Monsters And The Things That Destroy Them
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IT
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Descrição
Um jogo de memória e blefe que apresenta cartas de monstros da literatura clássica (junto com algumas modernas como "vampiro musculoso" e "lobo adolescente") e as cartas neutralizadoras que podem destruí-los. Cada monstro tem uma habilidade, como ativar a carta do topo do seu monte de descarte. Você não joga cartas da sua mão; você pega cartas de um pool de 4 cartas e ativa a carta ao pegá-la. No final do jogo, os jogadores descartam até suas 2 melhores cartas. Os neutralizadores então destroem seus monstros correspondentes, e o jogador com a melhor combinação de cartas sobreviventes vence. OBJETIVO: Terminar o jogo com o total de pontos combinado mais alto entre suas 2 últimas cartas. CONFIGURAÇÃO: Embaralhe todas as cartas e distribua 4 cartas viradas para cima na fila central (o Pool), e uma virada para baixo na pilha de descarte pessoal de cada jogador. A qualquer momento, os jogadores podem olhar (mas não reorganizar) sua pilha de descarte. Escolha um "jogador inicial" aleatório para começar. TURNO DE CADA JOGADOR (prossiga no sentido horário): Compre uma carta do Pool, diga seu nome e número em voz alta, e ative/resolva sua habilidade principal. (Se outra carta for ativada, revele-a e resolva-a.) Preencha o Pool de volta para 4 a partir do baralho virado para baixo. No final do seu turno, se você exceder seu limite de mão (3 cartas), descarte as cartas em excesso viradas para baixo na sua pilha de descarte. Quando o baralho de compra estiver vazio, continue fazendo turnos até que todos tenham tido um número igual. Então começa a Resolução. CARTAS NEUTRALIZADORAS: Estas não fazem nada quando compradas/ativadas; em vez disso, são usadas durante a Resolução. A maioria dos neutralizadores anula os pontos concedidos por 2 monstros específicos (nas mãos de qualquer jogador). Neutralizadores não são monstros; seus pontos não podem ser anulados. RESOLUÇÃO (combine / pontue suas 2 cartas): Todos os jogadores descartam até ter apenas 2 cartas. Na ordem dos turnos, cada jogador revela dramaticamente sua carta de maior número. Em seguida, revelam sua outra carta. Resolva todos os neutralizadores. O jogador com a pontuação total mais alta vence o jogo. Em caso de empate, o jogador empatado com o monstro sobrevivente de maior valor é o vencedor.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
793611334380 |
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Isso foi visto 279__PH_1__ vezes
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Descrição
Um jogo de memória e blefe que apresenta cartas de monstros da literatura clássica (junto com algumas modernas como "vampiro musculoso" e "lobo adolescente") e as cartas neutralizadoras que podem destruí-los. Cada monstro tem uma habilidade, como ativar a carta do topo do seu monte de descarte. Você não joga cartas da sua mão; você pega cartas de um pool de 4 cartas e ativa a carta ao pegá-la. No final do jogo, os jogadores descartam até suas 2 melhores cartas. Os neutralizadores então destroem seus monstros correspondentes, e o jogador com a melhor combinação de cartas sobreviventes vence. OBJETIVO: Terminar o jogo com o total de pontos combinado mais alto entre suas 2 últimas cartas. CONFIGURAÇÃO: Embaralhe todas as cartas e distribua 4 cartas viradas para cima na fila central (o Pool), e uma virada para baixo na pilha de descarte pessoal de cada jogador. A qualquer momento, os jogadores podem olhar (mas não reorganizar) sua pilha de descarte. Escolha um "jogador inicial" aleatório para começar. TURNO DE CADA JOGADOR (prossiga no sentido horário): Compre uma carta do Pool, diga seu nome e número em voz alta, e ative/resolva sua habilidade principal. (Se outra carta for ativada, revele-a e resolva-a.) Preencha o Pool de volta para 4 a partir do baralho virado para baixo. No final do seu turno, se você exceder seu limite de mão (3 cartas), descarte as cartas em excesso viradas para baixo na sua pilha de descarte. Quando o baralho de compra estiver vazio, continue fazendo turnos até que todos tenham tido um número igual. Então começa a Resolução. CARTAS NEUTRALIZADORAS: Estas não fazem nada quando compradas/ativadas; em vez disso, são usadas durante a Resolução. A maioria dos neutralizadores anula os pontos concedidos por 2 monstros específicos (nas mãos de qualquer jogador). Neutralizadores não são monstros; seus pontos não podem ser anulados. RESOLUÇÃO (combine / pontue suas 2 cartas): Todos os jogadores descartam até ter apenas 2 cartas. Na ordem dos turnos, cada jogador revela dramaticamente sua carta de maior número. Em seguida, revelam sua outra carta. Resolva todos os neutralizadores. O jogador com a pontuação total mais alta vence o jogo. Em caso de empate, o jogador empatado com o monstro sobrevivente de maior valor é o vencedor.
Informações adicionais
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| BARCODE: |
793611334380 |
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