Monsters And The Things That Destroy Them
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
IT
4,49€
Opis
Gra pamięciowa i blefowa z kartami potworów z klasycznej literatury (plus kilka nowoczesnych, takich jak "mięśniak wampir" i "wilk nastolatek") oraz kartami neutralizującymi, które mogą je zniszczyć. Każdy potwór ma zdolność, taką jak aktywacja górnej karty z twojego stosu odrzuconych. Nie grasz kartami z ręki; bierzesz karty z puli 4 kart i aktywujesz kartę, gdy ją bierzesz. Na koniec gry gracze odrzucają do swoich 2 najlepszych kart. Neutralizatory następnie niszczą odpowiadające im potwory, a gracz z najlepszą kombinacją przetrwałych kart wygrywa. CEL: Zakończ grę z najwyższą łączną liczbą punktów między twoimi ostatnimi 2 kartami. USTAWIENIE: Potasuj wszystkie karty i rozdaj 4 karty odkryte na środkowy rząd (Pula) oraz jedną zakrytą do osobistego stosu odrzuconych każdego gracza. W dowolnym momencie gracze mogą spojrzeć na (ale nie przestawiać) swój stos odrzuconych. Wybierz losowego "gracza startowego", aby rozpocząć. TURNO KAŻDEGO GRACZA (postępuj zgodnie z ruchem wskazówek zegara): Dobierz kartę z Puli, głośno powiedz jej nazwę i numer oraz aktywuj/rozwiąż jej główną zdolność. (Jeśli inna karta zostanie aktywowana, ujawnij ją i rozwiąż.) Uzupełnij Pulę do 4 z zakrytego stosu. Na koniec swojej tury, jeśli przekroczysz limit kart w ręce (3 karty), odrzuć nadmiarowe karty zakryte do swojego stosu odrzuconych. Gdy stos dobierania jest pusty, kontynuuj tury, aż wszyscy będą mieli równą liczbę. Następnie rozpoczyna się Rozwiązanie. KARTY NEUTRALIZUJĄCE: Te nie robią nic, gdy są dobierane/aktywowane; zamiast tego są używane podczas Rozwiązania. Większość neutralizatorów neguje punkty przyznawane przez 2 konkretne potwory (w rękach dowolnych graczy). Neutralizatory nie są potworami; ich punkty nie mogą być negowane. ROZWIĄZANIE (połącz / policz swoje 2 karty): Wszyscy gracze odrzucają do 2 kart. W kolejności tur każdy gracz dramatycznie ujawnia swoją kartę o najwyższej liczbie. Następnie ujawniają swoją drugą kartę. Rozwiąż wszystkie neutralizatory. Gracz z najwyższym łącznym wynikiem wygrywa grę. W przypadku remisu, gracz z najwyżej wycenionym przetrwałym potworem jest zwycięzcą.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
793611334380 |
|
Obejrzano go 279__TOK_1__ razy
|
Opis
Gra pamięciowa i blefowa z kartami potworów z klasycznej literatury (plus kilka nowoczesnych, takich jak "mięśniak wampir" i "wilk nastolatek") oraz kartami neutralizującymi, które mogą je zniszczyć. Każdy potwór ma zdolność, taką jak aktywacja górnej karty z twojego stosu odrzuconych. Nie grasz kartami z ręki; bierzesz karty z puli 4 kart i aktywujesz kartę, gdy ją bierzesz. Na koniec gry gracze odrzucają do swoich 2 najlepszych kart. Neutralizatory następnie niszczą odpowiadające im potwory, a gracz z najlepszą kombinacją przetrwałych kart wygrywa. CEL: Zakończ grę z najwyższą łączną liczbą punktów między twoimi ostatnimi 2 kartami. USTAWIENIE: Potasuj wszystkie karty i rozdaj 4 karty odkryte na środkowy rząd (Pula) oraz jedną zakrytą do osobistego stosu odrzuconych każdego gracza. W dowolnym momencie gracze mogą spojrzeć na (ale nie przestawiać) swój stos odrzuconych. Wybierz losowego "gracza startowego", aby rozpocząć. TURNO KAŻDEGO GRACZA (postępuj zgodnie z ruchem wskazówek zegara): Dobierz kartę z Puli, głośno powiedz jej nazwę i numer oraz aktywuj/rozwiąż jej główną zdolność. (Jeśli inna karta zostanie aktywowana, ujawnij ją i rozwiąż.) Uzupełnij Pulę do 4 z zakrytego stosu. Na koniec swojej tury, jeśli przekroczysz limit kart w ręce (3 karty), odrzuć nadmiarowe karty zakryte do swojego stosu odrzuconych. Gdy stos dobierania jest pusty, kontynuuj tury, aż wszyscy będą mieli równą liczbę. Następnie rozpoczyna się Rozwiązanie. KARTY NEUTRALIZUJĄCE: Te nie robią nic, gdy są dobierane/aktywowane; zamiast tego są używane podczas Rozwiązania. Większość neutralizatorów neguje punkty przyznawane przez 2 konkretne potwory (w rękach dowolnych graczy). Neutralizatory nie są potworami; ich punkty nie mogą być negowane. ROZWIĄZANIE (połącz / policz swoje 2 karty): Wszyscy gracze odrzucają do 2 kart. W kolejności tur każdy gracz dramatycznie ujawnia swoją kartę o najwyższej liczbie. Następnie ujawniają swoją drugą kartę. Rozwiąż wszystkie neutralizatory. Gracz z najwyższym łącznym wynikiem wygrywa grę. W przypadku remisu, gracz z najwyżej wycenionym przetrwałym potworem jest zwycięzcą.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
793611334380 |
|
Obejrzano go 279__TOK_1__ razy
|