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Monsters And The Things That Destroy Them

Un jeu de société de
Éditeur: Vigour Games
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Monsters And The Things That Destroy Them
Disponible dans un entrepôt externe.
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Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Un jeu de mémoire et de bluff mettant en vedette des cartes de monstres issues de la littérature classique (plus quelques modernes comme "vampire musclé" et "loup adolescent") et des cartes neutralisatrices qui peuvent les détruire. Chaque monstre a une capacité, comme déclencher la carte du dessus de votre pile de défausse. Vous ne jouez pas de cartes de votre main ; vous prenez des cartes d'un pool de 4 cartes et activez la carte au fur et à mesure que vous la prenez. À la fin du jeu, les joueurs défaussent jusqu'à leurs 2 meilleures cartes. Les neutralisateurs détruisent ensuite leurs monstres correspondants, et le joueur avec la meilleure combinaison de cartes survivantes gagne. OBJECTIF : Terminer le jeu avec le total de points combiné le plus élevé entre vos 2 dernières cartes. CONFIGURATION : Mélangez toutes les cartes et distribuez 4 cartes face visible dans la rangée centrale (le Pool), et une face cachée dans la pile de défausse personnelle de chaque joueur. À tout moment, les joueurs peuvent regarder (mais pas réorganiser) leur pile de défausse. Choisissez un "joueur de départ" au hasard pour commencer. TOUR DE CHAQUE JOUEUR (procédez dans le sens des aiguilles d'une montre) : Piochez une carte du Pool, annoncez son nom et son numéro à haute voix, et activez/résolvez sa capacité principale. (Si une autre carte est déclenchée, révélez-la et résolvez-la.) Remplissez le Pool à nouveau à 4 à partir du paquet face cachée. À la fin de votre tour, si vous dépassez votre limite de main (3 cartes), défaussez les cartes excédentaires face cachée dans votre pile de défausse. Lorsque le paquet de pioche est vide, continuez à jouer jusqu'à ce que tout le monde ait eu un nombre égal de tours. Ensuite, la résolution commence. CARTES NEUTRALISATRICES : Celles-ci ne font rien lorsqu'elles sont piochées/activées ; elles sont utilisées pendant la résolution. La plupart des neutralisateurs annulent les points accordés par 2 monstres spécifiques (dans les mains de n'importe quel joueur). Les neutralisateurs ne sont pas des monstres ; leurs points ne peuvent pas être annulés. RÉSOLUTION (combinez / comptez vos 2 cartes) : Tous les joueurs défaussent jusqu'à 2 cartes. Dans l'ordre des tours, chaque joueur révèle dramatiquement sa carte avec le score le plus élevé. Ensuite, ils révèlent leur autre carte. Résolvez tous les neutralisateurs. Le joueur avec le score total le plus élevé gagne le jeu. En cas d'égalité, le joueur à égalité avec le monstre survivant de la valeur la plus élevée est le gagnant.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 793611334380
Cela a été vu 279__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Un jeu de mémoire et de bluff mettant en vedette des cartes de monstres issues de la littérature classique (plus quelques modernes comme "vampire musclé" et "loup adolescent") et des cartes neutralisatrices qui peuvent les détruire. Chaque monstre a une capacité, comme déclencher la carte du dessus de votre pile de défausse. Vous ne jouez pas de cartes de votre main ; vous prenez des cartes d'un pool de 4 cartes et activez la carte au fur et à mesure que vous la prenez. À la fin du jeu, les joueurs défaussent jusqu'à leurs 2 meilleures cartes. Les neutralisateurs détruisent ensuite leurs monstres correspondants, et le joueur avec la meilleure combinaison de cartes survivantes gagne. OBJECTIF : Terminer le jeu avec le total de points combiné le plus élevé entre vos 2 dernières cartes. CONFIGURATION : Mélangez toutes les cartes et distribuez 4 cartes face visible dans la rangée centrale (le Pool), et une face cachée dans la pile de défausse personnelle de chaque joueur. À tout moment, les joueurs peuvent regarder (mais pas réorganiser) leur pile de défausse. Choisissez un "joueur de départ" au hasard pour commencer. TOUR DE CHAQUE JOUEUR (procédez dans le sens des aiguilles d'une montre) : Piochez une carte du Pool, annoncez son nom et son numéro à haute voix, et activez/résolvez sa capacité principale. (Si une autre carte est déclenchée, révélez-la et résolvez-la.) Remplissez le Pool à nouveau à 4 à partir du paquet face cachée. À la fin de votre tour, si vous dépassez votre limite de main (3 cartes), défaussez les cartes excédentaires face cachée dans votre pile de défausse. Lorsque le paquet de pioche est vide, continuez à jouer jusqu'à ce que tout le monde ait eu un nombre égal de tours. Ensuite, la résolution commence. CARTES NEUTRALISATRICES : Celles-ci ne font rien lorsqu'elles sont piochées/activées ; elles sont utilisées pendant la résolution. La plupart des neutralisateurs annulent les points accordés par 2 monstres spécifiques (dans les mains de n'importe quel joueur). Les neutralisateurs ne sont pas des monstres ; leurs points ne peuvent pas être annulés. RÉSOLUTION (combinez / comptez vos 2 cartes) : Tous les joueurs défaussent jusqu'à 2 cartes. Dans l'ordre des tours, chaque joueur révèle dramatiquement sa carte avec le score le plus élevé. Ensuite, ils révèlent leur autre carte. Résolvez tous les neutralisateurs. Le joueur avec le score total le plus élevé gagne le jeu. En cas d'égalité, le joueur à égalité avec le monstre survivant de la valeur la plus élevée est le gagnant.
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BARCODE: 793611334380
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