popiołów cywilizacji hyperborejskiej powstało sześć rywalizujących królestw: militarystyczne Czerwone Księstwo; Szmaragdowe Królestwo i jego śmiercionośni łucznicy; Fioletowa Matriarchia, która fanatycznie czci boginię życia; utalentowani dyplomaci i kupcy Złotej Baronii; Koronny Tron z efektywnie zorganizowanym społeczeństwem i wreszcie odosobnione i enigmatyczne Niebiańskie Królestwo.

Krucha pokój między różnymi królestwami nie miał trwać. Pewnego dnia magiczna bariera nagle się zawaliła. Cała nowa ziemia stanęła przed sześcioma królestwami, wciąż nawiedzanym przez starych Hyperborejczyków, którzy stali się nieszkodliwymi, ale złowrogimi duchami, pełnymi ruin do odkrycia i miast do zbadania. Każde królestwo wysyła teraz swoich najlepszych wojowników i odkrywców do Hyperborei, aby osiągnąć dominację nad swoimi rywalami, ale które z nich zwycięży? Brutalna siła czy głębokie zrozumienie nauki? Odkrycie cennych artefaktów w zaginionych ruinach czy odbicie długo utraconych miast? Tylko ty, jako przywódca jednej z frakcji, możesz poprowadzić swój lud do ostatecznej dominacji nad Hyperboreą!

Osadzone w mitycznej krainie o tej samej nazwie, Hyperborea to lekka gra cywilizacyjna dla 2 do 6 graczy, która trwa od 20 do 25 minut na gracza. Gra zaczyna się w momencie, gdy magiczna bariera chroniąca dostęp do mitycznego kontynentu Hyperborei nagle upada.

Każdy gracz wciela się w rolę przywódcy małego królestwa położonego tuż poza otwartą na podbój i eksplorację ziemią. Jego królestwo ma ograniczoną wiedzę o mieszkalnictwie, handlu, ruchu, wojnie, badaniach i wzroście, ale nowe i ekscytujące moce są ukryte w Hyperborei. W trakcie gry to królestwo będzie rosło w liczbie i podnosiło armie, rozszerzało swoje terytorium, eksplorowało i podbijało, uczyło się nowych technologii itd...

Główny mechanizm gry, który można opisać jako "bag-building", polega na budowaniu puli "civilicubes". Każdy sześcian reprezentuje specjalizacje dla twojego królestwa: wojna, handel, ruch, budownictwo, wiedza, wzrost. Szare sześciany reprezentują korupcję i odpady, a gracze zdobędą je, rozwijając nowe technologie. (Władza korumpuje z definicji, a im bardziej złożone staje się społeczeństwo, tym więcej odpadów generuje.) Każda tura gracze losują trzy losowe sześciany ze swoich worków, a następnie używają ich do aktywacji wiedzy (technologii), które posiadają.

Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 64: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Dostępne
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
1x (100 Pz) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Dostępne
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
1x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ruch siatki Tablice wyników modułowe Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Cywilizacja Eksploracja Walka
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 3558380024934
Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4364__TOK_1__ razy